Введение

Gorkamorka – это настольная тактическая игра с миниатюрами, разработанная Games Workshop. Действие игры разворачивается на пустынной планете Ангелис во вселенной Warhammer 40,000, и в центре внимания оказываются орки. Игрок управляет отрядом воинов, стремясь к богатству и опыту. Правила основаны на втором издании Warhammer 40,000, дополненные правилами для техники и разветвленной системой кампаний. В 1998 году было выпущено дополнение Digganob, которое представило новые игровые фракции, уникальных персонажей и сценарии. В 2008 году книга правил и справочник по Gorkamorka были опубликованы на сайте Games Workshop в разделе "Игры, снятые с производства". Дополнение не было выпущено таким же образом. Также велась разработка видеоигры по мотивам Gorkamorka для платформ Windows и Dreamcast, но проект был закрыт незадолго до прекращения поддержки последней.

Предыстория

Эоны назад Космический Халк, наполненный орками во время Ваааагха! (огромного вторжения орков), врезался в Ангелис, прорывая массивный каньон, названный "Да Скид", и разоряя мировую экосистему. Орки, раса, способная выжить практически в любой катастрофе, быстро решили, что это не тот Ваааагх! и принялись искать способ покинуть планету как можно скорее. Они обратились за помощью к своим Мекбойзам (оркским техникам, инженерам, механикам и тем, что ближе всего к ученым), которые заставили остальных орков собирать обломки после крушения. Началось строительство огромной машины, однако её предназначение варьировалось в зависимости от идей каждого Мекбоя. Отсутствие единства в строительстве и сходство машины с религиозным идолом привели к конфликту среди орков. Произошел религиозный раскол, и сформировались группировки, основанные на вере в то, что идол принадлежит орчьему богу Горку или Морку. В результате последовавшего насилия машина была полностью уничтожена, вынудив Мекбойзов заключить шаткое перемирие между враждующими сторонами. С тех пор машина стала известна как Горкаморка, по крайней мере, до момента её завершения. Ангелис подозревался в том, что является гробницей Некронов, что побудило Империум к оценке планеты. На момент крушения под землей, внутри пирамид, находились геодезисты, имперский форпост и имперский крейсер на орбите. Халк сбил крейсер, а обезображенные потомки выживших превратились в "Мутантов", в то время как те, кто находился внутри пирамид, стали примитивными племенами, известными как "Диггеры".

Геймплей

Цель игры — привести отряд воинов к славе и богатству в этом мире. Игроки выбирают из множества фракций с разными мотивами и способностями и сражаются друг с другом. Большинство отрядов насчитывает от пяти до пятнадцати бойцов с соответствующим транспортом, известных как "моб". Сражения происходят в разнообразных локациях и сценариях, включая осады, гонки и спасательные операции. Игры рассчитаны на последовательное прохождение в виде кампании, где бойцы получают новые умения, получают постоянные ранения или погибают в бою, а новых воинов нанимают, либо "выводят в отставку", когда они достигают слишком высокого уровня. Игроки зарабатывают деньги ("Тиф") в зависимости от их успеха и силы противников. Кампании созданы с открытым финалом, позволяя новым игрокам присоединяться и покидать их в любое время благодаря механике, которая корректирует награды, уравнивая баланс сил. Ближайшей целью к победе в кампании является достижение уровня "отставки" раньше других игроков.

Типы толпы

Орки – раса, основанная на грибах и водорослях, чья культура сосредоточена вокруг войны. Орки – самый распространенный вид во вселенной Warhammer 40,000. Они делятся на два фракции: Горкеры и Моркеры. Горкеры предпочитают грубое и жестокое оружие, а Моркеры – улучшать свои транспортные средства. Дигги – племенные люди, потомки имперской геодезической экспедиции. Гроты-повстанцы – подвид оркойдов, схожих с гоблинами. Мутанты – мутанты, происходящие из экипажа потерпевшего крушение корабля, находившегося на орбите экспедиции.

Создания Сообщества

С момента публикации PDF-файлов с правилами на сайте Games Workshop в 2008 году сообщество вокруг Gorkamorka значительно расширилось в сети, что привело к созданию огромного количества фанатского контента. В игру были добавлены несколько типов отрядов, созданных сообществом:
Дикие орки – примитивные орки, не имеющие доступа к передовым технологиям и полагающиеся вместо этого на сквигов, сквиготов и психические способности. Свободные стрелки – орки, не примкнувшие ни к Горкерам, ни к Моркерам, предпочитающие жизнь пиратов и наемников. Пылевые крысы – люди, оказавшиеся в ловушке на имперской геодезической станции во время крушения космического корабля. Их можно охарактеризовать как нечто среднее между ополчением и Имперской гвардией. Снортазы – орки, предпочитающие транспортные средства крупным кабанам. Темные эльдар – жестокая и технологически развитая раса из вселенной Warhammer 40K.

Прием

Французский журнал игр Backstab был не в восторге от этой игры, жалуясь, что правила, по всей видимости, были просто собраны из предыдущих продуктов. Игра получила низкую оценку – всего 5 из 10 – с комментарием: "Мы ожидали правил для техники "в духе Car Wars", чтобы ощутить ветер в волосах, но в итоге получили медленные грузовики и трассы, движение которых настолько случайно, что теперь во время фазы передвижения вам нужно быть таким же везучим, как и в бою. Это забавно, совершенно хаотично, но немного скучно. Не так ли?" Рецензент из "Пирамиды" №29 (январь/февраль 1998 г.) отметил: "Прежде всего, позвольте мне сказать, что если вы сторонник "зелёных" (а под этим я подразумеваю поклонника всего оркского и гоблинского), то игра Gorkamorka приведёт вас в полный восторг, то есть вы от неё просто обалдеете, как орк!".