Введение

Icewind Dale II — ролевая видеоигра, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment, вышедшая 27 августа 2002 года. Как и её предшественница, Icewind Dale (2000), действие игры происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms, в регионе Icewind Dale. Игрок управляет группой наёмников, вовлечённых в войну между Десятью городами Ледяной долины и коалицией угнетённых рас и религий. Игра задумана как более динамичная альтернатива другим играм на движке Infinity Engine, с меньшим упором на исследование и сюжет. В ней используется адаптация правил Dungeons & Dragons (D&D) Third Edition, реализованная в реальном времени. Движок Infinity Engine был модифицирован для соответствия Третьему изданию, но команде пришлось удалить некоторые правила из-за его устаревшей архитектуры. Это была последняя игра, созданная на движке Infinity Engine. Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили её боевую систему, динамику и использование правил Третьего издания. Однако некоторые рецензенты посчитали, что графика и движок устарели и не соответствуют уровню современных игр.

Геймплей

Icewind Dale II – это адаптация в реальном времени набора правил D&D Third Edition. Игра представлена в изометрической перспективе, а интерфейс (HUD) занимает нижнюю часть экрана. Через HUD доступны автоматическая карта и журнал, в котором фиксируются задания и важные события. Игрок взаимодействует с игрой посредством интерфейса "укажи и щелкни"; например, щелчок по земле перемещает выбранного персонажа игрока, а щелчок по пассивному неигровому персонажу (NPC) запускает диалог. Во время разговоров игра предлагает несколько вариантов ответа. Игровой мир разделен на области, скрытые туманом войны, которые открываются по мере исследования. Доступен многопользовательский режим для шести игроков через локальную сеть или Интернет. Также доступен режим "Heart of Fury", повышающий сложность игры и содержащий более мощные предметы. В начале игры игрок может выбрать заранее созданную группу или создать собственную из шести персонажей; в отличие от серии Baldur's Gate, Icewind Dale II не позволяет импортировать персонажей из предыдущих игр Icewind Dale. При создании персонажа игрок выбирает пол, расу, класс, мировоззрение и характеристики, среди прочего. Иногда игрок может выбрать подрасу или подкласс, например, Глубокого гнома или Жреца Ильматера. Раса, мировоззрение и характеристики влияют на доступные варианты диалога персонажа игрока, а также на реакцию NPC. Например, некоторые NPC могут проявлять предубеждения к определенным расам, а персонаж с низким интеллектом будет иметь ограниченные возможности в диалоге. Некоторые подрасы в игре значительно сильнее основных рас, представленных в D&D Third Edition; этим подрасам требуется больше опыта для повышения уровня. Персонажи могут достичь максимального 30-го уровня. Геймплей Icewind Dale II сосредоточен на сражениях. Боевая система – это адаптация в реальном времени пошаговой системы, используемой в D&D Third Edition, что вынудило разработчиков убрать некоторые элементы, такие как "атаки вне очереди". Броски кубиков симулируются игрой. Вместо пошаговых раундов, используемых в D&D, у персонажей есть независимые раунды, в течение которых они могут выполнить одно или несколько действий, в зависимости от их продолжительности. Игрок может в любой момент приостановить игру и отдать приказы персонажам. Каждый персонаж может нести ограниченное количество предметов. Таргос нанимает наемников для защиты от нападения. Среди локаций – город Кулдахар, построенный вокруг магического дерева, излучающего тепло; Отрубленная Рука, древняя эльфийская крепость, потерянная во время войны с гоблиноидами; и Глаз Дракона, сеть вулканических пещер, населенных юань-ти. Другие области включают Underdark и джунгли Чулта.

История

Игра начинается с того, что группа наемников прибывает на корабле, чтобы защитить Таргос. Они докладывают в городской палисад и отбивают нападение армии гоблинов. После этого мэр Таргоса приказывает им начать наступление на армию гоблинов. Группа убивает вождя армии и обнаруживает, что он находился под командованием женщины по имени Шеринкал. Когда они возвращаются в Таргос, мэр просит их встретиться с подкреплением из Невервинтера. Группа отправляется на встречу с ними на дирижабле, пилотируемом Освальдом Фиддлбендером. Буря приводит к крушению корабля, и группа просыпается, обнаружив, что ледник преграждает путь подкреплению. Исследуя ледник, группа находит Шеринкал, полудракона, охраняющего вход в храм Аурилита. Они узнают, что Шеринкал возглавляет западные силы Легиона Химеры, а лидеры Легиона Химеры, камбионские близнецы Исаир и Мадае, обитают в Отрезанной Руке. Внутри храма Аурилита группа находит пленника из Кулдахара, который просит их предупредить Кулдахар об угрозе, исходящей от Легиона Химеры. После этого группа пробивает проход сквозь ледник и встречается с подкреплением. По пути в Кулдахар они встречают дроу (темного эльфа) по имени Ним, который сообщает им, что перевал в Кулдахар охраняется Легионом Химеры, и существует альтернативный путь через Подземье. Позже Исаир и Мадае находят группу, используя информацию, полученную от Нима. Они заявляют о своем намерении атаковать Кулдахар и предупреждают группу не вмешиваться. Затем группа проходит через монастырь Черного Ворона, чтобы попасть в Подземье. Выбравшись из Подземья, они на дирижабле, пилотируемом Освальдом Фиддлбендером, добираются до Кулдахара. Приземлившись в Кулдахаре, группа обнаруживает, что город подвергся вторжению Легиона Химеры. Они встречаются с Архдруидом Кулдахара, который рассказывает им, что был открыт портал, позволивший юань-ти из джунглей Чулта напасть на Кулдахар. После того, как группа предотвращает атаку, Архдруид сообщает им, что они могут добраться до Отрезанной Руки через выход на нижнем этаже Драконьего Глаза. Группа проходит через Драконий Глаз и направляется к Отрезанной Руке. Оказавшись внутри, они узнают, что война между Десятью Городами и Легионом Химеры была спровоцирована мэром Брин-Шандера, который отправил Исаиру и Мадае отравленную пищу. В конечном итоге группа находит Исаира и Мадае и убивает их.

