Введение

Принц Янтарный, главный герой в пяти книгах "Хроники Янтарного" Роджера Зелазни.

Корвин, принц Янтарный, является главным героем первых пяти книг "Хроники Янтарного" Роджера Зелазни. Он второй сын Оберона и Файеллы, и отец Мерлина. В романах большая часть действия сосредоточена вокруг Корвина и его семьи, плетущих интриги друг против друга в стремлении стать королем Янтарного. В первой книге серии, "Девять принцев в Янтарном", Корвин назван старшим наследником престола, имеющим законные права на него. Вопрос престолонаследия остро (и часто) оспаривается в семье, особенно во время длительного отсутствия Оберона, и верность постоянно меняется среди колеблющихся. У Корвина темные волосы и зеленые глаза. Его цвета – черный и серебряный (или серый), а его символ – серебряная роза. Любимым оружием Корвина является меч Грейсвандир, а его владение магией крайне ограничено. Хотя некоторые из его братьев и сестер превосходят его в определенных областях, таких как владение оружием (Бенедикт), сила (Жерар) и магия (Бранд, Фиона и Блейс), Корвин хорошо развит в большинстве и является лучшим лидером среди них. Он также демонстрирует исключительную выносливость на протяжении всей серии. Корвин – быстрый и стратегически мыслящий человек. Как и его братья и сестры, он обладает замечательной выносливостью и способностью к регенерации, даже большей, чем у остальных. Корвин руководствуется сильным личным кодексом чести, но при этом чрезвычайно прагматичен: он не станет вступать в бессмысленную схватку, если не уверен в победе, и готов использовать хитрость, чтобы одолеть противника.

Обзор

За столетия до открытия «Девяти принцев в Янтаре», когда их отец Оберон все еще правил в Янтаре, Корвин сражался на дуэли (или, как Корвин позже назвал это, «одновременным решением убить друг друга») с Эриком и чуть не погиб. Эрик, опасаясь гнева отца, бросил Корвина в Англии эпохи Елизаветы во время одной из периодических вспышек чумы, скорее всего, в 1592 или 1603 году. Корвин оправился от чумы, но получил повреждение мозга, вызвавшее амнезию. Он прожил несколько сотен лет истории Земли наемником, врачом и автором песен, пока в 1970-х годах не попал в автомобильную аварию и не был помещен в клинику. Проснувшись, не помня ничего, Корвин бежит и связывается со своей сестрой Флоримель, а вскоре после этого с братом Рэндомом, используя их, чтобы вернуться в Янтарь и, наконец, восстановить свое прошлое (пройдя по копии Узора, расположенной в подводном городе Ребма). Когда память Корвина возвращается, мы узнаем, что он далеко не святой. Как и его братья, он создал собственное королевство в Тени, чтобы править им, назвав его Авалон, и, делая это, отбросил тень на себя и свое королевство. Хотя оригинальный Авалон был уничтожен, в тенях Авалона его имя проклинают за жестокость и высокомерие. Как говорит Бенедикт об Авалоне, который он принял под свою опеку, выступая в качестве Лорда-Протектора: «Здесь мальчиков не называют Корвинами, и я не брат никому с таким именем». Даже в Лотарингии, тени тени, где он впервые столкнулся с силами Хаоса, его помнят как тирана и палача. Однако предполагается, что этот образ может быть искажен, поскольку он происходит из тени Авалона, где настоящий Корвин никогда не правил. Тем не менее, кажется, что его столетия на Земле смягчили его характер, если не его амбиции. Подробный пересказ приключений Корвина после его пребывания в клинике можно найти в книгах «Девять принцев в Янтаре», «Оружие Авалона», «Знак Единорога», «Рука Оберона» и «Суды Хаоса».

