Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Icewind Dale: Heart of Winter – Black Isle Studios әзірлеген және Interplay Entertainment баспасынан шыққан Icewind Dale ролдік ойынына 2001 жылғы қосымша. Ол бастапқы ойынға көптеген өзгерістер мен жаңа мүмкіндіктер қосты, сондай-ақ жаңа кампанияны ұсынды. Бұл қосымшаға жүктеп алуға болатын, Trials of the Luremaster деп аталатын қосымша тегін шығарылды. Екі қосымша да Icewind Dale: Enhanced Edition нұсқасына енгізілді.
Icewind Dale: Heart of Winter is a 2001 expansion pack to the role playing video game Icewind Dale, developed by Black Isle Studios and published by Interplay Entertainment. It introduced many changes and additions to the original game, and included a new campaign. A downloadable add on to this expansion pack, titled Trials of the Luremaster, was released for free. Both the expansion and add on were included in Icewind Dale: Enhanced Edition.
Ойын процесі
Кейбір ерекше өзгерістерге тәжірибе ұпайларының жоғары шегі, жаңа сиқырлы заттар мен заклинаниялар, жаудың күшін арттыру және тәжірибе ұпайларын көбейту үшін "Қарлы жүрек" қиындық деңгейі, сондай-ақ 800x600 максималды ажыратымдылығы кіреді. Осы кезде кеңейту бір-екі ай бойы толық өндірісте болды. Дизайнер Джош Сойер жобаның бастамасы Icewind Dale ойынының сәтті саудасы болғанын айтты; Interplay бастапқы ойынның шығуынан кейін шамамен екі аптадан соң Heart of Winter жобасын мақұлдады. Команда "бірден" жұмысты бастады, деді Сойер, өйткені "жобаны іске асыруға уақыт шектеулі болды және біз не істегімізді нақты анықтауымыз керек еді". Продюсер Даррен Монахан команданың "әсіресе бастапқы ойындағы әрбір сыныптың тепе-теңдігіне қатысты жанкүйерлердің көптеген пікірлерін ескергенін" мәлімдеді. Баса назар Балдурдың қақпасы II үшін жасалған кодты және мүмкіндіктерді Icewind Dale сериясына импорттауға бағытталды. Даму кезіндегі бір қиындық – бастапқы Icewind Dale ойынының тікелей және сызықтық құрылымы болды, ол қосымша контент үшін аз орын қалдырды. Команданың шешімі – ойыншыларды бөлек аймаққа алып бару, варвар Хьолдерді "катализаторлық кейіпкер" ретінде пайдалану болды, оны Icewind Dale-дің Kuldahar хаб-орнында немесе ойынның негізгі сюжетін аяқтағаннан кейін кездестіруге болады. Сойердің сөзіне сүйенсек, Джон Дейли мен Стив Боккес команда мүшелері Heart of Winter-дегі "аумақтық және іздеу жұмыстарының көп бөлігін" орындады. Heart of Winter 2001 жылдың 12 ақпанында "алтын" статусын алды. Ол 20 ақпанда сауда желілеріне жіберілді. Ал кеңейту 2001 жылдың 23 наурызында Еуропада жарық көрді.
Some notable changes include a much higher experience point cap, new magical items and spells, a special "Heart of Fury" difficulty setting for increased enemy power and higher experience point gain, and a maximum resolution of 800x600. By that time, the expansion had been in full production for between one and two months. Designer Josh Sawyer said that the impetus for the project was the strong retail performance of Icewind Dale; Interplay greenlit Heart of Winter around two weeks after the launch of the original game. The team began work "immediately", Sawyer wrote, as there was "a limited amount of time to work on the project and we needed to sharply define exactly what we wanted to accomplish." Producer Darren Monahan said that the team "included a lot of fan feedback, particularly relating to the balances of each of the classes in the original game." Another focus lay on importing code and features created for Baldur's Gate II to the Icewind Dale series. One of the development challenges was the straightforward and linear structure of the original Icewind Dale, which left little room for additional content. The team's solution was to take players to a separate region by using the barbarian Hjollder as a "catalyst character", who could be met either in Icewind Dales hub location of Kuldahar or after completing the game's main story. Team members John Deiley and Steve Bokkes handled the "majority of area and quest work" in Heart of Winter, according to Sawyer. Heart of Winter went gold on February 12, 2001. It shipped to retailers on February 20. The expansion was released in Europe on March 23, 2001.
