Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood
Conquests of the Longbow: приключения Робин Гуда (1991) – квест от Sierra On-Line! Помогите Ричарду Львиное Сердце, собирайте выкуп и избегайте шерифа Ноттингема.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood – это графическая приключенческая игра, разработанная Кристи Маркс и изданная Sierra On Line в 1991 году. Она является второй и заключительной частью серии "Conquests", начинающейся с Conquests of Camelot: The Search for the Grail. В игре используется VGA-графика и стандартный интерфейс Sierra, впервые представленный в King's Quest V.
Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood is a graphic adventure game designed by Christy Marx and published by Sierra On Line in 1991. It is the second and final part of the Conquests series, which begins with Conquests of Camelot: The Search for the Grail. It features VGA graphics and Sierra's standard icon driven interface first seen in King's Quest V.
Игрок берет на себя роль легендарного Робина Гуда в его стремлении вернуть короля Ричарда I на английский трон. Для этого ему необходимо собрать достаточно средств, чтобы выплатить выкуп за короля, уклоняясь от попыток шерифа Ноттингема захватить и казнить его и всех его людей.
The player assumes the role of the legendary Robin Hood in his efforts to restore King Richard I to the throne of England. To do so, he must collect enough money to pay the king's ransom while avoiding the efforts of the Sheriff of Nottingham to capture and hang him and all his men.
Геймплей
Большая часть игры проходит в стандартном режиме приключенческой игры, где игрок управляет аватаром Робина Гуда, перемещая его между локациями и взаимодействуя с персонажами и объектами посредством щелчков мыши. Для перемещения между локациями в игре предусмотрены несколько активных точек, встроенных в карту. Также в игре есть мини-игры, включающие стрельбу из лука, сражения и игру «Меррель» с настраиваемой сложностью. Игровой процесс разделен на дни, каждый из которых завершается кат-сценой, где Робин Гуд и его люди обсуждают сюжет и события прошедшего дня. Каждый день требует выполнения определенных действий для продолжения, однако можно оставить важные задачи незавершенными, что может привести к менее благоприятной концовке. Как и большинство игр того времени, игра сильно зависит от способности игрока читать инструкции и диалоги персонажей, и практически не содержит озвучки. Некоторые головоломки полностью основаны на знании языка. Несмотря на то, что Sierra была американской компанией, вся игра (за небольшими исключениями) написана и пунктуация оформлены в соответствии с правилами британского английского языка. Игра ведет подсчет очков тремя способами: количество баллов за решенные головоломки, сумма собранных денег для выкупа короля Ричарда и число выживших сподвижников Робина Гуда. Есть одна возможность набрать новых членов в отряд и несколько шансов лишиться их. В зависимости от успехов игрока, возможны четыре различных концовки. Робин Гуд может быть повешен за свои преступления, получить помилование без каких-либо дополнительных наград, быть помилованным и получить предложение служить королю, но при этом быть отвергнутым Мариан, или же получить дворянский титул и жениться на ней.
Most of the game takes place in a standard adventure game mode, in which the player causes an avatar of Robin Hood to walk between screens and interact with characters and objects by clicking on them. For navigation between screens, the game has several hot spots built into a map. There are also minigames involving archery, combat and nine men's morris with adjustable difficulty. Gameplay is divided into days, each day ending with a cutscene of Robin Hood and his men discussing the plot and the day's events. Each day involves certain actions that must be completed before advancing, though it is possible to leave vital tasks undone, leading to a potentially worse ending. Like most games of this period, it relies heavily on the player's ability to read instructions and character dialogue, and contains almost no voice acting. Several of the puzzles are entirely language based. Even though Sierra was an American company, the entire game (with some oversights) is written and punctuated using British English conventions. The game keeps score in three ways: the number of points for puzzles solved, the amount of money collected for King Richard's ransom, and the number of Robin's outlaws who are still alive. There is one opportunity to recruit new members and several chances to get them killed. Depending on how well the player performs, there are four possible endings. Robin Hood can be hanged for his crimes, given a pardon but no other reward, pardoned and offered a job in the king's service but denied Maid Marian's hand, or he can be granted a noble title and married to Maid Marian.
