Введение

Видеоигра Tales of Eternia, известная как Tales of Destiny II в оригинальном североамериканском релизе, – это ролевая игра, изданная компанией Namco как третья основная часть серии Tales. Первоначально она вышла на PlayStation в ноябре 2000 года в Японии, а затем в сентябре 2001 года – в Северной Америке. Разработана игра командой "Wolfteam" из Telnet Japan, ранее работавшей над Tales of Phantasia и Tales of Destiny. Продюсеры игры определили её жанр как RPG of Eternity and Bonds (永遠と絆のRPG). Порт был выпущен для портативной консоли PlayStation Portable в Японии в марте 2005 года, а в регионе PAL – в феврале 2006 года. Действие игры разворачивается в фантастическом мире Инферии и рассказывает историю молодого охотника по имени Рид Хершель и его друзей, Фары и Кила, которые встречают таинственную девушку Мереди, говорящую на неизвестном языке. Их поиски, чтобы узнать её происхождение, приводят их через межпространственную границу в совершенно иной мир – Селестию, где они оказываются вовлечены в древний конфликт между двумя мирами. Tales of Eternia получила в основном положительные отзывы и была продана тиражом около 873 000 копий по всему миру. Впоследствии она послужила источником вдохновения для 13-серийного аниме, созданного студией Xebec, с сюжетом, основанным на событиях игры.

Геймплей

Игра похожа на другие игры серии Tales, следуя прецеденту, установленному предыдущими ролевыми видеоиграми в целом. Для перемещения между локациями в вымышленном мире игры используется карта мира. Города и поселения, населенные NPC, являются ценными источниками информации, позволяющими запускать события, продвигающие сюжет вперед, или получать дополнительную информацию, раскрывающую историю и сеттинг игры. Кроме того, городские торговцы обменивают галд, внутриигровую валюту, на предметы или снаряжение, которые могут быть жизненно важны для прохождения игры. Сохранить прогресс можно в любое время – впервые в серии, а также в ходе игры можно изучать рецепты, используя их для приготовления пищи, повышающей характеристики или восстанавливающей здоровье вне боя. Движения и атаки выполняются в реальном времени, а боевая система сравнивается с серией Street Fighter. Его озвучил Акира Ишида в японской версии. Его имя происходит от имени британского астронома Уильяма Гершеля. Фара Эрстед (ファラ・エルステッド) – 17-летняя работница фермы и мастер боевых искусств, специализирующаяся на рукопашном бою и быстрых комбинациях. Она характеризуется как решительная, альтруистичная и заботливая, с острым чувством справедливости, и в течение игры у неё завязываются отношения с Ридом. В японской версии её озвучила Джунко Нода. Его озвучил Масаси Эбара в японской версии. Его озвучил Хироси Исобе в японской версии, а позже он был показан в неиграбельном виде на Tokyo Game Show в марте 2000 года. Дизайн персонажей разработала художница Муцуми Иномата, ранее работавшая над предшественницей игры Tales of Destiny, а анимированные кат-сцены созданы студией Production I. G. Игроки, предварительно заказавшие игру в магазинах Sofmap, также получили будильник с официальными изображениями основных персонажей. Хотя в конечном итоге игра вышла под этим названием в Японии, при релизе в Северной Америке она была переименована в Tales of Destiny II. Некоторые предполагали, что игра была переименована, чтобы избежать нарушения прав на товарный знак "Eternia", принадлежащего компании Mattel в Северной Америке для линейки игрушек Masters of the Universe, но создатели игры заявили, что это было сделано исключительно из соображений брендинга и узнаваемости бренда; Tales of Destiny была первой игрой серии Tales, выпущенной в Северной Америке, и они хотели установить четкую связь между двумя играми. Первая игра серии Tales, Tales of Phantasia, выпущенная в 1995 году для Super Famicom, не была выпущена в Северной Америке до портирования на Game Boy Advance и последующего релиза в 2006 году, поэтому некоторое время Tales of Destiny была началом серии для североамериканской аудитории. Этот выбор названия позже вызвал дополнительную путаницу после выхода игры для PlayStation 2 под названием Tales of Destiny 2, являющейся прямым продолжением Tales of Destiny, действие которого происходит в том же вымышленном мире. Tales of Eternia фактически не связана с Tales of Destiny и является отдельной игрой от Tales of Destiny 2 для PlayStation 2, выпущенной в 2002 году.

