Введение

Graftgold — независимый разработчик компьютерных игр, получивший известность в 1980-х годах благодаря выпуску множества игр для различных 8-битных, 16-битных и 32-битных платформ.

Эпоха Хьюсона

Graftgold изначально была ST Software, основанной в 1983 году, когда Стив Тернер оставил свою работу коммерческим программистом, чтобы сосредоточиться на разработке компьютерных игр для Spectrum. Он нанял близкого друга, Эндрю Брейбрука, чтобы тот первоначально занимался портированием игр на домашний компьютер Dragon. Когда Dragon исчез с рынка, Эндрю начал разрабатывать игры для более прибыльной Commodore 64. В 1984 году ST Software была преобразована в компанию с ограниченной ответственностью под названием Graftgold. Значительная часть раннего успеха Graftgold была связана с сотрудничеством с Hewson Consultants. Hewson Consultants, основанная Эндрю Хьюсоном в начале 1980-х годов, стала одним из самых успешных издателей компьютерных игр в Великобритании. В то время как многие издатели полагались на крупные материнские компании для производства своей продукции, Эндрю Хьюсон владел собственным предприятием по тиражированию кассет, что обеспечивало им гораздо больший контроль над способностью реагировать на рыночные тенденции. Многие из самых запоминающихся игр Graftgold были изданы Hewson, включая Paradroid, Uridium, Quazatron и Ranarama.

Эпоха телеком-мягкого

К концу 1980-х годов стало очевидно, что компания Hewson Consultants испытывала финансовые трудности. Стив Тернер решил, что компании Graftgold будет выгоднее искать другого издателя. Они расторгли партнерство с Hewson и заключили издательский контракт с Telecomsoft, программным подразделением British Telecom. Два штатных программиста Hewson, Доминик Робинсон и Джон Камминг, покинули компанию и присоединились к Graftgold. Hewson был недоволен уходом своего самого успешного партнера по разработке, особенно учитывая, что Graftgold должен был выпустить два ожидаемых проекта: Magnetron (разработанный Стивом Тернером для ZX Spectrum) и Morpheus (разработанный Эндрю Брейбруком для C64). Graftgold утверждал, что поскольку у них не было заключенного контракта с Hewson, они имели полное право искать альтернативного издателя. Не имея возможности вести судебную тяжбу, Hewson в конечном итоге урегулировал вопрос с Telecomsoft во внесудебном порядке и прекратил сотрудничество с Graftgold. С 1987 по 1989 год Graftgold выпустила несколько игр для Telecomsoft, включая их первую аркадную адаптацию – Flying Shark. Однако продажа Telecomsoft компании MicroProse в 1989 году привела к тому, что их высоко оцененная адаптация Rainbow Islands в итоге была выпущена компанией Ocean Software.

Эра MicroProse/Activision

На заре 1990-х годов произошел сдвиг в способах разработки компьютерных игр. Если игры 8-битной эры обычно создавались одним человеком за несколько недель или месяцев, то более сложные 16-битные игры требовали больших команд, более длительных сроков разработки и значительно больших бюджетов. Роялти от их внушительного каталога игр позволили Graftgold легко осуществить этот переход, наняв 30 дополнительных сотрудников для работы над множеством проектов. Однако путь Graftgold в 16-битной эре оставался тернистым. Сделки с Hewson Consultants и Activision оказались провальными. Ликвидация Hewson вынудила их продать права на издание Paradroid 90 компании Activision. Хотя игра продавалась в среднем тиражом на Amiga и Atari ST, версия для PC Engine, находившаяся в разработке, была отменена. К несчастью, Graftgold также разрабатывала Realms, дорогую стратегию в реальном времени, для Activision, когда стало известно о серьезных финансовых проблемах издательского гиганта и начале закрытия многих его международных подразделений. Поскольку Graftgold больше не имела контрактов на разработку игр для MicroProse, будущее компании выглядело неутешительно.

