Введение

Видеоигра 2003 года Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean – это ролевая видеоигра, разработанная Monolith Soft и tri Crescendo и изданная Namco для GameCube. В ней игрок берёт на себя роль "духа-хранителя" – невидимого аватара игрока, который направляет главного героя Каласа и его команду спутников в приключении по воздушному, парящему в облаках островному королевству. В основе игры лежит концепция "Магнусов" – магических карт, заключающих в себе "сущность" предметов, найденных в игровом мире. Эта концепция используется как сюжетный элемент, для управления предметами в игре и как основа для боевой системы, построенной на карточных сражениях. Игра была отмечена своей уникальной боевой системой, сочетающей в себе элементы пошаговых и динамичных сражений, коллекционных карточных игр и покера. Разработанная специально для GameCube из-за недостатка JRPG в её библиотеке игр, она была в целом хорошо принята критиками, но не имела больших продаж. Несмотря на это, было дано "зелёный свет" и выпущен преквел – Baten Kaitos Origins, в конце жизненного цикла GameCube, который получил схожий отклик. Помимо отменённой Baten Kaitos DS, других продолжений анонсировано или выпущено не было, а команда в основном сосредоточилась на других проектах, таких как игры серии Xenoblade Chronicles. В последующие годы сотрудники Monolith Soft неоднократно выражали желание вернуться к этой серии, если представится возможность. 8 февраля 2023 года был анонсирован HD Remaster Baten Kaitos I & II, который в итоге вышел на Nintendo Switch 15 сентября 2023 года.

Геймплей

Baten Kaitos представляет собой японскую ролевую видеоигру. Однако игрок не управляет главным героем напрямую, как в большинстве JRPG, а скорее выступает в роли так называемого "духа-хранителя", который взаимодействует с главным героем посредством заранее заданных вариантов ответов в диалоговом дереве. В игре существует более 1000 различных Магнусов. Магнусы используются множеством способов: Магнусы, содержащие еду или лекарства, можно использовать для лечения или временного усиления персонажей, Магнусы с оружием или броней можно экипировать для повышения характеристик персонажей, Магнусы с боевыми приемами можно добавлять в колоду игрока и использовать в качестве атак в бою, а также Магнусы можно использовать для взаимодействия с неигровыми персонажами, чтобы открывать новые диалоги или выполнять различные квесты. Кроме того, Магнус с камерой можно использовать в бою для фотографирования врагов, которые затем можно продавать за разную цену, в зависимости от качества снимка и редкости запечатленного изображения. Перед началом боя игрок должен собрать колоду Магнусов для каждого члена отряда, из которой во время боя будут случайным образом вытягиваться карты. Это позволяет игроку повышать уровень персонажей, увеличивая их основные характеристики, такие как очки здоровья, силу атаки или защиту, или, реже, повышать класс, что увеличивает вместимость колоды Магнусов персонажа.

Окружающая обстановка и персонажи

Мир Бэтен Кайтос вращается вокруг магических карт под названием "Магнус", позволяющих человечеству сохранять в них сущность предметов или сил для последующего использования. Игрок берёт на себя роль невидимого "духа-хранителя", который напрямую общается и направляет Каласа, главного героя игры. Калас считается немного хулиганом и изгоем из-за того, что у него всего одно крыло, а второе заменено механическим.

Сюжет

Калас, в своих путешествиях, чтобы отомстить за смерть деда и брата, присоединяется к Кселхе, добродушному, но наивному путнику. Разочарованный, Такахаси решил основать собственную компанию вместе с другими сотрудниками Squaresoft, ранее работавшими над Xenogears, Chrono Trigger и Chrono Cross, чтобы продолжить работу над серией Xeno. Первоначальная концепция игры была создана в 2001 году, а разработка началась через шесть месяцев. Monolith Soft, в то время известная главным образом по играм Xenosaga, выбрала GameCube в качестве платформы из-за недостатка JRPG в её библиотеке; команда хотела предложить пользователям "настоящую RPG" и в конечном итоге превратить её во франшизу для системы. Сценарий игры написал Масато Като, бывший сотрудник Squaresoft, покинувший компанию примерно в то же время, что и многие другие, чтобы основать Monolith Soft. Его выбрали благодаря опыту работы с членами команды, такими как художник и директор по игровому дизайну Ясуюки Хонне, над предыдущими проектами, такими как Chrono Cross и Xenogears, а также умению "писать страстные диалоги, звучащие естественно и без неловкости". Для игры было создано более шестидесяти композиций.

" Baten Kaitos I & II HD Remaster " (полное ремастерирование)

В феврале 2023 года на Nintendo Direct был анонсирован HD Remaster игры Baten Kaitos I & II HD Remaster для Nintendo Switch, выход которой запланирован на середину 2023 года. В состав релиза входят Baten Kaitos и Baten Kaitos Origins (первоначально выпущенная как Baten Kaitos 2 в Японии) в одном издании. Ремастер не добавляет и не удаляет сюжетный контент из обеих игр, однако в нём присутствует только японская озвучка, а английская озвучка была исключена. Игра отличается улучшенной графикой и разрешением, поддержкой широкоэкранного режима и стабильной частотой кадров в 30 кадров в секунду.