Персонажи
Робин Гуд изображается как доблестный, желтоватый бородатый лесник и мастер маскировки. В начале игры упоминается, что Робин был вынужден стать вне закона из-за коррумпированных людей, но не установлено, является ли он простолюдином или лишенным наследства дворянином. Он показан преданным простолюдинам, женщинам, своему королю и Деве Марии. Дева Мариан ведёт двойную жизнь: она молодая дворянка из Ноттингема и языческая лесная жрица. Хотя она не видит конфликта между своими обязанностями жрицы и христианством, приравнивая "Дева-Королеву Неба" к Деве Марии, она боится быть сожжённой как ведьма, если её поймают. Её главная роль в истории – возлюбленная Робина Гуда и его контакт с сетью шпионов и сторонников Королевы-Матери, которые также пытаются собрать деньги на выкуп короля Ричарда (Королева, невидимый персонаж, – Элеонора Аквитанская). В обязанности жрицы Мариан входит, в частности, спиральный танец в одиночку. Шериф Ноттингема – неряшливый, жестокий и несколько глуповатый человек. Верный принцу Джону, он работает с аббатом Сент-Мэри и приором, чтобы отвести деньги на выкуп от королевы и обеспечить, чтобы Ричард остался в плену. Аббат Сент-Мэри показан жадным и коварным. В игре упоминается, что он заставляет крестьян и ремесленников бесплатно работать на его большом аббатстве под угрозой отлучения от церкви. Он любит драгоценности, молодых женщин и состязания в питье. Фрайр Так, куртиозный монах, является капелланом, казначеем и шеф-поваром отряда. Хотя сам он показан как любитель еды для священника, он также не терпит лени и роскошной жизни. Однажды он заставил одного из монахов аббата рубить дрова, чтобы тот понял ценность честного труда. Маленький Джон, Уилл Скарлет, Мач, сын мельника, и Алан Дейл, вместе с Таком, составляют ближний круг Робина Гуда. Уилл – лучший лесоруб. Маленький Джон – самый сильный. Алан изображён как трубадур. Игровая механика позволяет Робину вызывать Джона, Скарлетта, Мача, Алана и Така, чтобы обсудить с ними стратегии перед большинством крупных ограблений. Король Ричард Львиное Сердце – благородный правитель Англии, а принц Джон исполняет обязанности регента во время его участия в Третьем крестовом походе. По возвращении в свою страну он был захвачен в Австрии и удерживается королём Леопольдом в качестве заложника за выкуп в 100 000 золотых марок. Поскольку Джон отказывается платить выкуп, Робин Гуд должен собрать половину выкупа, чтобы помочь королеве обеспечить освобождение Ричарда. Вдова живёт в уединённом коттедже в Шервудском лесу со своими тремя сыновьями, Халом, Хобом и Дикеном. Она оказывает изгоям помощь в виде пряжи и советов. Позже выясняется, что она является предшественницей Мариан в качестве лесной жрицы, знающей о древесной мудрости и других предметах. Приор управляет монастырём в болотах, полным воинственных монахов, верных принцу Джону. Хотя они ведут дисциплинированную монастырскую жизнь, каждый из них был солдатом, прежде чем принять обеты. Их оружием выбора является четверть-персонал, и они должны обладать знаниями о драгоценных камнях. Фулк – шут короля Ричарда. Ричард отправил его в Англию, где он был захвачен людьми принца Джона и доставлен в монастырь приора для пыток. Лобб, сапожник, – простолюдин, живущий в Ноттингеме. Вместе с Мариан он тайно предан королю Ричарду и работает с королевой, чтобы обеспечить его свободу. Зелёный Человек – могущественный лесной дух, чьё доверие должен завоевать Робин. Он способен превращать плоть в дерево, людей – в дубы. Бармен – ветеран крестовых походов, теперь он управляет трактиром "Путешествие в Иерусалим" в Ноттингеме. Он испытывает сильную неприязнь к аббату. Матильда, жена шерифа, – полная, резкая женщина, очень любящая драгоценности. Она часто называет шерифа Джоном. Роджер, Джайлс и Джек – трое охранников шерифа, которые чаще всего появляются в кат-сценах.
