Введение
Видеоигра 2003 года – это файтинг, разработанный Sonic Team для Game Boy Advance и выпущенный в 2003 году. Это вторая файтинг-игра в серии Sonic the Hedgehog, первой была Sonic the Fighters. Игра вышла в Японии в декабре 2003 года, а в Северной Америке и Европе – в начале 2004 года. Критики отреагировали на игру сдержанно.
is a 2003 fighting video game developed by Sonic Team for the Game Boy Advance. It is the second fighting game in the Sonic the Hedgehog series, the first game being Sonic the Fighters. It was released in Japan in December 2003 and in North America and Europe in early 2004. The game received a lukewarm response from critics.
Геймплей
Битвы проходят на трехмерных аренах с участием до четырех игроков. У каждого персонажа есть набор атак и способностей. Большинство атак выполняются с помощью кнопки B, включая комбинацию (1-я, 2-я и 3-я атаки), воздушную атаку, верхнюю атаку (используется для подбрасывания противников вверх), мощную атаку (используется для отбрасывания противников) и направленную атаку (используется для преследования противника после мощной атаки). Кнопка A используется для прыжка, а кнопка L позволяет игроку блокировать атаки или восстанавливать здоровье при удержании. У игровых персонажей также есть уникальные специальные приемы, три типа которых – выстрел, сила и ловушка. Приемы типа "выстрел" основаны на использовании снаряда для нанесения урона противнику на расстоянии. Приемы типа "сила" сосредоточены на быстром нанесении урона одним приемом. Приемы типа "ловушка" обычно включают использование бомбы для внезапного нападения на врага. Однако можно выбрать лишь ограниченное количество специальных приемов. Приемы "выстрел", "сила" и "ловушка" должны быть распределены по трем слотам: "на земле", "в воздухе" и "защита". Специальный прием, назначенный на слот "на земле", будет активирован при нажатии кнопки R на земле. Прием, назначенный на слот "в воздухе", будет активирован при нажатии кнопки R в воздухе. Слот "защита" имеет другую функцию: если игрок назначит определенный тип специального приема на слот "защита", то каждый раз, когда противник использует тот же тип специального приема, назначенный на слот "защита", для атаки, она будет автоматически блокироваться. У каждого игрока есть два важных показателя – полоска здоровья и шкала Ичикоро. Когда здоровье полностью истощается, игрок выбывает из строя и теряет одну жизнь (в режиме выживания) или игрок, выбивший его, получает очко (в режиме KO). Настройки "на земле", "в воздухе" и "защита" выбираются в начале матча и каждый раз, когда игрок возрождается. По мере получения урона, блокирования атак или восстановления здоровья шкала Ичикоро заполняется. Когда она полностью заполнится, следующий специальный прием игрока мгновенно выведет из строя любого, кого он заденет. Однако, если противник выберет защиту от этого типа приема или успешно заблокирует его, шкала Ичикоро игрока мгновенно заполнится. Игроки, восстанавливающие здоровье, также медленно заполняют шкалу Ичикоро, но при этом остаются уязвимыми для атак.
Персонажи
В игре представлено десять игровых персонажей. Восемь из них доступны в сюжетном режиме: Соник-еж, Майлз "Тейлз" Провер, Кнуклз-ехидна, Эми Роуз, Шэдоу-еж, Руж-летучая мышь, Крим-заяц и оригинальный персонаж Эмерл. Побеждая противников в сюжетном режиме, игрок получает "карты умений", которые Эмерл может экипировать, чтобы настроить свой набор движений и использовать способности других персонажей. Два дополнительных персонажа, E 102 Gamma и Хаос, можно разблокировать для использования в режиме битв и режиме испытаний после их победы в сюжетном режиме.
Мини-игры
Игра включает в себя пять мини-игр. Единственная мини-игра, доступная в начале игры, — это "Soniclash", в которой игроки пытаются сбить своих противников с боевой арены, чтобы набрать очки. В мини-игре "Tails' Fly and Get" игроки летают и стараются собрать больше колец, чем их соперники. "Knuckles' Mine Hunt" — это одиночная игра, основанная на компьютерной игре "Сапёр". В "Amy's Treasure Island" игроки перемещаются и ищут изумруды. В "Shadow's Speed Demon" игроки соревнуются в гонках друг с другом.
