Введение

Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood – это графическая приключенческая игра, разработанная Кристи Маркс и изданная Sierra On Line в 1991 году. Она является второй и заключительной частью серии "Conquests", начинающейся с Conquests of Camelot: The Search for the Grail. В игре используется VGA-графика и стандартный интерфейс Sierra, впервые представленный в King's Quest V.

Игрок берет на себя роль легендарного Робина Гуда в его стремлении вернуть короля Ричарда I на английский трон. Для этого ему необходимо собрать достаточно средств, чтобы выплатить выкуп за короля, уклоняясь от попыток шерифа Ноттингема захватить и казнить его и всех его людей.

Геймплей

Большая часть игры проходит в стандартном режиме приключенческой игры, где игрок управляет аватаром Робина Гуда, перемещая его между локациями и взаимодействуя с персонажами и объектами посредством щелчков мыши. Для перемещения между локациями в игре предусмотрены несколько активных точек, встроенных в карту. Также в игре есть мини-игры, включающие стрельбу из лука, сражения и игру «Меррель» с настраиваемой сложностью. Игровой процесс разделен на дни, каждый из которых завершается кат-сценой, где Робин Гуд и его люди обсуждают сюжет и события прошедшего дня. Каждый день требует выполнения определенных действий для продолжения, однако можно оставить важные задачи незавершенными, что может привести к менее благоприятной концовке. Как и большинство игр того времени, игра сильно зависит от способности игрока читать инструкции и диалоги персонажей, и практически не содержит озвучки. Некоторые головоломки полностью основаны на знании языка. Несмотря на то, что Sierra была американской компанией, вся игра (за небольшими исключениями) написана и пунктуация оформлены в соответствии с правилами британского английского языка. Игра ведет подсчет очков тремя способами: количество баллов за решенные головоломки, сумма собранных денег для выкупа короля Ричарда и число выживших сподвижников Робина Гуда. Есть одна возможность набрать новых членов в отряд и несколько шансов лишиться их. В зависимости от успехов игрока, возможны четыре различных концовки. Робин Гуд может быть повешен за свои преступления, получить помилование без каких-либо дополнительных наград, быть помилованным и получить предложение служить королю, но при этом быть отвергнутым Мариан, или же получить дворянский титул и жениться на ней.