Грейссвандир

Грейсвандир, также известный как Ночное Лезвие, — меч Корвина, и у него есть близнец по имени Брендс Вейруиндл, Дневной Меч. И Грейсвандир, и Вейруиндл исписаны фрагментами Узора Янтаря, что дарует им некоторую власть над Тенью. Кроме того, Корвин способен призвать Грейсвандир к себе, путешествуя в Тени: спасаясь от заключения, устроенного его братом Эриком, Корвин понимает, что меч находится внутри полого дерева, которое он замечает в пути, хотя в данный момент Грейсвандир находится в Янтаре. Позже, посетив Тир-на-Ног’т, клинок позволяет Корвину говорить с тенями, которые прежде не осознавали его присутствия; когда Корвин сражается с тенью Бенедикта, он также узнает, что Грейсвандир может причинить ей вред, возможно, из-за силы Узора внутри клинка или из-за того, что Тир-на-Ног’т является искажённой тенью Янтаря. В коротком рассказе об Янтаре «Зал Зеркал» Корвин раскрывает, что Грейсвандир и Вейруиндл были преобразованными шпикадами: шпикады — это кольца силы, существовавшие до создания Янтаря и, возможно, даже Хаоса, позволяющие владельцу подключаться к источнику энергии где-то в Тени. Имя Грейсвандир перекликается с именем Грейванда, длинного меча Фафрда из историй Фрица Лейбера о Фафрде и Сером Мышелове. Вероятно, привычка Фафрда называть каждый новый меч Грейвандом после потери предыдущего послужила вдохновением для имени Грейсвандир, поскольку он может возвращаться к Корвину после потери.

Образец Корвина

В "Судных дворах хаоса" Корвин вписал новый шаблон, после того как ошибочно заключил, что попытка Оберона восстановить Первобытный образец провалилась. Он создал свой шаблон в тени, первоначально напоминающей близлежащие Дворцы Хаоса; когда его шаблон был завершен, он привнес в эту Тень некоторую меру порядка. Шаблон Корвина создал дополнительную эмблему Порядка, нарушив баланс сил между оригинальным Образцом и ослабленным Логрусом Хаоса. Шаблон Корвина несколько отличается от оригинального Примального образца и его копий. Он кажется более благожелательным, чем Шаблон Амбера и его теневые копии; читатели полагают, что это результат смягчения личности Корвина и его опыта в Париже, Франция, на который он опирался при создании своего Шаблона. Шаблон Корвина относится к своим призракам-паттернам как к помощникам, а не к расходному материалу. Похоже, что оригинальный Образец стремится включить Шаблон Корвина в себя, чтобы усилить свое преимущество над Логрусом, и что Шаблон Корвина сопротивляется его вторжениям, настолько, что Шаблону Амбера не удалось подчинить независимость Корвина, не ослабев настолько, чтобы открыться для ответного удара со стороны Логруса Хаоса. В равной степени Логрус стремится уничтожить Шаблон Корвина, поскольку он представляет собой дополнительный артефакт Порядка против Хаоса (хотя и не соответствующий Порядку Шаблона Амбера), но также не может сделать это без риска ответного удара со стороны Шаблона Амбера. Предполагается, что Шаблон Корвина может в конечном итоге сформировать третий "полюс" в борьбе между Порядком и Хаосом, в конечном счете не принимая ни одной стороны и будучи способным сохранить свое независимое существование против чего угодно, кроме того, что никогда не произойдет, а именно совместного нападения Шаблона Амбера и Логруса.

Прием

Джейн М. Линдскольд назвала Корвина из Амбера одним из нескольких "поэтических протагонистов" Зелазни, отметив, что "Зелазни наделяет Корвина глубиной, выходящей за рамки обычного героя боевого фэнтези, намекая на то, насколько сильны его чувства", часто проявляющиеся в поэзии и песнях, которые использует Корвин. Хуан А. Прието Паблос отмечает, что Корвин, как и большинство героев Зелазни, – это привилегированный, бессмертный супергерой, стремящийся искупить ошибку прошлого.

Корвин из Янтаря в популярной культуре

В игре NetHack, Грейсвандир предстает в виде мощного артефакта – серебряного сабля, защищающего своего владельца от галлюцинаций. В Warcraft: Orcs and Humans, ввод фразы "Corwin of Amber" активирует чит-коды игры. Призыв нечеловеческих армий из другого измерения для осады, как это происходит с Ордой в серии Warcraft, тесно перекликается с событиями в кульминации романа "Девять принцев в янтаре". В Lost Souls магический меч Грейсвандир появляется как редкий артефакт – длинный меч, уничтожающий предметы хаоса при прикосновении.