Сюжет
Изучая дневник своего деда, профессора Джеральда Роботника, доктор Эггман узнаёт об артефакте, который Джеральд обнаружил: 4000-летнее разумное оружие, известное как Гизоид, созданное древней цивилизацией. Эггман пытается заставить спящий Гизоид функционировать должным образом, но безуспешно и оставляет его на Изумрудном пляже. Соник находит Гизоида, который активируется и устанавливает с ним связь после того, как Соник демонстрирует свои способности. Гизоид, которого Соник называет Эмерл из-за его способности использовать Изумруды Хаоса, демонстрирует способность идеально копировать любые движения, которые он видит, и быстро оказывается вовлечённым в дела друзей, союзников и соперников Соника. Встречаясь с Майлзом "Тейлзом" Проуэром, Руж Бат, Наклзом Эхидной, Эми Роуз, Крим Кроликом и Шэдоу, Эмерл познаёт мир и такие понятия, как дружба. Совместные тренировки приводят к тому, что группа обнаруживает: с каждым полученным Изумрудом Хаоса Эмерл становится сильнее и обретает всё больше разума, и они начинают поиски оставшихся Изумрудов, чтобы помочь роботу развиться. Во время поисков они неоднократно подвергаются нападениям сил Эггмана, который теперь стремится вернуть оружие, включая восстановленную E 102 Гамму и серию несовершенных дубликатов Эмерла под названием "E 121 Фи". В конечном итоге все Изумруды Хаоса собраны, и Эмерл достигает полного сознания. В последней отчаянной попытке Эггман решает заманить Эмерла на своё новое Яйцо Смерти, чтобы захватить его. Они сражаются, и Эмерл одерживает победу, но Эггман использует свой новый Финальный Бластер, чтобы заставить Эмерла разорвать связь с Соником и установить связь с самим Эггманом. Однако это перегружает Эмерла, стирая его личность и приводя к неконтролируемому состоянию. Обезумевший Гизоид направляет бластер на планету, и Соник отправляется, чтобы остановить его до того, как мир будет уничтожен. Соник побеждает Эмерла, который ненадолго возвращает свою прежнюю личность и прощается с друзьями, прежде чем перегрузиться энергией и взорваться, оставив после себя осколки Изумрудов Хаоса, которые он собрал. Соник возвращается домой к друзьям, опечаленным потерей Эмерла. На вопрос, верит ли он, что Эмерл действительно исчез, Соник заверяет всех, что они ещё обязательно встретятся.
Разработка и выпуск
Игра была официально анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) и Tokyo Game Show в 2003 году, на обеих из которых были представлены игровые демонстрации. Игра вышла в конце 2003 года в Японии в рамках празднования "Года Соника", а в начале 2004 года — компанией THQ в Соединенных Штатах после соглашения между двумя компаниями. За пределами Японии игра была выпущена совместно Sega Europe и THQ.
Прием
Игра получила в целом смешанные отзывы от критиков, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Некоторые критики хвалили "удивительно глубокий геймплей арены", графику и многопользовательский режим, в то время как другие критиковали игру за "ограниченный набор приёмов" и использование 2D-спрайтов на 3D-арене. IGN дала игре положительный отзыв, отметив: "Игра изо всех сил старается быть похожей на Smash Bros., и хотя ей не удаётся достичь того же уровня, что и у Nintendo и HAL на консолях Nintendo, в Sonic Battle достаточно достоинств, чтобы сделать её одним из лучших оригинальных файтингов на Game Boy Advance". GameSpy также дала положительный отзыв, заявив: "Крепкий и приятно глубокий арена-файтинг с большим потенциалом для долгой игры, и хотя присутствие Соника и его команды абсолютно ничего не добавляет к игре, приятно видеть, что они заняты в это непростое экономическое время". Nintendo Power дала более смешанный отзыв, сказав: "Приёмов немного, но в целом игра доставляет массу удовольствия". GamePro также дала смешанный отзыв, раскритиковав сюжетный режим игры: "Главная проблема Sonic Battle – неудачный дизайн сюжетного режима. Получение очков умений, а значит и новых способностей для Эмерла-робота, – утомительное занятие".