Heart of the Alien (1994) – продолжение Another World для Sega CD! Управляйте Бадди, используйте энергетический хлыст и исследуйте новый мир. Платформер!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1994 видеоигра
1994 video game
Heart of the Alien — кинематографическая платформенная игра, разработанная Interplay Productions и выпущенная Virgin Interactive Entertainment в 1994 году для Sega CD исключительно в Северной Америке. Это продолжение игры «Другой мир», продолжающее историю сразу после окончания оригинала. В отличие от «Другого мира», в этой игре игрок управляет Бадди, инопланетным союзником главного героя из предыдущей части.
Heart of the Alien is a cinematic platform game developed by Interplay Productions and was released by Virgin Interactive Entertainment in 1994 for the Sega CD exclusively in North America. It is a sequel to Another World and continues the story directly from where the original ended. The game switches the player's role from Another World; this time the player takes control of Buddy, the main character's alien ally from the previous game.
Геймплей
Схема управления игрой во многом похожа на схему управления в предшествующей игре Another World, однако присутствуют несколько новых элементов, связанных с мощным энергетическим кнутом главного героя. Например, Бадди может раскачиваться на сталактитах или подобных объектах, а его щиты активируются мгновенно, в отличие от щитов Лестера, которым требуется несколько секунд на зарядку. Как и в Another World, в игре отсутствует отображение информации на экране (HUD).
The game's control scheme is largely similar to that of its predecessor Another World, though there are several new elements related to the character's powerful energized whip. For example, Buddy can swing from stalactites or similar objects and his shields are deployed instantly, unlike Lester's, which take a few seconds to charge. As in Another World, there is no heads up display.
Сюжет
История начинается сразу после окончания игры "Другой мир". Бадди приземляет летающее существо в руинах своей деревни, укладывает Лестера на койку, чтобы тот отдохнул, и бродит по деревне, вспоминая прошлое. Затем следует флешбэк, показывающий, как народ Бадди был захвачен солдатами под предводительством одного из инопланетных гуманоидов с красными глазами. Восстановив свою силовую плеть, Бадди возвращается в тюрьму, из которой он и Лестер сбежали в первой части игры, чтобы спасти своих соплеменников. Бадди и Лестер преодолевают множество препятствий, но в дальнейшем Бадди теряет сознание, и Лестер спасает его, напав на вражеского инопланетянина, но сам при этом погибает от удара током. В конце концов Бадди находит инопланетянина с красными глазами и заключает его в клетку со зверем, который его убивает. В конце игры Бадди совершает обряд кремации тела Лестера. Позже показано, как деревня Бадди отстраивается заново, и её жители вновь живут в мире и согласии.
The story picks up immediately after the end of Another World. Buddy lands the flying creature in the ruins of his village, lays Lester down on a cot to rest and walks through the village, thinking of his past. A flashback follows showing that Buddy's people were captured by soldiers led by one of the alien humanoids with red eyes. After recovering his power whip Buddy returns to the prison he and Lester escaped from in the first game trying to save his people. Buddy and Lester overcome various obstacles, but later in the game Buddy is knocked unconscious, and Lester saves him by attacking an enemy alien but is electrocuted while doing so. Eventually Buddy is able to find the red eyed alien and traps him in a cage with a beast that kills him. At the end of the game, Buddy gives Lester's body a ceremonial cremation. It is shown later how Buddy's village is rebuilt with its citizens living again in harmony.
Разработка
Эрик Чахи вспоминал: "Interplay настояли на создании продолжения, чтобы в полной мере использовать возможности носителя CD-ROM. После обсуждения я согласился. Вместо хронологического развития сюжета, связанного с первой частью, я решил, что переосмысление игры с точки зрения инопланетянина будет отличным решением и позволит игроку увидеть Другой мир по-новому. Я уже представлял себе сцены, где Лестер сражается с охранниками на заднем плане, а игрок управляет инопланетянином на переднем плане, а затем присоединяется к нашему первому герою, чтобы помочь ему и так далее. Концепция была хорошей, но, к сожалению, ни анимация, ни игра, полностью разработанная Interplay, не соответствовали уровню. Это был провал". По сообщениям, "сразу после выхода игры Чахи сделал публичное заявление о том, что она не соответствует его видению созданного им мира и полностью отказался считать её официальным продолжением".
Eric Chahi recalled: "Interplay insisted in making the sequel in order to make the most of the CD ROM medium's capabilities. After discussion, I agreed. Rather than making a chronological development related to the first story, I decided that redesigning the game from the alien point of view was excellent, and would make the player discover Another World with other eyes. I could already picture scenes where Lester would be in the background fighting guards, while the player would control the alien in the foreground and then join our first hero, help him, etc The concept was good but, alas, neither the animations nor the game, entirely developed by Interplay, were up to the job. It was a flop." Reportedly, "quickly after it was released, Chahi made a public statement that the title did not represent his vision of the world he crafted and disowned it altogether from being treated as an official sequel."
Наследие
После того, как поддержка Heart of the Alien была прекращена и игра стала недоступной, фанат приложил усилия по восстановлению исходного кода из бинарного файла путем реверс-инжиниринга, чтобы снова сделать игру играбельной на современных платформах. Этот восстановленный исходный код был опубликован под открытой лицензией и свободно доступен на SourceForge. Позже была выпущена версия для Amiga, использующая ресурсы оригинальной версии для Sega CD.
After Heart of the Alien became unsupported and unavailable, a fan took up the effort of extracting a source code variant from the binary game by reverse engineering to make the game runnable again on modern platforms. This extracted source code was made open source and is hosted freely available on SourceForge. An Amiga version has since been released that uses the assets of the Sega CD original.
Прием
GamePro назвала игру даже лучше, чем оригинальная Out of This World, отметив чёткую анимацию кат-сцен, гениальный дизайн уровней, атмосферный саундтрек и включение оригинальной игры в комплект. Они признали, что управление иногда может вызывать раздражение, но полагали, что практика и терпение помогут преодолеть эту проблему. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также посчитали её достойным продолжением, несмотря на сложности с управлением. Они отметили, что графика соответствует тематике игры, головоломки увлекательны, а кинематографичные сцены и анимация – превосходны. Себастьян Спонсель из Sega 16 оценил игру на 8/10 и, критикуя её беспощадную сложность и управление, назвал её "приятным опытом и настоящим продолжением классики".
GamePro hailed the game as even better than the original Out of This World, praising its sharply animated cutscenes, ingenious level design, evocative soundtrack, and the inclusion of the original game on the disc. They acknowledged that the controls are sometimes frustrating, but felt that practice and patience would inevitably overcome this issue. The four reviewers of Electronic Gaming Monthly likewise found it to be a strong sequel despite the control difficulties. They commented that the graphics suit the game's theme, the puzzle like challenges are engaging, and the game's cinematic sequences and animations are outstanding. Sebastian Sponsel of Sega 16 gave the game an 8/10 rating and, while criticizing its relentless difficulty and controls, called the game an "enjoyable experience [and] a true sequel to a classic".