Введение

Владыка колец: Битва за Средиземье – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени 2004 года, разработанная EA Los Angeles для Microsoft Windows. Это первая часть серии стратегий о Средиземье, основанная на трилогии фильмов Питера Джексона «Властелин колец», которая, в свою очередь, основана на оригинальном романе Дж. Р. Р. Толкина. В игре используются короткие видеофрагменты из фильмов и озвучка многих актеров, включая исполнителей ролей хоббитов и волшебников. Игра построена на движке SAGE. Продолжение, «Владыка колец: Битва за Средиземье II», вышло 2 марта 2006 года. Официальные игровые серверы для The Battle for Middle-earth были окончательно закрыты 31 декабря 2010 года компанией EA Games в связи с истечением срока действия лицензии на видеоигры по «Властелину колец», однако игроки все еще могут играть онлайн, используя неофициальные серверы.

Геймплей

Битва за Средиземье – это стратегия в реальном времени. Воюющие фракции собирают ресурсы, а затем используют их для строительства военных баз и армий непосредственно на карте. В «Битве за Средиземье» здания можно возводить только на строительных площадках предопределенных участков. Участки варьируются от ферм до полноценных замков, с различной компоновкой слотов и доступными зданиями, и их можно приобрести, когда они находятся под контролем сил одной из сторон. Единственный ресурс – это абстрактные «ресурсы», которые бесконечно производятся в специализированных зданиях. Четыре фракции, разделенные на две стороны, ведут Войну за Кольцо: от имени Свободных Народов сражаются роханские всадники и Гондор с его кузницами и крепостями. Силы Тьмы представлены боевыми урук-хаями Изенгарда и ордами орков Мордора, усиленными харадримами, мумакилами и троллями. В соответствии с тенденциями современных RTS-игр, базовые юниты действуют группами, ключевые персонажи представлены «героическими юнитами», а уничтожение юнитов приносит очки для покупки специальных способностей. Также существует лимит на количество юнитов. Сильные и слабые стороны юнитов формируют систему, подобную игре «камень, ножницы, бумага». Кавалерия превосходит лучников, поскольку у них мало времени на прицельную стрельбу и они вынуждены вступить в ближний бой, пикинеры превосходят кавалерию, мечники – пикинеров, а лучники – мечников. Огонь эффективен против энтов, мумакилов и троллей. Юниты получают опыт и повышают свой уровень, становясь более стойкими и опасными. Отряды пополняют потери, начиная со второго ранга, не теряя при этом опыта. Большинство обычных юнитов можно улучшать за ресурсы и они могут обладать способностями, такими как изменение построения, смена оружия, объединение с другими типами отрядов, скрытность рейнджеров и каннибализм орков. Герои – это уникальные, гораздо более мощные юниты (включая хоббитов и Голлума), которые не подлежат улучшению, но обладают множеством сложных способностей и могут быть возрождены после гибели. Большинство способностей героев требуют определенного уровня опыта. У сил Добра преимущество в количестве и качестве героев; Гандальф в зените своей силы – это противоармейское средство. Здания также получают опыт и могут получить возможность строить новые юниты, исследовать новые улучшения или предоставлять лучшие пассивные бонусы, например, снижение стоимости строительства кавалерии. Специальные способности игрока приобретаются на небольшом древе навыков. Они могут быть утилитарными (Видение Палантира, открывает область), поддерживающими (Исцеление) или позволять вызывать временные юниты (Призыв Орлов, Призыв Балрога). После приобретения они могут использоваться неограниченно, с временем перезарядки, но без затрат ресурсов. Обе фракции на одной стороне используют одни и те же способности, а древо навыков значительно больше (и его сложнее освоить) в режиме кампании, чем в схватках. У сил Добра есть способности, усиливающие одного героя (Сила Истари, Андурил). Силы Зла получают помощь в добыче ресурсов (Индустрия, Разожги Огонь). Героями Гондора являются Пиппин, Фарамир, Боромир и Гандальф. Героями Рохана – Мерри, Эовин, Эомер, Теоден, Гимли, Леголас, Арагорн и Древобород (приобретается на Энтмуте). Героями Изенгарда – Лурц и Саруман. Героями Мордора – Голлум, два назгула на кольцепризраках и назгул на Короле-Чародее Ангмара. Фродо, Сэм и Шелоб доступны для игры на различных этапах кампаний Добра и Зла, но не могут использоваться в схватках.

