Icewind Dale: Сердце Зимы – История Разработки и Дополнений
Icewind Dale: Heart of Winter
Icewind Dale: Heart of Winter – расширение к RPG 2001 года. Новая кампания, повышенный лимит опыта, предметы, заклинания и сложность. Enhanced Edition!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Icewind Dale: Heart of Winter – это дополнение 2001 года к ролевой видеоигре Icewind Dale, разработанное Black Isle Studios и изданное Interplay Entertainment. Оно внесло множество изменений и дополнений в оригинальную игру и включало в себя новую кампанию. Бесплатно было выпущено загружаемое дополнение к этому расширению под названием Trials of the Luremaster. И расширение, и дополнение были включены в Icewind Dale: Enhanced Edition.
Icewind Dale: Heart of Winter is a 2001 expansion pack to the role playing video game Icewind Dale, developed by Black Isle Studios and published by Interplay Entertainment. It introduced many changes and additions to the original game, and included a new campaign. A downloadable add on to this expansion pack, titled Trials of the Luremaster, was released for free. Both the expansion and add on were included in Icewind Dale: Enhanced Edition.
Геймплей
Некоторые заметные изменения включают значительно более высокий лимит опыта, новые магические предметы и заклинания, специальный уровень сложности "Сердце ярости" для увеличения силы врагов и повышения получаемого опыта, а также максимальное разрешение 800x600. К тому времени расширение находилось в активной разработке от одного до двух месяцев. Дизайнер Джош Сойер отметил, что толчком к созданию проекта стали высокие продажи Icewind Dale; Interplay одобрил разработку Heart of Winter примерно через две недели после выхода оригинальной игры. Команда приступила к работе "немедленно", как пишет Сойер, поскольку "было ограниченное время на разработку, и нам нужно было чётко определить, чего мы хотим добиться". Продюсер Даррен Монахан сказал, что команда учла "много отзывов фанатов, особенно касающихся баланса классов в оригинальной игре". Ещё одним направлением работы стал импорт кода и функций, разработанных для Baldur's Gate II, в серию Icewind Dale. Одной из сложностей разработки была прямолинейная структура оригинальной Icewind Dale, которая не оставляла много места для дополнительного контента. Решением команды стало отправить игроков в отдельный регион, используя варвара Хьоллдера в качестве "катализирующего персонажа", с которым можно было встретиться либо в центральном городе Кульдахар, либо после завершения основной сюжетной линии игры. По словам Сойера, Джон Дейли и Стив Боккес выполнили "большую часть работы над локациями и квестами" в Heart of Winter. Heart of Winter достигла золотого статуса 12 февраля 2001 года. Отправка дистрибьюторам началась 20 февраля. Расширение было выпущено в Европе 23 марта 2001 года.
Some notable changes include a much higher experience point cap, new magical items and spells, a special "Heart of Fury" difficulty setting for increased enemy power and higher experience point gain, and a maximum resolution of 800x600. By that time, the expansion had been in full production for between one and two months. Designer Josh Sawyer said that the impetus for the project was the strong retail performance of Icewind Dale; Interplay greenlit Heart of Winter around two weeks after the launch of the original game. The team began work "immediately", Sawyer wrote, as there was "a limited amount of time to work on the project and we needed to sharply define exactly what we wanted to accomplish." Producer Darren Monahan said that the team "included a lot of fan feedback, particularly relating to the balances of each of the classes in the original game." Another focus lay on importing code and features created for Baldur's Gate II to the Icewind Dale series. One of the development challenges was the straightforward and linear structure of the original Icewind Dale, which left little room for additional content. The team's solution was to take players to a separate region by using the barbarian Hjollder as a "catalyst character", who could be met either in Icewind Dales hub location of Kuldahar or after completing the game's main story. Team members John Deiley and Steve Bokkes handled the "majority of area and quest work" in Heart of Winter, according to Sawyer. Heart of Winter went gold on February 12, 2001. It shipped to retailers on February 20. The expansion was released in Europe on March 23, 2001.
