Введение

Письменная запись игры в го (англ. Go game record) — это архивная запись игровой партии в го. Кифу (棋譜) — японский термин для записи игровой партии в абстрактные стратегические игры. В Китае такие записи называют ципу, а в Корее — кибо. Традиционно записи игр в го велись на сетчатой диаграмме, изображающей игровое поле, где ходы отмечались цифрами на камнях. Камни, расставленные до начала игры, не нумеровались.

История

Самые ранние сохранившиеся записи игры в го собраны в книге «Ванью Цинлэ Цзи», написанной Ли Имином около 1100 года (династия Сун). Обширный корпус – множество тысяч игр – записей кифу периода Эдо сохранился до наших дней. Небольшая часть была опубликована в виде книг; сильные игроки делали собственные рукописные копии игр для изучения. Это объясняет одну особенность сохранившихся записей: они часто опускают значительную часть эндшпиля, поскольку сильному игроку не составляет труда восстановить небольшие финальные ходы. Это также объясняет, почему некоторые игры сохранились в различных версиях и возможны расхождения в конечном счете. Первые западные игроки в го сочли метод кифу неудобным, вероятно, потому что, будучи шахматистами, они лучше знали алгебраическую нотацию и, будучи начинающими, им было трудно находить ходы. Однако они быстро оценили преимущества нотации в стиле кифу – возможность визуально представить всю игру на одной диаграмме – и теперь практически все книги и журналы по го используют те или иные модификации кифу для отображения игр, вариантов и задач. В то время как типичная шахматная литература представлена алгебраической нотацией, перемежаемой случайными диаграммами, литература по го в основном состоит из диаграмм с последовательностью отмеченных ходов и текстовыми комментариями. Пионер европейского го, Оскар Коршельт, не любил кифу, потому что в XIX веке в них всегда использовались китайские цифры, которые действительно трудно читать, если вы с ними не знакомы. Нумерация в этом стиле продолжалась до 1945 года, оставаясь популярной в 1930-х годах из-за националистических настроений в Японии. (Также использовались арабские и индуистские цифры.) В японских книгах по го, когда в комментариях упоминаются незанятые точки на доске, они обычно обозначаются хираганой (в порядке ироха) и по сей день.

Использование

Просмотр игровой записи Го, представленной в виде кифу на одной диаграмме, всё ещё может быть утомительным для начинающего игрока, поскольку каждый ход приходится искать визуально. Игрок-дан любительского уровня рассчитывает на то, что игра обычной продолжительности займёт около 20 минут. Профессиональный игрок потратит десять минут и сможет легко просмотреть профессиональную партию по кифу. Сильные игроки легче находят ходы, потому что часто знают, где вероятнее всего будет следующий ход. В большинстве партий небольшое количество ходов делается на пересечениях, которые ранее были заняты (например, во время борьбы ко). Аннотации рядом с кифу предоставляют эту информацию, обычно в формате «57 на 51» или аналогичном, указывающем, что ход 57 был сделан на месте, ранее занятом ходом 51. Игровые записи обычно дополняются информацией о рангах игроков, дате и данными о соревновании: месте проведения, победителе и разнице в счете. Многие из наиболее важных партий теперь доступны в машиночитаемом формате, используя один из небольшого числа цифровых форматов файлов. Это даёт значительные преимущества с точки зрения удобства просмотра партий и хорошо подходит для хранения в базах данных и архивирования. Распространённое мнение состоит в том, что игра на доске (а не на компьютерном мониторе) по печатной записи – качественно иное и предпочтительное впечатление. Большое значение придаётся чувственным аспектам игры: весу доски, углу обзора игроков, тактильным ощущениям от камней и звуку, который они издают при размещении.

Другие обозначения

Нет другой общепризнанной нотации, сопоставимой с алгебраической шахматной нотацией для го. Существует несколько используемых методов, включая: использование нотации, аналогичной шахматной, где на доске 19x19 точки обозначаются без скобок для одной оси и числами от 1 до 19 для другой. Также используется аналогичная система с японскими цифрами вместо букв. Применяется нумерация обеих осей, например, 3 4 обозначает третью строку и четвертый столбец от угла. Пьер Одуар разработал элегантную систему, использующую буквы a, b, c или d для обозначения опорного угла, а также одно или два числа для указания позиции относительно этого угла. Схожая система встречалась в древних китайских текстах. Поскольку доска для го симметрична и не имеет выделенных сторон, не имеет значения, какой угол выбран в качестве опорной точки для отсчета координат.

Форматы компьютерных файлов

Форматы файлов используются для записи ходов игры, демонстраций, обзоров партий и цумего (задач Go). Наиболее популярным форматом файлов является Smart Game Format, и большинство программ для Go поддерживают этот формат. Кифу не записываются в формат файла для компьютеров, а представляют собой письменную или печатную диаграмматическую запись партии.