Введение

Кортана — вымышленный персонаж видеоигры, а также интеллектуальный личный помощник, созданный Microsoft и названный в честь этого вымышленного ИИ. Кортана — вымышленный персонаж с искусственным интеллектом в серии видеоигр Halo. Она появляется в Halo: Combat Evolved и её продолжениях, Halo 2, Halo 3, Halo 4, Halo 5: Guardians и Halo Infinite. Также она эпизодически появляется в приквеле Halo: Reach, а также в нескольких романах, комиксах и товарах, связанных с франшизой. Во время игры Кортана предоставляет игроку предысторию и тактическую информацию, часто выступая в роли поддержки главного старшего помощника Джона-117. В сюжете она играет ключевую роль в предотвращении активации установок Halo, что привело бы к уничтожению всей разумной жизни в галактике. Изначальный дизайн Кортаны был вдохновлён египетской царицей Нефертити; голографическое изображение персонажа всегда имеет женскую форму. Разработчик игр Bungie впервые представил Кортану и Halo через «Письма Кортаны» — серию электронных писем, рассылавшихся во время разработки Combat Evolved в 1999 году. Отношения между Кортаной и Мастером Чифом рецензенты неоднократно отмечали как одну из важнейших составляющих сюжета игр Halo. Кортану признают за её убедительность, глубину характера и привлекательность. Этот персонаж послужил вдохновением для создания интеллектуального личного помощника Microsoft с тем же именем.

Описание

Кортана — искусственный интеллект из вселенной Halo. В видеоиграх Кортана часто выступает в роли советника и помощника игрового персонажа, взламывая инопланетные компьютерные системы и расшифровывая передачи. Она является разговорчивым контрастом для немногословного Мастера Чифа, а также способом передачи информации и целей игроку. Согласно её предыстории, Кортана была создана на основе клонированного мозга доктора Кэтрин Элизабет Холси, создателя проекта суперсолдат SPARTAN II; синапсы Холси легли в основу процессоров Кортаны. Как искусственный конструкт, Кортана не имеет физического тела. Кортана говорит мягким женским голосом и проецирует голографическое изображение себя в виде женщины. Утверждается, что Кортана похожа на Холси, с таким же характером, "не скованным военным и социальным протоколом". В Halo: The Fall of Reach Кортана описывается как стройная, с короткой стрижкой и оттенком кожи, меняющимся от темно-синего до лавандового в зависимости от её настроения. Холси видит в Кортане подростковую версию себя: умнее своих родителей, постоянно "говорит, учится и стремится поделиться знаниями". Она часто отпускает шутки или делает ироничные замечания, даже во время боя.

В видеоиграх

Первое появление Кортаны в игре состоялось в Halo: Combat Evolved 2001 года. Человечество ведет проигрышную войну с инопланетным "Союзом". Кортана прокладывает курс для человеческого корабля "Осенний столп", чтобы избежать встречи с "Союзом". Этот курс приводит к открытию огромного кольцевого мира, Halo, построенного таинственной расой, известной как Предтечи. Кортана защищает корабль от "Союза", пока её не передают суперсолдату Мастер-чифу, чтобы не допустить её попадания в руки врага. Кортана помогает координировать действия человеческих выживших, разбросанных по кольцу, и оказывает помощь Мастер-чифу в его миссиях. Оказавшись в Контрольной комнате Halo, Кортана понимает, что кольцо служит тюрьмой для паразитического Потопа; активация Halo приведет к уничтожению всей разумной жизни в галактике, чтобы предотвратить распространение Потопа. Кортана помогает Мастер-чифу уничтожить кольцо и сбежать. В Halo 2 Кортана участвует в обороне Земли после нападения "Союза". Кортана, Мастер-чиф и силы человечества отправляются к другому кольцу Halo, Delta Halo, где Мастер-чиф и Кортана сталкиваются с разумом Потопа, Грейвмайнд. Грейвмайнд отправляет Мастер-чифа и Кортану на город-корабль "Союза" High Charity, чтобы остановить "Союз" от активации Halo; в конечном итоге Кортана остаётся на High Charity, чтобы уничтожить город и Halo в случае провала миссии Мастер-чифа. High Charity и Кортана попадают в плен к Потопу. В Halo 3 Кортана появляется перед игроком в прерывистых передачах. На установке Предтеч, известной как Ковчег, Мастер-чиф пробирается сквозь руины High Charity, чтобы спасти Кортану. Мастер-чифу и Кортане удаётся остановить Потоп, но они оказываются в глубоком космосе на борту человеческого корабля "Вперёд к рассвету". Кортана активирует маяк бедствия, а Мастер-чиф погружается в криогенный сон в ожидании спасения. В Halo Infinite Мастер-чиф отправляется на Zeta Halo и находит Оружие – копию Кортаны, созданную для её захвата и удаления. Путешествуя по повреждённой поверхности Halo и сражаясь с Изгнанниками, они восстанавливают фрагменты данных, оставленные Кортаной, которые проливают свет на события шестимесячной давности: Кортана угрожала лидеру Изгнанников Атриоксу и уничтожила его родной мир, когда он отказался подчиниться. Атриокс захватывает Кортану и пытается заставить её передать ему контроль над Zeta Halo. Вместо этого Кортана уничтожает себя, повреждая кольцо. В своём последнем сообщении Кортана приносит извинения Мастер-чифу за свои действия и призывает его сотрудничать с Оружием.