Релиз PSP

В начале 2004 года Namco объявила о порте Tales of Eternia для портативной PlayStation Portable под кодовым названием "T.O.E.". Играемая демонстрационная версия была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 в Лос-Анджелесе в июне. Сама игра осталась практически неизменной, хотя Namco удалось значительно сократить время загрузки, полностью устранив необходимость в каких-либо надписях "загрузка". Также была улучшена частота кадров на карте мира. Игра, которая ранее не выходила в Европе до релиза на PSP, сохранила название Tales of Eternia, несмотря на то, что в предыдущем североамериканском релизе использовалось название Tales of Destiny II. Её японская тема "Flying" в исполнении J-rock группы Garnet Crow была заменена в английских версиях оригинальной оркестровой композицией. Официальный саундтрек, содержащий 109 треков из игры на двух дисках, был выпущен в марте 2001 года компанией Marvelous Entertainment. Серия из пяти томов радиодрамы под названием Drama CD Tales of Eternia (ドラマCD「テイルズ オブ エターニア) была выпущена компанией Movic в период с ноября 2000 года по март 2001 года, а также двухтомный сериал под названием Tales of Eternia: Labyrinth ~Forget Me Not~ (テイルズオブエターニア Labyrinth~forget-me-not~), выпущенный с января по февраль 2002 года.

Версия для PlayStation

"Tales of Eternia" была хорошо принята в Японии, получив 33 балла из 40 возможных от Weekly Famitsu на основе индивидуальных оценок 9, 8, 8 и 8, что принесло ей Золотую награду издания. В 2006 году читатели журнала проголосовали за неё как за 57-ю величайшую игру всех времен и вторую по рейтингу игру серии Tales, вышедшую на тот момент. К концу 2000 года в Японии было продано свыше 550 000 копий, благодаря чему Sony Computer Entertainment Japan удостоила игру Золотой наградой на церемонии PlayStation Awards 2001 года за продажу более 500 000 копий в регионе к апрелю 2001 года. К декабрю 2007 года во всем мире было продано более 873 000 копий игры. Согласно агрегатору обзоров Metacritic, игра получила "положительные" отзывы.

Версия для PlayStation Portable

Как и предшествующая версия, японская версия Tales of Eternia для PlayStation Portable получила оценку 33 из 40 от Famitsu, основанную на оценках 8, 8, 9 и 8, и к декабрю 2007 года во всем мире было продано приблизительно 398 000 копий.

Аниме

Сериал из 13 эпизодов, созданный и анимированный Xebec, под названием Tales of Eternia, был вдохновлен игрой; первоначально сериал транслировался на японском телевидении с 8 января 2001 года по 26 марта 2001 года. Компания Media Blasters приобрела лицензию на Tales of Eternia 6 июля 2002 года для распространения в Северной Америке, но срок действия лицензии истек, и в этом регионе сериал так и не был выпущен. Сюжет аниме-сериала полностью отличается от истории оригинальной игры, однако содержит общие элементы, такие как четверо главных героев, Великие Креймелы и заклинания. В 2002 году была выпущена манга-адаптация аниме-сериала.

"Сказки Этернии онлайн"

Массивно многопользовательская онлайн-ролевая игра, действие которой происходит в мире "Tales of Eternia", была выпущена 3 марта 2006 года только в Японии и оставалась активной до 31 марта 2007 года. Подписчики могли играть онлайн бесплатно после оплаты ежемесячной платы до 29 января 2007 года. События онлайн-игры разворачиваются во время путешествия главных героев в Селестию. Геймплей был схож с играми серии Tales, но адаптирован для онлайн-формата. Игрокам предоставлялась возможность настраивать своих персонажей, а во время общения друг с другом появлялись небольшие окна чата. Классы персонажей включали: воинов, специализирующихся на защите от вражеских атак; мечников, специализирующихся на атаке; мастеров боевых искусств, отличающихся ловкостью и способностями к исцелению и атаке; белых магов, владеющих исцеляющими и поддерживающими заклинаниями; и темных магов, владеющих атакующими заклинаниями. Можно было формировать группы до четырех игроков, но каждый игрок также мог играть в одиночку. Лидер группы решал, кто получит очки опыта и предметы после боя. В игре также были мини-игры, в том числе кулинарная, в которой использовались ингредиенты, полученные или приобретенные в процессе игры. Для запуска игры требовался компьютер с операционной системой Windows 98 Second Edition или более поздней версии.