Введение
2003 видеоигра.
Разработанная в стиле комиксов с использованием техники cel-shading, игра включает в себя одиночный и многопользовательский режимы. Основной сюжет повествует о сбитом с толку человеке, страдающем амнезией, который пытается восстановить свою личность после того, как его выбросило на берег. Постепенно он оказывается втянутым в заговор группы, стремящейся свергнуть правительство. Главный герой совершает покушение на президента Соединенных Штатов и находится в розыске ФБР. XIII получила смешанные отзывы и продемонстрировала низкие продажи после выхода, что привело к отмене планов по созданию продолжения, однако игра приобрела культовый статус. Впоследствии для мобильных телефонов была выпущена игра XIII: Covert Identity, а в октябре 2011 года – переосмысление игры в жанре «поиск предметов» под названием XIII: Lost Identity. Ремейк оригинальной игры для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One вышел 10 ноября 2020 года.
Геймплей
XIII – шутер от первого лица с элементами стелса и экшена в некоторых миссиях. Игра повествует о главном герое, известном как XIII, который приходит в себя, страдая амнезией. Он использует разнообразное оружие и гаджеты, чтобы раскрыть тайну своей личности на протяжении 13 глав и 34 миссий. Персонажи и оружие в XIII выполнены в технике cel-shading, что придает игре нарочито комиксный визуальный стиль, включая звуковые эффекты, представленные в виде ономатопей в облачках. В разработке использовался Unreal Engine 2, поскольку он был "очень силен в плане дизайна уровней" и позволял осуществлять разработку "на всех платформах с использованием единого движка". Разработчики считали, что визуальный стиль соответствует комиксам и новаторски подходит к изображению насилия: брызги крови показаны в мультяшной манере. В XIII представлено 16 видов оружия – от ножа до базуки, от Uzi до M60. В качестве оружия также можно использовать различные предметы, такие как бутылки, стулья или метлы.
Многопользовательский
В мультиплеере может участвовать до 16 игроков. Игра включает три стандартных режима, а также режимы, эксклюзивные для каждой платформы: Командный бой насмерть, Смертельный бой, Захват флага, Саботаж (на Xbox и PC), Охота (на PC, PS2 и GameCube) и Power Up (на PC и PS2). В зависимости от платформы, количество игроков в онлайн и офлайн режимах (против ботов) варьируется от 4 до 16. Версия для GameCube не поддерживает онлайн-режимы, в то время как версия для ПК не включает многоэкранные режимы, но имеет редактор карт. В режиме Смертельный бой доступно 13 карт, плюс одна дополнительная для Командного боя насмерть, 5 карт для Захвата флага и 3 для Саботажа. Игрок может выбирать из 10 различных обликов персонажа. В Смертельном бою все игроки сражаются друг против друга, и побеждает сильнейший. Командный бой насмерть аналогичен, но игроки делятся на две команды. В режиме Захват флага игрок должен захватить флаг на базе противника и доставить его на свою базу. В режиме Саботаж одна команда должна установить бомбу в трех разных местах, а другая команда – защитить эти зоны; защитники побеждают, если истечет время (если только время не установлено на бесконечное). Бомба всегда находится в начале базы команды, и игрок, несущий бомбу, должен подождать 12 секунд, прежде чем сможет её сбросить и укрыться от последующего взрыва. В режиме Охота игроки должны стрелять по призракам, которые уменьшаются в размере после каждого попадания. У игрока есть только одно оружие – охотничье ружье, с помощью которого можно стрелять по другим игрокам. Power Up – это режим Смертельный бой, в котором на карте разбросаны ящики, содержащие специальные временные усиления, такие как невидимость и повышенная скорость. Игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2002 в мае 2002 года вместе с такими проектами, как Doom III, Max Payne 2 и Warcraft III: Reign of Chaos. 22 ноября 2002 года Ubi Soft объявила о переносе даты выхода игры. Джастин Калверт из GameSpot предположил, что это время будет использовано для тщательного тестирования игры и добавления новых функций на другие платформы. 7 мая 2003 года Ubisoft объявила, что певица, актриса и модель Ева озвучит главного персонажа Джонса. Вице-президент Ubisoft по маркетингу Тони Ки заявил, что она идеально подходит для этой роли, отметив, что она обладает "сочетанием стиля, сексуальности и харизмы – идеальными качествами для персонажа Джонса". Через два месяца были объявлены имена еще двух актеров озвучки: Дэвид Духовны сыграет Джейсона Флая (XIII), а Адам Уэст – генерала Кэррингтона. Официальный сайт был запущен 19 августа и содержит видео и информацию об игровом процессе. 4 сентября Ubisoft открыла предзаказ, обещая бесплатную демонстрационную версию с мультиплеером и саундтреком. С сентября по октябрь игра продвигалась в рамках Fall College Tour. Тур начинался в Корнеллском университете и заканчивался в Университете Южной Калифорнии, и включал демонстрации игр, в которые можно было поиграть через систему GamePort с 50 экранами. 2 октября была выпущена еще одна демоверсия, предназначенная только для мультиплеера, но из-за обнаруженной ошибки она была удалена. На следующий день была выпущена исправленная версия. Игроки на Xbox с 15 декабря имели возможность выиграть одну из 50 копий игры. Кампания получила название "13 дней до Рождества": для участия в розыгрыше необходимо было провести не менее 13 часов за игрой до Рождества. Победитель был выбран случайным образом 9 января.