Кампания

У сил добра и зла Средиземья есть свои кампании. Они разворачиваются на анимированной карте западного Средиземья, где каждое сражение отражает оборону или захват территории. Армии и персонажи перемещаются по карте, а при наведении курсора на них отображаются короткие фрагменты из фильмов (в то время как ролики сражений созданы на игровом движке). Некоторые обязательные задания воссоздают ключевые события. Между ними игроку необходимо захватить достаточное количество соседних территорий в небольших сражениях, представляющих собой вариации на тему строительства базы и уничтожения всех врагов. Каждая захваченная территория обеспечивает постоянное увеличение силы, лимит войск и/или множитель получаемых ресурсов. Юниты, их улучшения и приобретенные способности сохраняются между сражениями.

Хорошая кампания .

Хорошая кампания следует сюжету фильмов "Властелин колец" с упором на традиционные, заранее прописанные миссии — от Мории до Лориэна, сражение при Амон Хене, битва при Хорнбурге, завоевание Изенгарда энтами, осада Оsgилиата, поиски Фродо Сэмом в логове Шелоб, битва на Пеленнорских полях и у Чёрных Врат.

Злой поход

Злой поход начинается с предательства Изенгарда, а затем продолжается завоеванием Рохана Саруманом, ознаменованным падением Хельмовой Пади и гибелью Теодена и Эомера. Далее действие переносится к нападению Мордора на Гондор и завершается успешным разрушением Минас Тирита и окончательной победой Саурона. Это представляет собой альтернативную сюжетную линию по сравнению с книгой и фильмом.

Музыка

В "Битва за Средиземье" звучит музыка из трилогии фильмов "Властелин колец", написанная Говардом Шором, а также оригинальная музыка, созданная Джейми Кристоферсоном и Биллом Брауном в стиле Шора. Саундтрек к игре "Властелин колец: Битва за Средиземье" (The Lord of the Rings: The Battle for Middle earth (Саундтрек из видеоигры)) был выпущен в цифровом формате 28 августа 2006 года и включает 22 музыкальные композиции Кристоферсона и Брауна из игры общей продолжительностью 44 минуты.

Условия труда

Разработка и напряжённый график завершения The Battle for Middle-earth привели к высокому общественному трудовому иску, поданному программистами, который Electronic Arts урегулировала на сумму 14,9 миллиона долларов США в 2006 году.

Прием

Согласно Electronic Arts, The Battle for Middle-earth имела коммерческий успех, продав более 1 миллиона экземпляров по всему миру к концу 2004 года. В Соединенных Штатах компьютерная версия The Battle for Middle-earth продала 230 000 копий и принесла 9,4 миллиона долларов к августу 2006 года после релиза в декабре 2004 года. Она заняла 89-е место среди самых продаваемых компьютерных игр в стране за этот период. Игра получила "Золотой" статус от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. Критики отнеслись к The Battle for Middle-earth в целом положительно. Агрегатор обзоров видеоигр GameRankings показывает средний балл критиков в 82,5%, при этом около двух третей обзоров находятся в диапазоне 80%. IGN похвалила игру за её визуальное оформление и впечатляющий звук, но отметила недостаток глубины в игровом процессе, оценив её в 8.3 балла как "достойную, хотя и не выдающуюся игру". Премия GameSpot за "Лучшую игру, основанную на телесериале или фильме" досталась ей как призёру. На 8-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards The Battle for Middle-earth была номинирована на звание "Стратегическая игра года", однако эта награда досталась Rome: Total War.