Другие появления

Первое появление Кортаны во франшизе Halo происходит в романе Halo: The Fall of Reach, являющемся предысторией к первой игре Halo. Доктор Холси позволяет Кортане самой выбрать, с каким солдатом из СПАРТАН-II она отправится в предстоящую миссию; Кортана выбирает Мастера Чифа, которого считает наиболее подходящим для себя. Кортана помогает Мастеру Чифу пережить изнурительные испытания, разработанные для проверки его брони. Впоследствии она подбрасывает компрометирующие данные в досье полковника Аккерсона, оперативника, который чуть не убил их обоих, в качестве мести. Кортана эпизодически появляется в Halo: Reach 2010 года, действие которого разворачивается незадолго до событий Combat Evolved. Фрагмент Кортаны, содержащий информацию, полученную из артефакта Предтечи, объединяется с основной частью её личности на корабле "Осенний Столп" перед его побегом с планеты, что приводит к событиям Combat Evolved. Она также является одним из главных персонажей рассказа Карен Трэвис "Человеческая слабость", входящего в антологию Halo Evolutions, где подробно описывается период, когда Кортана находилась во власти Грейвмайнда.

Дизайн персонажей

Кортана была разработана, чтобы предоставить Combat Evolved способ направлять игроков, сохраняя при этом открытость миссий и избегая ощущения, что игроков ведут по игре. Как заявил сценарист Джозеф Стетан, "нам нужен был персонаж, который мог бы последовательно направлять игрока на протяжении всей игры, а бортовой ИИ был тем, что всегда могло правдоподобно сопровождать [их]". Роль Кортаны эволюционировала от чисто игровых соображений до способа характеризации и очеловечивания Мастера Чифа, а в последующих играх отношения Чифа и Кортаны стали центральным элементом проработки персонажей. Персонаж был спроектирован и смоделирован художником Bungie Крисом Хьюзом, а лицо модели было основано на скульптуре египетской королевы Нефертити. Имя Кортаны является вариантом Куртаны, меча, которым владел легендарный Огиер Датчанин, так же как титульный ИИ-персонаж предыдущей игры Bungie Marathon 2: Durandal назван в честь легендарного меча Дюрендаль. Надпись на Куртане указывает, что меч имеет ту же "закалку, что и Жойеуз и Дюрендаль". После принятия обязанностей по разработке от Bungie, 343 Industries решила объяснить устоявшийся облик Кортаны как отражение её личности. "Одна из причин, по которой она [выглядит именно так], – привлекать и требовать внимания", – объяснил координатор по развитию франшизы Фрэнк О'Коннор. "И она делает это, чтобы сбить людей с толку, чтобы они были начеку при разговоре с ней, и она получала преимущество в этих беседах". Отношения Кортаны и Мастера Чифа были ключевой частью Halo 4, отражая стремление рассказать более человечную историю. Креативный директор Джош Холмс отметил, что Кортана во многих отношениях была более человечной, чем Мастер Чиф, и идея о том, что Чиф будет бороться со своей человечностью одновременно с потерей Кортаны, нашла отклик в его душе. Холмс и команда черпали вдохновение из отношений в игре Ico, где главные герои связаны прочной связью, а также из многослойности отношений двух персонажей: "В некоторых отношениях они друзья, в некоторых – она почти как мать, в других – они балансируют на грани любовников, и все эти различные элементы переплетаются в отношениях, делая их сложными и интересными для исследования". Новый облик Кортаны в Halo 4 стал одним из самых заметных изменений в игре. Художественный директор Кеннет Скотт отвечал за окончательный дизайн Кортаны. Захват движений персонажа выполнила Маккензи Мейсон. Для Halo 5 облик Кортаны значительно изменился. Описывая её предыдущий облик как мягкий и "обманчиво уязвимый", 343 Industries воспользовалась сюжетной возможностью изменить её внешний вид, чтобы отразить её новую роль самопровозглашенного правителя галактики. "В первом варианте концовки она должна была носить струящееся платье, иметь длинные волосы и так далее. Она была бы очень царственной, очень могущественной королевой. Совершенно непохожей на прежнюю", – вспоминал сценарист Брайан Рид. Её окончательный дизайн включал элементы спартанцев и Предтеч поверх её прежнего облика, включая глиф Предтечи. "То, что она носит [Мантию], было хорошим способом символически заявить о ней", – сказал Рид. Персонаж был смоделирован и анимирован с использованием захвата движений и талантов студий 343 Industries и Axis Animation. 343 Industries планировала, что обычную роль Кортаны в игровом процессе заменит команда "Синих". Кики Вольфкилл объяснила, что на это решение повлияли технологии, поскольку команда предпочитает использовать самые современные инструменты для принятия продуманных дизайнерских решений, как они делали на протяжении десятилетий истории серии. Она добавила: "Многие изменения в дизайне, которые мы внесли по мере развития игровых поколений, были связаны с тем, что у нас был доступ к лучшей графике, технологиям, большему количеству пикселей и эффектов. И поэтому всегда было важно адаптировать Кортану к окружающей среде".

