Введение
Низкое фэнтези, или фэнтези вторжения, – это поджанр фантастической литературы, в котором магические события вторгаются в обыденный мир. Этот термин противопоставляется высокому фэнтези, действие которого происходит в вымышленных мирах со своими собственными правилами и законами физики. Фэнтези вторжения делает меньший акцент на элементах, обычно ассоциирующихся с фэнтези, и помещает повествование в реалистичные условия с элементами фантастического. Иногда фантастических элементов бывает достаточно, чтобы размыть границу между реальностью и чисто психологическим или сверхъестественным. Слово "низкое" относится к степени выраженности традиционных фэнтезийных элементов в произведении и не является оценкой его общего качества. Альтернативное определение, часто используемое в ролевых играх, основывается на том, что сюжет и персонажи более реалистичны и менее мифологичны по масштабу. Таким образом, некоторые произведения, такие как серия "Конан-варвар" Роберта Э. Говарда, могут быть отнесены к высокому фэнтези согласно первому определению, но к низкому фэнтези – согласно второму. В других произведениях, например, в сериале "Сверхъестественное", наблюдается обратная ситуация.
Low fantasy, or intrusion fantasy, is a subgenre of fantasy fiction in which magical events intrude on an otherwise normal world. The term thus contrasts with high fantasy stories, which take place in fictional worlds that have their own sets of rules and physical laws. Intrusion fantasy places less emphasis on elements typically associated with fantasy and sets a narrative in realistic environments with elements of the fantastical. Sometimes, there are just enough fantastical elements to make ambiguous the boundary between what is real and what is purely psychological or supernatural. The word "low" refers to the prominence of traditional fantasy elements within the work and is not a remark on the work's overall quality. An alternative definition, common in role playing games, rests on the story and characters being more realistic and less mythic in scope. Thus, some works like Robert E. Howard's Conan the Barbarian series can be high fantasy according to the first definition but low fantasy according to the second. With other works, such as the TV series Supernatural, the opposite is true.
История
Фантастическая литература выросла из сказок в девятнадцатом веке. Исследования фольклора в начале XIX века привели к тому, что фантастика стала преобладать в детской литературе викторианской эпохи. К формам низкого фэнтези относятся ожившие животные, ожившие игрушки (включая "Индианца в шкафу" и "Кукольный домик"; развивая идеи, заложенные в более ранних "Приключениях Пиноккио"), комические фэнтези с преувеличенными чертами характера и искажённой физикой (включая "Малышку Пеппи Длинночулок" и "Крошек"), магические способности, сверхъестественные элементы и перемещения во времени.
Критические интерпретации
Художественная литература предоставляет автору больше свободы действий, чем это возможно в реальном мире. С тех пор, как этот жанр был популяризирован в произведениях Э. Несбит, "низкое/портальное фэнтези" стало основополагающим благодаря своей способности подвергать сомнению "устоявшиеся общественные и интеллектуальные нормы". Дети обычно читают больше низкого фэнтези, чем высокого. В начале XXI века наблюдается рост популярности работ таких авторов, как Джордж Р. Р. Мартин и Джо Аберкромби, чьи романы высокого фэнтези (произведения, действие которых полностью разворачивается в вымышленных мирах) стали называться "низким фэнтези" из-за приглушения роли магии и нечеловеческих разумных рас в пользу более циничного изображения человеческих конфликтов. Писатель-фантаст Дэвид Чендлер полагал, что "подъем низкого фэнтези" отражает современную реальность войны с террором, характеризующуюся "тайными соглашениями", "жестокими ответными мерами" и "внезапными актами ужасающего кровопролития", подобно тому, как жанр ужасов отреагировал на войну во Вьетнаме поколением ранее.
Различие между поджанрами
Высокое и низкое фэнтези различаются тем, что действие разворачивается, соответственно, в альтернативном «вторичном» мире или в реальном «первичном» мире. Во многих произведениях разграничение между первичным или вторичным мирами, и, следовательно, определение, является ли произведение низким или высоким фэнтези, может быть нечетким. Вторичный мир может принимать три формы, описанные Никки Гэмбл в ее объяснении трех характеристик высокого фэнтези:
Первичный мир не существует (например, Dungeons & Dragons) или не имеет значения (например, Discworld).
Вход в него осуществляется через портал из первичного мира (например, «Приключения Алисы в Стране чудес», «Хроники Нарнии», «Темные начала» и «Темная башня»).
Мир внутри мира (например, «Американские боги», «Боги Пеганы», «Маги» и «Гарри Поттер»).
Primary does not exist (e. g., Dungeons & Dragons) or is irrelevant (e. g., Discworld)
Entered through a portal from the primary world (e. g., Alice's Adventures in Wonderland, The Chronicles of Narnia, His Dark Materials, and The Dark Tower)
World within a world (e. g., American Gods, The Gods of Pegāna, The Magicians, and Harry Potter)
Некоторые высокофантастические циклы нелегко вписываются в категории Гэмбл. Например, «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина разворачивается в первичном мире Земли в древнем прошлом, и Толкин категорически не согласен с теми, кто придерживается иного мнения. По словам Толкина, он поместил действие в населенные земли географически северо-западной Европы. Сам Толкин не считал, что его истории расходятся с реальностью, но, напротив, отстаивал свою позицию, что «существенные элементы этого места обитания присутствуют там в полном объеме (во всяком случае, для жителей Северо-Западной Европы), поэтому, естественно, оно кажется знакомым, даже если немного приукрашено очарованием времени и расстояния». Тем не менее, Средиземье достаточно отличается от реальности, чтобы быть отнесенным к вторичному миру и, следовательно, к высокому фэнтези. Оно физически отделено от реального мира и становится «миром в мире». Аналогично, действие большей части «Темных начал» Филипа Пуллмана разворачивается в альтернативном Оксфордшире, реальном месте, но сам факт того, что это альтернативный мир, относит его к поджанру высокого фэнтези. Низкое фэнтези связано с рядом других жанров или поджанров. Городское фэнтези происходит в современном городском, а не в сельском или историческом сеттинге и, таким образом, может рассматриваться как разновидность низкого фэнтези. Темное фэнтези использует элементы фэнтези для создания ощущения ужаса или трепета. Поскольку действие часто происходит в реальном мире, существует пересечение с низким фэнтези. Паранормальная романтика, наиболее известным видом которой является вампирская романтика, почти всегда относится к низкому фэнтези. Фантастика о супергероях может считаться низким фэнтези, если способности героя имеют сверхъестественное, а не научное (или псевдонаучное) объяснение. Магический реализм в основном придерживается реалистичного взгляда на мир, но вводит сверхъестественные элементы. Хотя такие авторы, как Джин Вольф и Терри Пратчетт, считают его фэнтези, он был заявлен как отдельный жанр, поскольку в магическом реализме сверхъестественные события обычно включены в мировоззрение человеческих персонажей, в то время как в низком фэнтези они обычно нарушают его.
Ролевые игры
Для своих целей ролевые игры иногда используют иное определение низкого фэнтези. GURPS Fantasy определяет этот жанр как "более близкий к реалистичной прозе, чем к мифологии. Истории низкого фэнтези сосредоточены на повседневной жизни людей и их практических целях. Кампания в стиле низкого фэнтези исследует, каково жить в мире монстров, магии и полубогов". В книге признается литературное определение жанра: "некоторые критики определяют 'низкое фэнтези' как любое фэнтезийное произведение, действие которого происходит в реальном мире. Однако реальный мир может включать в себя мифические элементы, которые в этой книге классифицируются как высокое фэнтези".