Сырғаушының сынақтары
2001 жылдың наурыз айында Black Isle Studios Heart of Winter ойынына арналған тегін жүктеліп алынатын Trials of the Luremaster қосымшасын жасауды бастады. Дизайнер Стив Боккес айтқандай, бұл қосымша Heart of Winter командасының мүшелерін жұмыспен қамту үшін жасалған шағын, уақытша жоба ретінде жоспарланған. Black Isle сол кезде бірнеше ойынмен айналысып жатқандықтан, тағы бір толыққанды өндіріске кірісе алмады. Тағы бір себеп – Heart of Winter тым қысқа болды деген сын. Журналист Марк Ашер: «Black Isle директоры Feargus Urquhart-пен сөйлесіп, олардың Icewind Dale: Heart of Winter кеңейтуіне көбірек мән беруі керек болғанын айтты, сондықтан бұл кеңейту олардың жауабы» деп жазды. Қосымша 2001 жылдың шілде айының басында, 72 мегабайт көлемде шығарылды. Онда зерттеуге арналған бірнеше жаңа аймақтары бар үлкен, зиндан сияқты орын, сонымен қатар күресуге болатын жаңа жаулар мен табуға болатын заттар бар. Бұл сонымен қатар ойынның соңғы жаңартуы болып табылады, ол бірқатар қателерді түзетіп, ойын нұсқасын v1.42-ге дейін жаңартады. Trials of the Luremaster Games Domain сайтынан Брет Тоддтан жағымды пікір алды, ол: «Бұл Bioware және Black Isle-дің Infinity Engine сериясының барлық ойындарындағы ең жақсы дизайнды көрсетеді» деп жазды, бірақ кейбір бөлімдері «толтырылғандай» сезіледі деп атап өтті.
In March 2001, Black Isle Studios began development of Trials of the Luremaster, a free, downloadable add on for Heart of Winter. According to designer Steve Bokkes, the add on was planned as a small stopgap project to keep members of the Heart of Winter team occupied. Black Isle was working on several games at the time and could not yet commit to another full production. Another inspiration was the criticism that Heart of Winter had been too short. Journalist Mark Asher wrote that he "talked to Black Isle Director Feargus Urquhart and he mentioned that they felt like maybe they should have done a little more with the Icewind Dale: Heart of Winter expansion, so this expansion is their response." The add on was released in early July 2001, with a download size of 72 megabytes. It contains a large dungeon like location with several new areas to explore, and a handful of new enemies to combat and items to find. It also acts as the game's final patch, fixing a number of bugs and bringing the game's version number up to v1.42. Trials of the Luremaster received a positive review from Brett Todd of Games Domain, who wrote that it "represents some of the finest design seen over the breadth of the entire Infinity Engine series from Bioware and Black Isle", although he noted that some sections "do feel padded".
Сюжет
Ойыншы құпия жартылай адам Хобарт Стаббллтоусты кездестіреді, ол өзін Лонливудтағы "Шыбырауыш ағашқа ілінген қонақүй" ішінде таныстырады. Ол керемет орынға қанағаттандырарлық ізденіс үшін мықты батырлар тобын іздейді, онда қиялынан асып түсетін қазыналар бар. Егер топ келісім білдірсе, олар Он қаланың мұзды аймағынан алыс, жаңа орынға көшіріледі, және өздерін бейтаныс жердегі, Анаурок шөліндегі қираған қамалдың қабырғаларының ішінде табады. Қамалдың өзі – Лурмастер есімді ақынның есі дұрыс емес рухының мекені, ол үздіксіз түрде көптеген тұзақтар мен монстрлер арқылы батырларға қарсы тұрады. Осы орыннан шығудың жалғыз жолы – барлық монстрлерді жеңу, тұзақтардан сақтану, мүмкіндігі болса, жақсы олжа табу және Лурмастерді жеңу.
The player meets a mysterious halfling, Hobart Stubbletoes, who introduces himself in the Whistling Gallows Inn in Lonelywood. He seeks a party of stalwart heroes for a quest to a place of great wonder, with treasures beyond the imagination. Should the party accept, they will be transported to a new place, far from the icy terrain of the Ten Towns, finding themselves within the walls of a ruined castle in an unfamiliar land, the Anauroch desert. The Castle itself is a place where a mad spirit of a bard named Luremaster is constantly challenging adventurers with many traps and monsters. The only way out of the place is to defeat all monsters, avoid traps, find good loot if possible, and defeat the Luremaster.