Голосовое актерство

Голосовая актриса Джен Тейлор озвучивает Кортану в большинстве её появлений. Несмотря на свою роль в озвучивании других персонажей видеоигр, включая Принцессу Пич, она не является геймером. При выборе актёра озвучивания для персонажа, Bungie изначально хотела, чтобы у Кортаны был британский акцент. О’Доннелл вспомнил, что британский акцент Тейлор был хорош, но показался ему слишком похожим на её работу в No One Lives Forever. От акцента отказались, но британские разговорные обороты остались в диалогах персонажа. Она считала, что изображать Кортану иногда было сложно, поскольку у персонажа нет физической формы. В течение многих лет после выхода первой игры Тейлор держалась от персонажа на расстоянии. Она посетила всего один фан-конвент за шесть лет после выхода Halo: Combat Evolved и впервые увидела многие законченные кат-сцены с персонажем только на вечеринке по случаю запуска Halo 3. Со временем её отношение к персонажу изменилось. «Сначала я просто радовалась работе, а потом всё больше и больше знакомилась с ней, привыкала и интересовалась ею по мере её развития», — вспоминает она. «И я, пожалуй, влюбилась в Кортану как в персонажа. Она замечательная». Для Halo 4 Тейлор впервые в серии записывала свои реплики в одной комнате со Стивом Даунсом, голосом Мастера Чифа. Она отметила, что это сделало диалог более аутентичным и реалистичным. Хотя Bungie не считает большинство писем каноничными, Кортана произносит многие из тех же фраз в Halo 3. По словам Си. Джей. Коуэна, директора по кинематографии Bungie, студия использовала персонажа, чтобы давать подсказки к сюжету, не раскрывая его полностью. Кортана представлена в различных товарах Halo. Первой фигурой персонажа стала миниатюра высотой 178 мм, выпущенная в рамках серии фигурок Halo: Combat Evolved. Маклиз отметил, что первая фигурка должна была передавать более зрелый облик, чем в играх. Это было достигнуто за счёт придания фигурке более пышных форм; несмотря на просьбу Маклиза изменить это, скульптор отказался, а нехватка времени оставила дизайн без изменений. Персонаж также представлен в первой серии фигурок Halo 3, распространяемых McFarlane Toys, в виниловых фигурках Funko и в лимитированной серебряной статуэтке от Weta Workshop. IGN отметил, что игрушек с Кортаной не хватает среди товаров Halo. Дебора Харрисон, один из «дизайнеров личности» Кортаны, встретилась с 343 Industries и добавила больше уверенности в её характере. «В результате встреч мы вернулись и закрепили это в ДНК цифрового помощника, в её манере шутить и вести непринуждённую беседу, и решили усилить её чувство собственного достоинства», — вспоминает Харрисон. Microsoft выпустила бета-версию Cortana в апреле 2014 года вместе с разработческой версией Windows Phone 8.1. Microsoft также выпустила виртуального помощника Cortana на платформах Xbox One, Windows 10, iOS и Android.

