Введение

Icewind Dale: Heart of Winter – это дополнение 2001 года к ролевой видеоигре Icewind Dale, разработанное Black Isle Studios и изданное Interplay Entertainment. Оно внесло множество изменений и дополнений в оригинальную игру и включало в себя новую кампанию. Бесплатно было выпущено загружаемое дополнение к этому расширению под названием Trials of the Luremaster. И расширение, и дополнение были включены в Icewind Dale: Enhanced Edition.

Геймплей

Некоторые заметные изменения включают значительно более высокий лимит опыта, новые магические предметы и заклинания, специальный уровень сложности "Сердце ярости" для увеличения силы врагов и повышения получаемого опыта, а также максимальное разрешение 800x600. К тому времени расширение находилось в активной разработке от одного до двух месяцев. Дизайнер Джош Сойер отметил, что толчком к созданию проекта стали высокие продажи Icewind Dale; Interplay одобрил разработку Heart of Winter примерно через две недели после выхода оригинальной игры. Команда приступила к работе "немедленно", как пишет Сойер, поскольку "было ограниченное время на разработку, и нам нужно было чётко определить, чего мы хотим добиться". Продюсер Даррен Монахан сказал, что команда учла "много отзывов фанатов, особенно касающихся баланса классов в оригинальной игре". Ещё одним направлением работы стал импорт кода и функций, разработанных для Baldur's Gate II, в серию Icewind Dale. Одной из сложностей разработки была прямолинейная структура оригинальной Icewind Dale, которая не оставляла много места для дополнительного контента. Решением команды стало отправить игроков в отдельный регион, используя варвара Хьоллдера в качестве "катализирующего персонажа", с которым можно было встретиться либо в центральном городе Кульдахар, либо после завершения основной сюжетной линии игры. По словам Сойера, Джон Дейли и Стив Боккес выполнили "большую часть работы над локациями и квестами" в Heart of Winter. Heart of Winter достигла золотого статуса 12 февраля 2001 года. Отправка дистрибьюторам началась 20 февраля. Расширение было выпущено в Европе 23 марта 2001 года.

Испытания мастера колдовства

В марте 2001 года Black Isle Studios приступили к разработке Trials of the Luremaster, бесплатного загружаемого дополнения к Heart of Winter. По словам дизайнера Стива Боккеса, дополнение планировалось как небольшой промежуточный проект, чтобы занять команду Heart of Winter. В то время Black Isle работала над несколькими играми и ещё не могла выделить ресурсы на полноценную разработку. Другим стимулом послужила критика в адрес Heart of Winter, которое показалось многим слишком коротким. Журналист Марк Ашер писал, что он "поговорил с директором Black Isle Фергусом Уркуартом, и тот упомянул, что они чувствовали, будто могли бы добавить больше контента в дополнение Icewind Dale: Heart of Winter, и это дополнение – их ответ". Дополнение было выпущено в начале июля 2001 года и занимало 72 мегабайта. Оно включает в себя обширную локацию, напоминающую подземелье, с несколькими новыми областями для исследования, а также несколько новых врагов и предметов. Кроме того, это последний патч для игры, исправляющий ряд ошибок и обновляющий версию до v1.42. Trials of the Luremaster получил положительный отзыв от Бретта Тодда из Games Domain, который отметил, что оно "представляет собой один из лучших образцов дизайна во всей серии игр на движке Infinity Engine от Bioware и Black Isle", хотя он также заметил, что некоторые части "кажутся затянутыми".

Сюжет

Игрок встречает таинственного хоббита Хобарта Стабблтуса, который представляется в трактире "Свистящие виселицы" в Лонливуде. Он ищет отряд стойких героев для задания к месту великих чудес, где сокровища превосходят любое воображение. Если отряд согласится, их перенесут в новое место, далеко от ледяных земель Десяти Городов, и они окажутся в стенах разрушенного замка в незнакомой стране – пустыне Анаурок. Сам замок – место, где безумный дух барда по имени Лурмастер постоянно испытывает искателей приключений множеством ловушек и монстров. Единственный способ выбраться из замка – победить всех монстров, избежать ловушек, по возможности найти ценные вещи и победить Лурмастера.