Разработка

Летом 2001 года в Black Isle Studios работали три команды разработчиков. Среди них – команда, работавшая над Icewind Dale, команда, разрабатывавшая Torn, и команда, занимавшаяся неопубликованным проектом. До и во время разработки Torn несколько членов команды выразили заинтересованность в создании другой игры на движке Infinity. Сойер сказал о принятом решении: «Если честно, причины создания Icewind Dale II связаны с минимизацией рисков и максимизацией наших шансов на создание популярной игры». Концептуализация Icewind Dale II продвигалась параллельно с разработкой дополнений к Icewind Dale, а производство началось в конце июля 2001 года, вскоре после завершения Icewind Dale: Trials of the Luremaster. Через шесть месяцев разработки, 4 февраля 2002 года, Icewind Dale II была официально анонсирована. Первоначально Icewind Dale II планировалась как неполная адаптация к правилам D&D Third Edition, с пропуском многих правил. Предполагалось использовать систему комплектов (классовой специализации), представленную в Baldur's Gate 2, но от этой идеи позже отказались. Сойер и другие члены команды настаивали на переходе игры на правила Третьего издания. Команде разработчиков в итоге предоставили дополнительное время, позволившее им завершить переход на правила Третьего издания. Джейсон Мэнли, художник, создававший портреты для предыдущих игр серии Icewind Dale, покинул Black Isle Studios в конце 2001 года; несколько новых работ, написанных им до ухода, впоследствии были использованы в Icewind Dale II. Художник Black Isle Studios Джастин Свит был приглашен в качестве замены. В середине разработки Сойер покинул команду, чтобы занять должность ведущего дизайнера в другом внутреннем проекте; Дэйв Малдонадо и Крис Авелон получили его задачи для завершения. Игра стала «золотой» 5 августа 2002 года и вышла в продажу 27 августа. Крис Авелон позже сказал: «Icewind Dale была забавной серией, но она не стремилась установить новые стандарты, кроме как предложить увлекательное приключение. Люди, возможно, помнят, что им это понравилось, но игра не пыталась совершить прорыв или сделать что-то революционное. В некотором смысле, это был даже шаг назад по сравнению с другими нашими играми, с большим акцентом на исследование и прохождение подземелий». Также было выпущено коллекционное издание, включающее бонусные материалы, такие как полноцветная тканевая карта и CD с саундтреком.

Аудио

Музыку к игре сочинил Инон Зур, ранее работавший над Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal и Fallout Tactics. Инон Зур сотрудничал с Джереми Суле, композитором Icewind Dale, чтобы сохранить музыкальную атмосферу. Ввиду ограниченного бюджета игры, для записи музыки был использован небольшой оркестр из Лос-Анджелеса, причём звук каждого инструмента был продублирован в процессе сведения. Инон Зур описал музыку как обладающую "определенной уникальностью, которая раскрывалась по мере прохождения игры [за счёт] добавления новых инструментов, сочетания флейт и ударных с традиционным оркестром". Позже Зур отметил: "Я считаю, что мы достигли высоких стандартов; мы сравнивали наш результат с саундтреками крупных блокбастеров и в итоге остались довольны". На следующей неделе игра поднялась на четвёртое место, а через три недели покинула топ-10 еженедельных продаж. К августу 2006 года в США было продано от 100 000 до 270 000 копий Icewind Dale II. Общие продажи серии Icewind Dale в стране к этой дате составили 580 000 экземпляров.

Улучшенное издание

Другие игры на движке Infinity Engine, включая Baldur's Gate и Icewind Dale, получили переиздания в виде Enhanced Editions, разработанных Beamdog. Beamdog не смог повторить этот успех с Icewind Dale II из-за утери исходного кода игры. Группа Red Chimera, объединяющая моддеров, программистов, художников и других энтузиастов из сообщества Infinity Engine, восстановила Icewind Dale II и создала Enhanced Edition. Это переиздание отличается упрощенным игровым процессом, переработанной системой классов и новым контентом. Для работы над проектом команда использовала WeiDU – программу для разработки, распространения и установки модификаций для игр, основанных на движке Infinity Engine. Enhanced Edition вышла 4 ноября 2023 года.