Персонажи

Робин Гуд изображается как доблестный, желтоватый бородатый лесник и мастер маскировки. В начале игры упоминается, что Робин был вынужден стать вне закона из-за коррумпированных людей, но не установлено, является ли он простолюдином или лишенным наследства дворянином. Он показан преданным простолюдинам, женщинам, своему королю и Деве Марии. Дева Мариан ведёт двойную жизнь: она молодая дворянка из Ноттингема и языческая лесная жрица. Хотя она не видит конфликта между своими обязанностями жрицы и христианством, приравнивая "Дева-Королеву Неба" к Деве Марии, она боится быть сожжённой как ведьма, если её поймают. Её главная роль в истории – возлюбленная Робина Гуда и его контакт с сетью шпионов и сторонников Королевы-Матери, которые также пытаются собрать деньги на выкуп короля Ричарда (Королева, невидимый персонаж, – Элеонора Аквитанская). В обязанности жрицы Мариан входит, в частности, спиральный танец в одиночку. Шериф Ноттингема – неряшливый, жестокий и несколько глуповатый человек. Верный принцу Джону, он работает с аббатом Сент-Мэри и приором, чтобы отвести деньги на выкуп от королевы и обеспечить, чтобы Ричард остался в плену. Аббат Сент-Мэри показан жадным и коварным. В игре упоминается, что он заставляет крестьян и ремесленников бесплатно работать на его большом аббатстве под угрозой отлучения от церкви. Он любит драгоценности, молодых женщин и состязания в питье. Фрайр Так, куртиозный монах, является капелланом, казначеем и шеф-поваром отряда. Хотя сам он показан как любитель еды для священника, он также не терпит лени и роскошной жизни. Однажды он заставил одного из монахов аббата рубить дрова, чтобы тот понял ценность честного труда. Маленький Джон, Уилл Скарлет, Мач, сын мельника, и Алан Дейл, вместе с Таком, составляют ближний круг Робина Гуда. Уилл – лучший лесоруб. Маленький Джон – самый сильный. Алан изображён как трубадур. Игровая механика позволяет Робину вызывать Джона, Скарлетта, Мача, Алана и Така, чтобы обсудить с ними стратегии перед большинством крупных ограблений. Король Ричард Львиное Сердце – благородный правитель Англии, а принц Джон исполняет обязанности регента во время его участия в Третьем крестовом походе. По возвращении в свою страну он был захвачен в Австрии и удерживается королём Леопольдом в качестве заложника за выкуп в 100 000 золотых марок. Поскольку Джон отказывается платить выкуп, Робин Гуд должен собрать половину выкупа, чтобы помочь королеве обеспечить освобождение Ричарда. Вдова живёт в уединённом коттедже в Шервудском лесу со своими тремя сыновьями, Халом, Хобом и Дикеном. Она оказывает изгоям помощь в виде пряжи и советов. Позже выясняется, что она является предшественницей Мариан в качестве лесной жрицы, знающей о древесной мудрости и других предметах. Приор управляет монастырём в болотах, полным воинственных монахов, верных принцу Джону. Хотя они ведут дисциплинированную монастырскую жизнь, каждый из них был солдатом, прежде чем принять обеты. Их оружием выбора является четверть-персонал, и они должны обладать знаниями о драгоценных камнях. Фулк – шут короля Ричарда. Ричард отправил его в Англию, где он был захвачен людьми принца Джона и доставлен в монастырь приора для пыток. Лобб, сапожник, – простолюдин, живущий в Ноттингеме. Вместе с Мариан он тайно предан королю Ричарду и работает с королевой, чтобы обеспечить его свободу. Зелёный Человек – могущественный лесной дух, чьё доверие должен завоевать Робин. Он способен превращать плоть в дерево, людей – в дубы. Бармен – ветеран крестовых походов, теперь он управляет трактиром "Путешествие в Иерусалим" в Ноттингеме. Он испытывает сильную неприязнь к аббату. Матильда, жена шерифа, – полная, резкая женщина, очень любящая драгоценности. Она часто называет шерифа Джоном. Роджер, Джайлс и Джек – трое охранников шерифа, которые чаще всего появляются в кат-сценах.

Разработка

"Завоевание длинного лука" основано на масштабных исторических и культурных исследованиях, призванных обеспечить детализацию сеттинга и головоломок. В руководстве к игре указаны двадцать восемь томов в библиографии, включая книгу "Робин Гуд" Дж. С. Холта, "Разбойники средневековых легенд" Мориса Кина и "Белая богиня" Роберта Грейвса. Руководство содержит эссе Маркса, в которых рассматривается история легенды и приблизительные даты появления различных персонажей в легенде о Робин Гуде, таких как Фрайр Так и Мариан, в XV веке. Гай из Гисборна упоминается, но отсутствует в самой игре. Другие эссе посвящены древесной символике, ранней истории Британии и пиратству в видеоиграх. Марк Зайберт был музыкальным руководителем и отвечал за звуковые эффекты, а Кен Аллен, Кристофер Бреймен, Орфей Хэнли и Обри Ходжес создали синтезированную музыку и звуки.

Прием

В 1992 году журнал Dragon оценил игру в 5 звезд из 5. В том же году Computer Gaming World включил её в число четырех лучших приключенческих игр года. В ретроспективном обзоре 2009 года Adventure Gamers поставил ей 4,5 звезды из 5, отметив головоломки, сценарий, исторические исследования, разветвленный сюжет и графику, а также раскритиковав неотзывчивое управление в экшен-сценах. Несмотря на относительную неизвестность по сравнению с другими играми Sierra, игру назвали классикой. В 2011 году Adventure Gamers поместил Conquests of the Longbow на 42-е место в списке лучших приключенческих игр всех времен.