Прием

Кортана – один из самых любимых персонажей вселенной Halo и неоднократно появлялась в списках лучших напарников в видеоиграх. Tom's Hardware назвал персонажа одной из 50 величайших женских героинь за её решительность и бесстрашие, идеально сочетающиеся с главным героем игры, а сотрудники Glixel описали Кортану как один из самых знаковых персонажей видеоигр XXI века. Меган Крауз из Den of Geeks назвала Кортану одним из важнейших персонажей серии Halo, а её отношения с наставницей Холси – недооценёнными во франшизе. Кортана также была отмечена за свою привлекательность; персонаж фигурировал в списках привлекательных игровых персонажей, опубликованных Team Xbox, GameDaily, Games.net, Thanh Niên и Complex. Феминистский критик Анита Саркисян утверждает, что Кортана становилась "всё более сексуализированной с каждой новой частью"; 1UP.com отметил, что по мере потери Кортаной рассудка в играх, её одежда также становилась всё более откровенной. Мэтт Пекхэм из Times описал Кортану как противоречивую фигуру, разрывающуюся между хорошо проработанным персонажем и образом "[подростковой] мужской фантазии о кемпбелловском герое", и что это противоречие усиливалось по мере роста графической детализации игровой серии. Медиа-критик Мэдди Майерс предположила, что объяснение О’Коннором внешности Кортаны подразумевает, что футуристический сеттинг вселенной Halo всё ещё сталкивается с системным сексизмом. Майк Ружо из Complex отметил, что Halo 3 сбалансировала масштабный конфликт с более личным – хотя галактике угрожали инопланетяне, "для фанатов важнее было спасение Кортаны". Несмотря на значительное расширение роли Кортаны в игре, Stuff.co.nz заметил, что персонаж "необъяснимо претерпел сексуальную трансформацию". Несмотря на неоднозначные отзывы о кампании Halo 4 в целом, Кортана и её история часто считались сильной стороной игры. IGN назвал Halo 4 "настоящей историей Кортаны", поскольку спасение галактики имеет меньшее значение для Мастера Чифа, чем спасение Кортаны, а человечность Кортаны – главный фокус игры. Том Хоггинс из The Daily Telegraph согласился, назвав Кортану "мерцающим синим сердцем сюжета игры", а Хоггинс и рецензенты The Globe and Mail и Eurogamer выделили сценарий и игру актрисы как лучшие моменты кампании. Джастин Клаус написал, что взаимодействие между Чифом и Кортаной, когда последняя теряет контроль над разумом, было "возможно, лучшим за всю серию". В обзоре Complex хвалили использование технологии захвата движения для Кортаны, благодаря которой персонаж получил "новую жизнь" и глубину. Также отмечалось, что её появление в Halo 5 позволило игрокам увидеть другую сторону её личности. "В её новой роли ИИ-Бога в Кортане есть что-то непостижимое, но мы провели с ней достаточно времени на протяжении всей серии, чтобы остаться с ней в процессе переосмысления". Патрик Дэн из Bleeding Cool также защитил спорную кампанию игры и превращение Кортаны в антагониста, назвав это "вдохновлённым решением", которое вбивает клин между самыми важными отношениями в играх. Напротив, Мэтт Пекхэм посчитал, что сюжетный поворот с действиями Кортаны "оставляет странное чувство неудовлетворённости", в то время как Ars Technica и Kotaku сочли возвращение Кортаны и её планы по перестройке галактики с помощью инопланетных технологий неправдоподобными и незаслуженными. В ответ на критику, что 343 Industries превратили Кортану в "злодейку", директор франшизы Фрэнк О’Коннор сказал: "Мой вопрос к ним: 'Что заставляет вас так говорить?' Многие наши молодые игроки, вероятно, будут испытывать трудности с пониманием этой тонкости, этого нюанса, потому что они ожидают увидеть Дарта Вейдера". Стивен Уайлдс из Polygon отметил, что "заметных антагонистов нет, и они, как правило, исчезают после пары игр", и задался вопросом, могла ли Кортана стать "полноценным злодеем в конце Halo 5" и получить признание фанатов.