Robin Hood is depicted as a gallant, yellow bearded woodsman and master of disguise. While the game introduction mentions that Robin was driven into outlawry by corrupt men, it is not established whether he is a commoner or a disinherited nobleman. He is shown as devoted to commoners, women, his king and the Virgin Mary. Maid Marian is living a double life as a young noblewoman of Nottingham and pagan forest priestess. Though she sees no conflict between her priestess duties and Christianity, equating the "Virgin Queen of Heaven" with the Virgin Mary, she fears being burned as a witch if she is ever caught. Her primary role in the story is as Robin Hood's love interest and his contact with the Queen Mother's network of spies and loyalists, who are also trying to raise money for King Richard's ransom (the Queen, an unseen character, is Eleanor of Aquitaine). Marian's priestess duties include, among other things, a one person spiral dance. The Sheriff of Nottingham is a slovenly, cruel, and somewhat stupid man. Loyal to Prince John, he works with the Abbot of St. Mary's and the Prior to divert ransom money away from the Queen and ensure that Richard will remain a prisoner. The Abbot of St. Mary's is shown as greedy and cunning. The game mentions that he forces peasants and artisans to work on his large abbey for free under threat of excommunication. He is fond of jewels, young women, and drinking contests. Friar Tuck, a curtal friar, is the band's chaplain, treasurer, and chef. Though shown as "fond of food for a holy man" himself, he also shows distaste for laziness and soft living. At one point, he had one of the abbot's monks chop wood for them so he could learn the value of honest work. Little John, Will Scarlet, Much the Miller's Son, and Alan a Dale are, along with Tuck, Robin Hood's inner circle. Will is the best woodsman. Little John is the strongest. Alan is shown as a troubadour. The game mechanics permits Robin to call John, Scarlet, Much, Alan, and Tuck to discuss strategies with him before most big heists. King Richard the Lionheart is the noble ruler of England, with Prince John acting as regent while he participated in the Third Crusade. As he was returning to his home country, he is captured in Austria and held for a ransom of 100,000 golden marks by King Leopold. As John refuses to pay the ransom, it is up to Robin Hood to collect half of the ransom to help the queen ensure Richard is released. The Widow lives in an isolated cottage in Sherwood Forest with her three sons, Hal, Hob and Dicken. She offers the outlaws help in the form of spun wool and advice. She is later revealed to be Marian's predecessor as forest priestess, knowledgeable about tree lore and other subjects. The Prior runs a monastery in the fens full of militant monks loyal to Prince John. Though they live a disciplined monastic life, every one of them was a soldier before taking vows. Their weapon of choice is the quarterstaff and they are required to have knowledge of gemstone lore. Fulk is King Richard's jester. Richard had sent him ahead to England, where he is captured by Prince John's men and taken to the Prior's monastery for torture. Lobb the Cobbler is a commoner living in Nottingham. Along with Marian, he is secretly loyal to King Richard and working with the Queen to secure his freedom. The Green Man is a powerful forest spirit whose trust Robin must win. He has the power to turn flesh into wood, people into oaks. The Bartender is a veteran of the Crusades, now running the Trip to Jerusalem pub in Nottingham. He has a strong dislike of the Abbot. Matilda, the Sheriff's Wife is a plump, shrill woman, very fond of jewels. She often refers to the Sheriff as John. Roger, Giles, and Jack are the three of the Sheriff's guards most often depicted in cutscenes.
Разработка
"Завоевание длинного лука" основано на масштабных исторических и культурных исследованиях, призванных обеспечить детализацию сеттинга и головоломок. В руководстве к игре указаны двадцать восемь томов в библиографии, включая книгу "Робин Гуд" Дж. С. Холта, "Разбойники средневековых легенд" Мориса Кина и "Белая богиня" Роберта Грейвса. Руководство содержит эссе Маркса, в которых рассматривается история легенды и приблизительные даты появления различных персонажей в легенде о Робин Гуде, таких как Фрайр Так и Мариан, в XV веке. Гай из Гисборна упоминается, но отсутствует в самой игре. Другие эссе посвящены древесной символике, ранней истории Британии и пиратству в видеоиграх. Марк Зайберт был музыкальным руководителем и отвечал за звуковые эффекты, а Кен Аллен, Кристофер Бреймен, Орфей Хэнли и Обри Ходжес создали синтезированную музыку и звуки.
Conquests of the Longbow is based on tremendous historical and cultural research, for detail within the story's setting and puzzles. The game manual lists twenty eight volumes in the bibliography, including Robin Hood by J. C. Holt, The Outlaws of Medieval Legend by Maurice Keen, and The White Goddess by Robert Graves. The manual includes essays by Marx outlining the history of the legend and the approximate dates at which different characters were incorporated into the Robin Hood legend, such as Friar Tuck and Marian in the 15th century. Guy of Gisbourne is mentioned but absent from the game. Other essays cover the tree lore, early British history, and video game piracy. Mark Seibert served as music director and provided sound effects while Ken Allen, Christopher Braymen, Orpheus Hanley, and Aubrey Hodges supplied synthesized score and sounds.
Прием
В 1992 году журнал Dragon оценил игру в 5 звезд из 5. В том же году Computer Gaming World включил её в число четырех лучших приключенческих игр года. В ретроспективном обзоре 2009 года Adventure Gamers поставил ей 4,5 звезды из 5, отметив головоломки, сценарий, исторические исследования, разветвленный сюжет и графику, а также раскритиковав неотзывчивое управление в экшен-сценах. Несмотря на относительную неизвестность по сравнению с другими играми Sierra, игру назвали классикой. В 2011 году Adventure Gamers поместил Conquests of the Longbow на 42-е место в списке лучших приключенческих игр всех времен.
In 1992, Dragon gave the game 5 out of 5 stars. That year Computer Gaming World named it one of the year's top four adventure games. In a 2009 retrospective review, Adventure Gamers gave it 4.5 stars out of 5; they praised the puzzles, writing, historical research, branching plot and graphics, while criticising unresponsive controls in the action segments, and regarded the game as a classic despite its obscurity relative to other Sierra games. In 2011, Adventure Gamers named Conquests of the Longbow the 42nd best adventure game ever released.