Введение
Письменная запись игры в го (англ. Go game record) — это архивная запись игровой партии в го. Кифу (棋譜) — японский термин для записи игровой партии в абстрактные стратегические игры. В Китае такие записи называют ципу, а в Корее — кибо. Традиционно записи игр в го велись на сетчатой диаграмме, изображающей игровое поле, где ходы отмечались цифрами на камнях. Камни, расставленные до начала игры, не нумеровались.
A Go game record is an archival record for a game of Go. Kifu (棋譜) is the Japanese term for abstract strategy game record. In China, people named this kind of record qipu In Korea, people named this kind of record Gibo
Go records traditionally recorded games on a grid diagram representing the playing board, marking the plays on the stones by numbers. Stones placed before play begins are unnumbered.
История
Самые ранние сохранившиеся записи игры в го собраны в книге «Ванью Цинлэ Цзи», написанной Ли Имином около 1100 года (династия Сун). Обширный корпус – множество тысяч игр – записей кифу периода Эдо сохранился до наших дней. Небольшая часть была опубликована в виде книг; сильные игроки делали собственные рукописные копии игр для изучения. Это объясняет одну особенность сохранившихся записей: они часто опускают значительную часть эндшпиля, поскольку сильному игроку не составляет труда восстановить небольшие финальные ходы. Это также объясняет, почему некоторые игры сохранились в различных версиях и возможны расхождения в конечном счете. Первые западные игроки в го сочли метод кифу неудобным, вероятно, потому что, будучи шахматистами, они лучше знали алгебраическую нотацию и, будучи начинающими, им было трудно находить ходы. Однако они быстро оценили преимущества нотации в стиле кифу – возможность визуально представить всю игру на одной диаграмме – и теперь практически все книги и журналы по го используют те или иные модификации кифу для отображения игр, вариантов и задач. В то время как типичная шахматная литература представлена алгебраической нотацией, перемежаемой случайными диаграммами, литература по го в основном состоит из диаграмм с последовательностью отмеченных ходов и текстовыми комментариями. Пионер европейского го, Оскар Коршельт, не любил кифу, потому что в XIX веке в них всегда использовались китайские цифры, которые действительно трудно читать, если вы с ними не знакомы. Нумерация в этом стиле продолжалась до 1945 года, оставаясь популярной в 1930-х годах из-за националистических настроений в Японии. (Также использовались арабские и индуистские цифры.) В японских книгах по го, когда в комментариях упоминаются незанятые точки на доске, они обычно обозначаются хираганой (в порядке ироха) и по сей день.
Использование
Просмотр игровой записи Го, представленной в виде кифу на одной диаграмме, всё ещё может быть утомительным для начинающего игрока, поскольку каждый ход приходится искать визуально. Игрок-дан любительского уровня рассчитывает на то, что игра обычной продолжительности займёт около 20 минут. Профессиональный игрок потратит десять минут и сможет легко просмотреть профессиональную партию по кифу. Сильные игроки легче находят ходы, потому что часто знают, где вероятнее всего будет следующий ход. В большинстве партий небольшое количество ходов делается на пересечениях, которые ранее были заняты (например, во время борьбы ко). Аннотации рядом с кифу предоставляют эту информацию, обычно в формате «57 на 51» или аналогичном, указывающем, что ход 57 был сделан на месте, ранее занятом ходом 51. Игровые записи обычно дополняются информацией о рангах игроков, дате и данными о соревновании: месте проведения, победителе и разнице в счете. Многие из наиболее важных партий теперь доступны в машиночитаемом формате, используя один из небольшого числа цифровых форматов файлов. Это даёт значительные преимущества с точки зрения удобства просмотра партий и хорошо подходит для хранения в базах данных и архивирования. Распространённое мнение состоит в том, что игра на доске (а не на компьютерном мониторе) по печатной записи – качественно иное и предпочтительное впечатление. Большое значение придаётся чувственным аспектам игры: весу доски, углу обзора игроков, тактильным ощущениям от камней и звуку, который они издают при размещении.
Другие обозначения
Нет другой общепризнанной нотации, сопоставимой с алгебраической шахматной нотацией для го. Существует несколько используемых методов, включая: использование нотации, аналогичной шахматной, где на доске 19x19 точки обозначаются без скобок для одной оси и числами от 1 до 19 для другой. Также используется аналогичная система с японскими цифрами вместо букв. Применяется нумерация обеих осей, например, 3 4 обозначает третью строку и четвертый столбец от угла. Пьер Одуар разработал элегантную систему, использующую буквы a, b, c или d для обозначения опорного угла, а также одно или два числа для указания позиции относительно этого угла. Схожая система встречалась в древних китайских текстах. Поскольку доска для го симметрична и не имеет выделенных сторон, не имеет значения, какой угол выбран в качестве опорной точки для отсчета координат.
Using chess like notation, so (on a 19x19 board) points are named – ( is excluded) for one axis, and 1 19 for the other. A similar system using Japanese numerals instead of letters. Using numbers for both axes, e. g. 3 4 is on the third row and fourth column from a corner. Pierre Audouard devised an elegant system using a letter a, b, c or d to designate the reference corner, plus one or two numbers to indicate the position relative to the corner. An equivalent system was used in ancient Chinese texts. Since the Go board is symmetrical with no particular sides, it makes no difference which corner is used as the reference point from which to count coordinates.
Форматы компьютерных файлов
Форматы файлов используются для записи ходов игры, демонстраций, обзоров партий и цумего (задач Go). Наиболее популярным форматом файлов является Smart Game Format, и большинство программ для Go поддерживают этот формат. Кифу не записываются в формат файла для компьютеров, а представляют собой письменную или печатную диаграмматическую запись партии.