Введение

Компания по разработке компьютерных игр Thalamus Ltd (также известная как Thalamus) была британским разработчиком компьютерных игр, выпускавшим игры для ряда 8-битных и 16-битных платформ в конце 1980-х – начале 1990-х годов.

Бытие

Thalamus Ltd была основана в 1986 году как внутренний издательский лейбл программного обеспечения британского издательства журналов Newsfield Publications Ltd, чтобы использовать их ведущие позиции в публикации журналов о компьютерных играх, таких как Crash и Zzap!64, в середине 1980-х годов. Бывший менеджер по связям с общественностью Activision Эндрю Райт был назначен директором компании, а штатный автор Newsfield Гэри Лиддон – техническим директором. Первоначально компания располагалась в Канонбери, Северном Лондоне, в офисе, который она делила с сотрудниками недавно запущенного lifestyle-журнала LM.

Первые титулы

Thalamus воспользовался успехом игровой сцены Commodore 64, выпустив свою первую партию игр на этой платформе. Благодаря многочисленным контактам, установленным в среде разработки для C64 через популярность их игрового журнала Zzap!64, Thalamus удалось привлечь финского программиста Ставроса Фасуласа для разработки первых трех игр: Sanxion, Delta и Quedex. Sanxion стал первым релизом под брендом Thalamus и получил рейтинг Sizzler от Zzap!64, что вызвало обвинения в предвзятости со стороны конкурирующего издания Commodore User. Музыку для первых двух игр написал Роб Хаббард, а для Quedex – Мэтт Грей. Загрузочная мелодия "Thalamusik", сопровождавшая версию Sanxion для C64, оказалась настолько популярной у фанатов, что Zzap!64 позже включила ее полную синтезированную версию на одну из своих кассет с материалами на обложке. Версия Delta для C64 популяризировала концепцию системы загрузки Mix E Load. Эта система, поставлявшаяся в стандартной комплектации с кассетными версиями каждой игры (и в качестве бонуса с дискетными версиями), позволяла игрокам ремиксировать загрузочную музыку в реальном времени, пока основная программа загружалась в фоновом режиме. Mix E Load был разработан Гари Лиддоном совместно с Робом Хаббардом и основан на идее Ника Пеллинга, автора известных игр для BBC Micro – Frak! и Firetrack.

Перемены персонала

Во время разработки Delta Лиддон и Райт оба покинули Thalamus, Райт вернулся в Activision, а Лиддон начал карьеру в программировании игр. Бывший менеджер по развитию Quicksilva & Electric Dreams Пол Купер был приглашен возглавить компанию и перенес офисы из Лондона в Алдермастон, Беркшир. Ставрос Фасулас вернулся в Финляндию для прохождения национальной службы, поэтому для следующего релиза Thalamus обратился к перспективному программисту C64 Мартину Уокеру. Уже создав хорошо принятые игры для C64, такие как Rupert and the Toymaker's Party, Chameleon и Back to the Future, Мартин Уокер представил инновационный гибрид головоломки и шутера под названием Hunter's Moon. Несмотря на благоприятный отклик критиков, игра продавалась хуже, чем предыдущие проекты Thalamus. Во второй половине 1988 года Thalamus вернулся после периода относительного затишья с двумя новыми играми. Hawkeye ознаменовал коммерческий дебют The Boys Without Brains, голландского коллектива, уже известного в демо-сцене C64. Игра представляла собой платформер с яркой графикой и саундтреком от Jeroen Tel. Armalyte был шутер в духе R-Type, изначально задуманный как самостоятельный проект, но представленный как продолжение Delta. В конце 1980-х годов Thalamus продолжал выпускать игры для C64, включая сюрреалистичную головоломку/шутер Snare, горизонтальный скроллер Retrograde от братьев Роулендс и Heatseeker – платформер с экологической тематикой от Пола О’Мэлли. Непродолжительный эксперимент с форматом ZX Spectrum привел к выпуску портов Sanxion и Delta, но к тому времени рынок Spectrum приходил в упадок, и Thalamus решил приостановить разработку нескольких проектов для Spectrum.

Окончательные титулы и роспуск

В 1990-е годы Thalamus выпустил ещё несколько игр для C64, в том числе Creatures и Creatures II: Torture Trouble от братьев Роулендс, которые получили высокую оценку в нескольких компьютерных журналах за увлекательный геймплей и графику на устаревшей платформе. Также были выпущены платформеры в мультяшном стиле Summer Camp и Winter Camp. В 1991 году Newsfield столкнулся с серьёзными финансовыми трудностями и был вынужден прекратить выпуск своих популярных игровых журналов. Europress попытался спасти журналы, но в течение следующего года или двух они постепенно прекратили своё существование из-за сокращения рынков сбыта. Thalamus удалось пережить ликвидацию Newsfield, но финансовые средства иссякали. С переходом от 8-битных игр к 16-битным, производственные затраты росли, вынуждая сотни независимых издателей, таких как Thalamus, либо закрываться, либо быть поглощёнными крупными издательскими компаниями. В 1993 году Thalamus выпустил свою последнюю игру для C64 – Nobby the Aardvark. Из-за растущих затрат на различные проекты для Amiga и отсутствия дальнейшего дохода, Thalamus был вынужден прекратить свою деятельность.