Испытания мастера колдовства
В марте 2001 года Black Isle Studios приступили к разработке Trials of the Luremaster, бесплатного загружаемого дополнения к Heart of Winter. По словам дизайнера Стива Боккеса, дополнение планировалось как небольшой промежуточный проект, чтобы занять команду Heart of Winter. В то время Black Isle работала над несколькими играми и ещё не могла выделить ресурсы на полноценную разработку. Другим стимулом послужила критика в адрес Heart of Winter, которое показалось многим слишком коротким. Журналист Марк Ашер писал, что он "поговорил с директором Black Isle Фергусом Уркуартом, и тот упомянул, что они чувствовали, будто могли бы добавить больше контента в дополнение Icewind Dale: Heart of Winter, и это дополнение – их ответ". Дополнение было выпущено в начале июля 2001 года и занимало 72 мегабайта. Оно включает в себя обширную локацию, напоминающую подземелье, с несколькими новыми областями для исследования, а также несколько новых врагов и предметов. Кроме того, это последний патч для игры, исправляющий ряд ошибок и обновляющий версию до v1.42. Trials of the Luremaster получил положительный отзыв от Бретта Тодда из Games Domain, который отметил, что оно "представляет собой один из лучших образцов дизайна во всей серии игр на движке Infinity Engine от Bioware и Black Isle", хотя он также заметил, что некоторые части "кажутся затянутыми".
In March 2001, Black Isle Studios began development of Trials of the Luremaster, a free, downloadable add on for Heart of Winter. According to designer Steve Bokkes, the add on was planned as a small stopgap project to keep members of the Heart of Winter team occupied. Black Isle was working on several games at the time and could not yet commit to another full production. Another inspiration was the criticism that Heart of Winter had been too short. Journalist Mark Asher wrote that he "talked to Black Isle Director Feargus Urquhart and he mentioned that they felt like maybe they should have done a little more with the Icewind Dale: Heart of Winter expansion, so this expansion is their response." The add on was released in early July 2001, with a download size of 72 megabytes. It contains a large dungeon like location with several new areas to explore, and a handful of new enemies to combat and items to find. It also acts as the game's final patch, fixing a number of bugs and bringing the game's version number up to v1.42. Trials of the Luremaster received a positive review from Brett Todd of Games Domain, who wrote that it "represents some of the finest design seen over the breadth of the entire Infinity Engine series from Bioware and Black Isle", although he noted that some sections "do feel padded".
Сюжет
Игрок встречает таинственного хоббита Хобарта Стабблтуса, который представляется в трактире "Свистящие виселицы" в Лонливуде. Он ищет отряд стойких героев для задания к месту великих чудес, где сокровища превосходят любое воображение. Если отряд согласится, их перенесут в новое место, далеко от ледяных земель Десяти Городов, и они окажутся в стенах разрушенного замка в незнакомой стране – пустыне Анаурок. Сам замок – место, где безумный дух барда по имени Лурмастер постоянно испытывает искателей приключений множеством ловушек и монстров. Единственный способ выбраться из замка – победить всех монстров, избежать ловушек, по возможности найти ценные вещи и победить Лурмастера.
The player meets a mysterious halfling, Hobart Stubbletoes, who introduces himself in the Whistling Gallows Inn in Lonelywood. He seeks a party of stalwart heroes for a quest to a place of great wonder, with treasures beyond the imagination. Should the party accept, they will be transported to a new place, far from the icy terrain of the Ten Towns, finding themselves within the walls of a ruined castle in an unfamiliar land, the Anauroch desert. The Castle itself is a place where a mad spirit of a bard named Luremaster is constantly challenging adventurers with many traps and monsters. The only way out of the place is to defeat all monsters, avoid traps, find good loot if possible, and defeat the Luremaster.