Введение
Ultima VII Part Two: Serpent Isle – это ролевая видеоигра, выпущенная в 1993 году как часть основной серии Ultima, сюжет которой начинается спустя восемнадцать месяцев после событий Ultima VII: The Black Gate. В Serpent Isle Аватар следует за Батлином на одноименный остров, где обнаруживает три города-государства, основанные теми, кто покинул Британию поколения назад, и древние руины еще более древней, исчезнувшей цивилизации, существовавшей там задолго до них. Это первая игра в основной серии Ultima, действие которой полностью разворачивается за пределами Британии, какой она была известна со времен Ultima III. Она также более линейна, чем предыдущие части: в отличие от ранних игр, где порядок выполнения заданий не имел большого значения, новый подход позволяет создать более тщательно проработанный сюжет, одновременно несколько ограничивая свободу выбора игрока. Кроме того, в игре мало дополнительных побочных заданий; каждая цель так или иначе связана с основным сюжетом.
История
В Ultima I: The First Age of Darkness, одна часть игрового мира была известна как "Земли Опасности и Отчаяния". Шамино, персонаж, часто появляющийся в серии "Ультима", был здесь правящим лордом. Земли Опасности и Отчаяния исчезли после завершения Ultima I и превратились в Змеиный остров, отделившийся от Сосарии – так назывался мир Британии до Ultima IV. Первоначальные обитатели Змеиного острова, Офидианы, имели культуру, в которой змеи играли центральную роль. В конечном итоге они разделились на силы Порядка и Хаоса и развязали великую войну, которая разрушила их культуру и оставила их города и храмы в руинах. Порядок "победил" в войне, уничтожив Змея Хаоса, но тем самым нарушил естественный баланс настолько, что вся вселенная начала распадаться. (Оказывается, что "Великий Земляной Змей", охранявший крепость Эдокса в Ultima III, на самом деле был Змеем Равновесия, который Эдокс вырвал из Пустоты, спровоцировав войну между Хаосом и Порядком.) Гораздо позже Змеиный остров был вновь заселен людьми, которые либо добровольно покинули Сосарию, либо были изгнаны. Альтернативное название Змеиного острова – "Новая Сосария", отсылающее к первоначальной родине этих поселенцев. Многие из них называли лорда Британского "ЗвероБритом" и относились к нему с презрением. После объединения земель и установления восьми добродетелей те, кто был недоволен его правлением, бежали на Змеиный остров. В отличие от Британии, где восемь городов символизируют восемь добродетелей Аватара, на Змеином острове три города-государства, каждое со своими убеждениями – искаженными версиями британских принципов Истины, Любви и Мужества: в городе Лунная Тень правят маги, а "простые люди" считаются низшим служебным классом. Вместо истины они стремятся к власти. Жители города Фон превыше всего ценят красоту, вместо Любви. Культура воинов Монитора якобы основана на рыцарской храбрости, но на деле полна вражды, интриг и предательств. Змеиный остров имеет практически ту же планировку карты, что и прежние Земли Опасности и Отчаяния, хотя это может быть не сразу заметно игрокам. Ранее отдельные города Восточный и Западный Монтор объединились в Монитор; большая гостиница "Спящий Бык" заняла место деревни Булльдозер; деревня Горлаб исчезла в новообразованном Горлабском болоте (важный сюжетный элемент); и разрушенные города Офидиан – Скаллкрашер и Спайнбрейкер, по-видимому, названные в честь горных хребтов, в которых они расположены, находятся там, где в предыдущей игре были найдены подземелья с такими же названиями.
In the city of Moonshade, mages rule, and "mundanes" are regarded as an inferior servant class. Instead of truth, they strive for power. Those from the city of Fawn champion beauty above all else, instead of Love. The Monitor warrior culture is ostensibly based on knightly courage, but in truth is rife with feuds, intrigue and betrayal. Serpent Isle has essentially the same map layout as the former Lands of Danger and Despair, though this might not be immediately obvious to players. The formerly separate towns of East and West Montor have merged into Monitor; the large Sleeping Bull Inn has taken the place of the village of Bulldozer; the village of Gorlab vanished in the newly formed Gorlab Swamp (an important plot element); and the ruined Ophidian cities of Skullcrusher and Spinebreaker, apparently named after the mountain chains in which they lie, are located where dungeons of the same name were found in the earlier game.