Эпоха Девы/Отступничества

Спасение Graftgold пришло от Virgin Interactive. Graftgold уже поддерживала рабочие отношения с Virgin благодаря разработке Super Off Road. Выкупив права на Realms у Activision, Graftgold завершила игру для Virgin. С 1991 по 1993 год Graftgold сосредоточилась на основных игровых платформах Sega — Master System, Game Gear и Mega Drive, — разрабатывая и портируя множество игр для этих консолей для Virgin. Параллельно с разработкой игр для Virgin, Graftgold заключила издательское соглашение с Renegade. Renegade спасла несколько проектов, изначально обещанных Mirrorsoft, опубликовав как получившую признание критиков платформу Graftgold Fire and Ice на различных платформах, так и Uridium 2 на Amiga. Где-то между началом и серединой 1990-х годов произошло два события, которые стали предвестниками конца Graftgold. 8-битные консоли перестали быть востребованными, поскольку Nintendo Entertainment System и Master System уступили место 16-битным консолям. В результате работа Graftgold по портированию 8-битных игр была прекращена. Amiga и Atari ST также устаревали как игровые платформы. К тому времени, как Graftgold выполнила все свои контрактные обязательства по 8-битным консолям и 16-битным компьютерам, было уже слишком поздно закрепиться на рынке 16-битных консолей. Graftgold разработала всего по одной игре для Mega Drive и Super NES (Ottifants и Empire Soccer 94 соответственно, хотя последняя так и не была опубликована). Рынок PlayStation оставался сложным для освоения. Как переход от 8-битных платформ к 16-битным увеличил затраты на разработку и потребовал значительного расширения ресурсов, так и переход от 16-битных к 32-битным. Комплекты разработки для PlayStation были чрезвычайно дорогими. Graftgold смогла позволить себе достаточное количество, чтобы начать разработку International MotoX и портировать Rainbow Islands на PlayStation. Однако у них не было средств для разработки каких-либо других игр. Их финансовое положение теперь зависело от этих двух проектов.

Эпоха Warner/Perfect

Renegade, владевший правами на издание International MotoX, в конечном итоге был приобретен Time Warner Interactive, но компания Warner вскоре начала пересматривать свою стратегию публикации программного обеспечения. Игра, разработанная Graftgold, была завершена, но оставалась невыпущенной в течение шести месяцев. К моменту ее выхода она принесла достаточно прибыли, чтобы покрыть крупные авансы, выплаченные Graftgold, но практически не принесла дополнительного дохода. Rainbow Islands (в комплекте с портированной версией Bubble Bobble) не смогла заинтересовать игроков PlayStation. Получая незначительный доход от своих двух игр для PlayStation, Graftgold столкнулся с трудностями при разработке Hardcorps – единственной игры, которую они обязались создать для малоизвестного издателя под названием Coconuts. Получив аванс, значительно меньший, чем требовалось для финансирования производства игры, Graftgold начал сокращать штат. Спасительная сделка от другой студии, Perfect 10 Productions (известной своими успешными приключенческими играми Discworld), помогла Graftgold продержаться достаточно долго, чтобы найти альтернативного издателя для Hardcorps – компанию Psygnosis, но эта сделка сорвалась из-за многочисленных задержек. В 1998 году Graftgold окончательно прекратила свое существование. В 2014 году Стив Тернер появился в документальном фильме "От спальни до миллиардов" (From Bedrooms to Billions, 2014), рассказывающем об истории британской игровой индустрии с 1979 года по настоящее время.

Список игр

Название Платформы Выпуск Издатель: 3D Space Wars Spectrum, Dragon 32 1983 Hewson Consultants 3D Seiddab Attack Spectrum, Dragon 32 1984 Hewson Consultants 3D Lunattack Spectrum, Dragon 32, Commodore 64 1984 Hewson Consultants Avalon Spectrum 1984 Hewson Consultants Gribbly's Day Out Commodore 64 1985 Hewson Consultants Dragontorc Spectrum 1985 Hewson Consultants Paradroid Commodore 64 1985 Hewson Consultants Astroclone Spectrum 1986 Hewson Consultants Quazatron Spectrum 1986 Hewson Consultants Uridium Commodore 64 1986 Hewson Consultants AlleyKat Commodore 64 1986 Hewson Consultants Paradroid: Competition Edition Commodore 64 1986 Hewson Consultants Uridium+ Commodore 64 1986 Hewson Consultants Gribbly's Special Day Out Amiga, Commodore 64 1986 Hewson Consultants Heavy Metal Paradroid Commodore 64 1987 Hewson Consultants Ranarama Commodore 64, Spectrum 1987 Hewson Consultants Magnetron Commodore 64, Spectrum 1987 Telecomsoft Morpheus Commodore 64 1987 Telecomsoft Flying Shark Spectrum, Amstrad CPC 1988 Telecomsoft Intensity Commodore 64, Spectrum 1988 Telecomsoft Orion Commodore 64, Spectrum 1988 Telecomsoft Head the Ball Commodore 64 1989 Hewson Consultants Soldier of Fortune Commodore 64, Spectrum 1989 Telecomsoft Bushido Commodore 64 1989 MicroProse Simulcra Amiga, Atari ST 1989 MicroProse Rainbow Islands Commodore 64, Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga 1990 Ocean Super Off Road Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, PC, Amstrad CPC 1990 Virgin Paradroid 90 Atari ST, Amiga 1990 Hewson Consultants Realms Amiga, Atari ST, PC 1990 Graftgold/Virgin Uridium Special Amiga 1991 Offroad Game Gear, Master System 1991 Graftgold/Virgin Fire and Ice Amiga, Atari ST 1992 Renegade Superman Game Gear, Master System 1992 Virgin Uridium 2 Amiga 1993 Renegade Nipper vs. The cats Amiga 1993 Graftgold Ottifants Game Gear, Master System, Mega Drive 1993 SEGA Fire and Ice Amiga CD32, PC 1994 Renegade Empire Soccer 94 Super NES, PC, Amiga, Acorn RISC OS 1995 Graftgold/Empire Virocop Amiga 1995 Graftgold/Renegade/Warner Interactive Entertainment Fire and Ice Master System 1996 Tectoy International MotoX PC, PlayStation 1996 Graftgold/Renegade Rainbow Islands PC, PlayStation, Sega Saturn 1996 Acclaim The Fairyland Story PC 1997 Hasbro Interactive Rainbow Islands Casio Loopy 1997 Hasbro Interactive