Саундтрек
Саундтрек к Thirteen был создан несколькими исполнителями из музыкального лейбла Future Primitive Sound, базирующегося в Сан-Франциско. Было создано 13 треков, изначально не имевших названий. Согласно буклету, диджеи связаны с персонажами: DJ Faust и Shortee – с XIII, DJ Zeph – с Carrington, а J Boogie's Dubtronic Science – с Mongoose. Альбом начинается с вступления, а затем включает композиции в стиле типичной музыки 70-х годов, такие как соул, фанк, джаз, а также хип-хоп. По словам основателя и креативного директора коллектива, Марка Герлихи, работа над саундтреком началась с его друга, Пита Джейкобса, с которым он познакомился на концерте пять или шесть лет назад. Изучив персонажей и сюжет, группа выбрала стиль нуар и футуризм, чтобы отразить тему шпионажа. Темп композиций варьируется от 105 до 120 ударов в минуту. Позже Герлихи заявил, что они "хотели передать суть XIII в этом саундтреке, подчеркнув его ностальгический стиль и придав битам современное звучание", а их целью было "рассказать историю через музыку и создать плавный, ритмичный микс, который бы дополнял энергию XIII и воодушевлял игроков". Один из рецензентов IGN оценил альбом в 8 баллов из 10, отметив: "Это альбом, который отлично подходит для расслабляющего фонового прослушивания, но также способен зарядить энергией на танцполе и идеально подойдет для небольшой вечеринки", однако добавил, что игрок, естественно, быстро забывает о музыке во время игры. В заключение он назвал альбом "джазофонической, электронной, психоделической фанкуфорией".
Прием
XIII получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. IGN отметил: "XIII обладает отличной кинематографичностью, но в основе своей страдает от случайных, порой непонятных недостатков, а также от слабого оружия и простой боевой системы". GameSpy подверг критике графику и многопользовательский режим, заключив: "В конечном счете, XIII – неплохая игра. Просто не стоит ожидать от нее звания лучшего FPS года, поскольку, к сожалению, это не так". Eurogamer назвал XIII "несовершенным шедевром. Игра, переполненная разнообразием и свежестью, которых не хватает большинству конвейерных франшиз, регулярно проходящих через наши офисы". В 2010 году UGO поместил игру на 7-е место в списке игр, нуждающихся в продолжении. На первой церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в 2003 году XIII был номинирован в категориях "Лучшая анимация" и "Лучший экшен от первого лица", но уступил Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball и Call of Duty соответственно. XIII также был номинирован на премию "Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции" на 7-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards от AIAS.
Продолжение и ремейки
В то время как ожидаемое продолжение на основных игровых платформах так и не было реализовано из-за низких продаж оригинальной игры, Gameloft выпустила продолжение для мобильных телефонов под названием XIII²: Covert Identity в октябре 2007 года, которое представляло собой игру с видом сбоку, а не шутер от первого лица. Переосмысление XIII, под названием XIII: Lost Identity, было выпущено Anuman Interactive для Microsoft Windows, iPhone и iPad 15 ноября 2011 года. Игра представляет собой не шутер, а игру в жанре «скрытые предметы». 18 апреля 2019 года был анонсирован ремейк оригинальной игры для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One, разработанный PlayMagic Ltd и изданный Microids. Первоначально выход был запланирован на 13 ноября 2019 года, но был перенесен на 2020 год для дальнейшей доработки. Игра вышла 10 ноября 2020 года и была крайне негативно воспринята как игроками, так и критиками, при этом Metacritic назвала её второй худшей игрой года после Tiny Racer для Nintendo Switch. Почти через два года после релиза Microids выпустила масштабное обновление ремейка, разработанное совершенно другой студией, французской Tower Five, которая заменила PlayMagic.