Сюжет игры
Через восемнадцать месяцев после разрушения одноименных Черных ворот в конце Ultima VII: The Black Gate (и через шесть месяцев после того, как Хранитель попытался заточить Аватара и весь замок Британия в сферу из черного камня в годовщину этого события в Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds) выясняется, что Хранитель приказал своему ближайшему помощнику Батлину следить за женой Иоло, Гвенно, которая отправилась исследовать Змеиный остров, и многие сюжетные линии посвящены их жестокому правлению.
Восстановление равновесия
Наконец, после победы над Погибельниками и спасения своих спутников, Аватар должен использовать свои знания о древней Офидийской культуре, чтобы возвыситься до положения Иерофанта Равновесия (путем исследования их разрушенных городов и святилищ и совершения различных ритуалов), чтобы в конечном итоге восстановить утраченного Змея Хаоса и уравновесить враждующие силы Порядка и Хаоса. Выясняется, что для этого требуется принести в жертву живую душу. Аватар вызывается добровольцем, но сэр Дюпре, движимый чувством вины за деяния, совершенные им, когда он был одержим Погибелью Похоти, настаивает на том, чтобы пожертвовать собой вместо него, и бросается в крематорий. В финальной сцене Аватар телепортируется в Пустоту, чтобы предстать перед Змеями, которые благодарят его и подтверждают, что Порядок восстановлен; затем внезапно появляется гигантская рука Стража и хватает Аватара, похищая его в (очередной) другой мир. (Ultima VIII: Pagan продолжает историю с этого момента.)
Первоначальный сюжет
Многие элементы сюжета игры были вырезаны из финальной версии из-за сроков, установленных Electronic Arts. Большинство вырезанных сюжетных элементов относились ко второй половине игры, после смерти Батлина, хотя некоторые идеи из более ранних частей также были удалены. Многие из этих элементов до сих пор можно найти в файлах данных финальной версии, а некоторые следы сохранились и в самой игре.
Прием
В 1993 году Computer Gaming Worlds Scorpia заявила, что Serpent Isle намного сложнее, чем The Black Gate, но с "серьезными недостатками", критикуя систему инвентаря и необходимость вручную кормить персонажей, медленный доступ к диску и ряд головоломок. Она заключила, что "Serpent Isle – это хорошая история, которая не удалась. Хотя основная сюжетная линия крепкая, её реализация неудовлетворительна – слишком много плохо спроектированных 'головоломок'. Origin следует вернуться к Ultima IV, чтобы вспомнить, как должен работать открытый игровой дизайн и логические сюжетные связи". Cnet отметил, что "Serpent Isle, продолжение Ultima VII, часто считается лучшей Ultima из когда-либо созданных. Несмотря на то, что внешний вид во многом позаимствован у Ultima VII, Serpent Isle предлагает огромный квест и одних из самых захватывающих персонажей и ситуаций, которые когда-либо встречались в ролевых играх". The Free Lance Star заявил, что "Ultima VII Part II, The Serpent Isle, – это очередное улучшение серии в технологическом, визуальном и сюжетном плане". Scorpia рекомендовала Silver Seed только тем, кто планирует играть или перепройти Serpent Isle. Она отметила, что "сюжетная линия игры не имеет большого значения", указав на то, что посадка серебряного семени в прошлом, по-видимому, не изменила настоящее, а прилагаемое руководство указывает на то, что Electronic Arts хотела, чтобы игроки как можно быстрее вернулись к основному сюжету Serpent Isle с новыми предметами из дополнения. Scorpia сообщила, что различные улучшения сделали игровой процесс "менее обременительным", упомянув кольцо с ключами, взлом замков, а также удобство обращения с едой и реагентами, но предупредила о новых ошибках. Она заключила, что "хотя Silver Seed сама по себе не является выдающейся игрой и имеет некоторые проблемы, она, безусловно, сделает игру в Serpent Isle немного приятнее". В 1994 году PC Gamer US назвал Serpent Isle 13-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали, что она "ознаменовала собой пик одного из самых популярных игровых циклов в истории", и сочли её "обязательной для каждого игрока на ПК". В том же году PC Gamer UK назвал Serpent Isle и The Black Gate вместе 39-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакторы назвали её "абсолютно огромной – речь идет о месяцах игры – со сложными, захватывающими и вовлекающими многочисленными подсюжетами и сюжетными линиями. Стремление Гарриотта к созданию полноценного фэнтезийного мира здесь полностью реализовано".