Стив Тернер

После ухода из коммерческого программирования в 1982 году Стив Тернер решил сосредоточиться на фриланс-разработке компьютерных игр. Изначально основав компанию под названием ST Software, Тернер переименовал её в Graftgold после того, как пригласил своего друга Эндрю Брейбрука помочь ему с программированием. К самостоятельным проектам Тернера для Graftgold относятся 3D Space Wars, Astroclone, Quazatron, Ranarama и Magnetron для ZX Spectrum. Позже он принимал участие в разработке большинства последующих проектов Graftgold на 16-битных и 32-битных платформах. После закрытия Graftgold Тернер продолжил работать в сфере информационных технологий.

Эндрю Брейбрук

После непродолжительного периода программирования игр для домашнего компьютера Dragon, главным успехом Брейбрука стало издание Gribbly's Day Out компанией Hewson в 1985 году. Игра объединяла элементы платформеров и shoot 'em up с красочной, мультяшной графикой. К концу 1985 года вышел Paradroid от Брейбрука. Многие игроки на C64 считают Paradroid одной из величайших игр, когда-либо созданных. Paradroid был shoot 'em up с исключительно умными врагами, уникальным геймплеем и быстрым скроллингом барельефной графики, которую многие другие разработчики быстро начали эмулировать. В 1986 году вышли еще две игры Брейбрука. Uridium представлял собой горизонтально прокручивающийся shoot 'em up, в котором игроку требовалось маневрировать по опасной поверхности нескольких колоссальных дредноутов, поражая цели и одновременно уклоняясь от волн истребителей, проносящихся с огромной скоростью. Позднее в том же году вышла Alleykat. Игра, балансирующая между вертикальным гоночным симулятором и shoot 'em up, несмотря на свою техническую впечатляемость, оказалась исключительно сложной и разочаровала значительную часть поклонников Брейбрука. Следующая игра Брейбрука, Morpheus, была издана Rainbird (Telecomsoft) в 1987 году. Сочетая элементы игр про развитие ресурсов и классический shoot 'em up, Morpheus стала самой амбициозной игрой Брейбрука на тот момент. Несмотря на увлекательный геймплей и впечатляющую графику, высокий порог вхождения и несколько экспериментальный геймплей привели к низким продажам. Последняя классическая игра Брейбрука для C64, Intensity, вышла в 1988 году. Эта немного более стратегическая shoot 'em up имела умеренный успех. Брейбрук продолжил разрабатывать ряд игр для Amiga, включая портирование Rainbow Islands и сиквелы Paradroid и Uridium, прежде чем присоединиться к остальной команде Graftgold, разрабатывающей их 16-битные и 32-битные игры. Брейбрук оставался в Graftgold до закрытия компании в 1998 году, когда он работал над PC и PlayStation версиями Hardcorps. Затем он работал в британской страховой компании, занимаясь разработкой и внедрением программного обеспечения, до 2022 года, когда вышел на пенсию. В настоящее время он разрабатывает компьютерные игры.

Доминик Робинсон

Доминик Робинсон прославился как штатный программист Hewson, когда в 1986 году ему удалось портировать Uridium на Spectrum – задача, считавшаяся ранее невыполнимой. Затем последовали еще два классических shoot 'em up для Spectrum: Zynaps и Anarchy, оба выпущенные в 1987 году. Покинув Hewson, он присоединился к Graftgold для работы над портированием Flying Shark на Spectrum, а также над версиями Simulcra и Rainbow Islands для Amiga и Atari ST.