Введение

Maze, также известная как Maze War, — это 3D многопользовательская игра-шутер от первого лица, разработанная в 1973 году и расширенная в 1974 году. Первая версия была создана школьниками Стивом Колли, Грегом Томпсоном и Говардом Палмером для мини-компьютера Imlac PDS 1 в рамках программы работы и учебы в Исследовательском центре NASA Ames. К концу 1973 года в игре появились элементы стрельбы, и в нее можно было играть на двух компьютерах, соединенных между собой. После того как Томпсон поступил в Массачусетский технологический институт (MIT), он привёз игру в компьютерную лабораторию института в феврале 1974 года, где он и Дэйв Леблинг расширили её до игры для восьми игроков, используя мейнфрейм PDP 10 и терминалы PDS 1, а также добавили систему подсчёта очков, вид карты сверху и редактор уровней. Другие программисты из MIT улучшили эту версию игры, в которую также могли играть люди из разных университетов через развивающуюся сеть ARPANET. Из-за популярности игры руководители лабораторий в MIT сами играли в неё, но при этом пытались ограничить её использование из-за большого количества времени, которое студенты тратили на неё. Сообщается, что Агентство передовых исследовательских проектов Министерства обороны (DARPA) в какой-то момент запретило игру в ARPANET из-за её популярности. Томпсон и другие программисты позже разработали несколько других версий Maze, включая специализированную аппаратную игру, созданную Томпсоном и другими студентами, а также версию под названием Mazewar, разработанную Джимом Гейтоном, Майком Варманом и их коллегами из Xerox для компьютера Xerox Alto. Версия Xerox послужила вдохновением для множества различных интерпретаций концепции игры-лабиринта от первого лица в 1980-х и 1990-х годах, выпущенных под разными названиями. Maze считается первой 3D игрой от первого лица в истории. Вероятно, это также самый ранний пример жанра шутеров от первого лица, и наряду с игрой-симулятором космических полётов 1974 года Spasim она считается одним из "общих предков" этого жанра. Кроме того, ей приписывают множество других инноваций, таких как первый редактор уровней, первый режим наблюдателя с радаром и первые аватары, но из-за зависимости от специфического и дорогостоящего компьютерного оборудования её непосредственное влияние на видеоигры и жанр шутеров от первого лица было ограничено.

Геймплей

Maze – это многопользовательская игра-шутер от первого лица, в которой игроки перемещаются по плоскому лабиринту и стреляют в противников, чтобы зарабатывать очки. Структура лабиринта представлена сеткой ячеек, которые могут быть пустыми или сплошными, образуя плоскую плоскость со стенами одинаковой высоты. В игре есть стандартная структура лабиринта, но игроки могут загрузить свою собственную при старте игры. Игрок может двигаться вперед и назад между ячейками с шагом в одну ячейку на каждое нажатие клавиши, а также поворачиваться влево или вправо, или оглядываться на 90 градусов. Они также могут заглядывать за углы, что меняет поле зрения, как если бы они одновременно продвинулись вперед и повернулись, но не перемещает персонажа игрока и не позволяет стрелять. Другие игроки в лабиринте отображаются буквами их никнеймов с индикатором направления взгляда; в более поздних версиях игры это было заменено изображением глаза. Игроки также могут отправлять текстовые сообщения, которые отображаются на экранах других игроков.