Прием

Игра была в целом положительно оценена профессиональными критиками. На Metacritic, где обзорам от ведущих критиков присваивается нормализованная оценка по шкале 100, игра получила средний балл 80 из 100, что соответствует категории "в основном благоприятные отзывы" по результатам 48 рецензий.

Взрыв и другие выбросы

Хотя игра в целом получила положительные отзывы критиков, продажи не оправдали ожиданий. Издатель Namco рассчитывал продать 500 000 копий по всему миру, однако первоначальные показатели оказались значительно ниже: за 2 недели в Японии было продано всего 80 000 копий, а в Северной Америке – 161 000 копий за первый месяц с половиной после выхода. Продажи также были хуже, чем у Tales of Symphonia, другой JRPG от Namco, выпущенной примерно в то же время для GameCube, которая разошлась тиражом в 290 000 копий в Японии.

Изначально игра создавалась с расчетом на создание целой серии. Первоначально, единственными другими продуктами стали две отдельные новеллизации игры, выпущенные в Японии: Baten Kaitos: The Destruction of Truth and the Lie of the Promise и Baten Kaitos: Castle of Storms. Однако в конечном итоге было принято решение о разработке продолжения в виде видеоигры; в сентябре 2005 года был анонсирован прямой приквел – Baten Kaitos Origins. Он вышел в конце жизненного цикла GameCube в 2006 году и получил схожие оценки критиков и коммерческий успех, как и оригинальная игра.

Отмененные записи Baten Kaitos DS и Baten Kaitos 3

До выхода Origins, в декабре 2004 года, другая игра, Baten Kaitos DS, числилась в списке предстоящих игр Nintendo, запланированных для тогда ещё новой платформы Nintendo DS, вместе с Xenosaga DS. В то время как Xenosaga I & II были выпущены позднее, детали о Baten Kaitos DS так и не были раскрыты, и в октябре 2005 года игра исчезла из списка новинок Namco. В августе 2006 года, когда президента Monolith Soft спросили об этой игре, он ответил, что команда "очень хотела бы её разработать", но все вопросы о проекте следует адресовать их издателю, Namco. Представитель Namco дополнительно уточнил, что "проект Baten Kaitos DS был приостановлен, и дальнейшее развитие на данный момент не определено". После этого ни одна из компаний больше не упоминала об игре, за исключением краткого упоминания, которое было оперативно удалено с японского сайта Namco в 2008 году. В целом, считается, что игра не находится в разработке. В 2011 году Eurogamer опубликовал статью о ряде игр, ходят слухи о разработке которых, включая Baten Kaitos 3 для Nintendo 3DS. Сообщалось, что игра под названием "Молчание механизированного сына" содержала утечку рекламного изображения с мужским персонажем с синими волосами и механическим крылом, и предположительно являлась продолжением истории Каласа из оригинальной игры. В 2018 году Хонн рассказал, что разработка Baten Kaitos 3 вошла в стадию предварительного планирования вскоре после завершения работы над Origins/2, однако его информация сильно отличалась от сообщений о 3DS. Игра так и не перешла в стадию производства, но были созданы документы по дизайну и концепт-арт.

Будущее

Серия в основном находилась в состоянии затишья с момента выхода Origins в 2006 году. В период перехода Nintendo от Gamecube к Wii в 2006 году, компания Monolith Soft заявила об отсутствии планов по поддержке Wii новой частью Baten Kaitos, сосредоточившись вместо этого на других проектах, в частности на тех, что впоследствии стали Disaster: Day of Crisis и Xenoblade Chronicles. Сотрудники Monolith Soft время от времени продолжали упоминать игры. В 2008 году продюсер Тадаси Номура заявил: «Мы по-прежнему готовы начать разработку нового Baten Kaitos, когда настанет подходящее время». В 2010 году в интервью Хонне тепло отзывался о Baten Kaitos, называя её своей любимой игрой в разработке, а затем перешел к комментарию о работе над «секретным проектом», что заставило некоторые издания предположить, что он может иметь в виду продолжение серии Baten Kaitos. В 2014 году музыкальная композиция "The Valedictory Elegy" из Baten Kaitos Origins появилась в кроссовер-игре Super Smash Bros. для Wii U. В 2015 году разработчик Кенсуке Цуканака в интервью рассказал, что, хотя серия игр рассматривалась для включения в кроссовер Project X Zone, разработчикам не удалось найти способ органично вписать её в сюжет игры. В том же интервью он также отметил, что возвращение серии возможно, но потребует значительной поддержки со стороны фанатов, побуждающей Bandai Namco Entertainment вновь использовать эту франшизу. Однако на сегодняшний день новых частей серии выпущено не было.