Введение
Видеоигра Tales of Eternia, известная как Tales of Destiny II в оригинальном североамериканском релизе, – это ролевая игра, изданная компанией Namco как третья основная часть серии Tales. Первоначально она вышла на PlayStation в ноябре 2000 года в Японии, а затем в сентябре 2001 года – в Северной Америке. Разработана игра командой "Wolfteam" из Telnet Japan, ранее работавшей над Tales of Phantasia и Tales of Destiny. Продюсеры игры определили её жанр как RPG of Eternity and Bonds (永遠と絆のRPG). Порт был выпущен для портативной консоли PlayStation Portable в Японии в марте 2005 года, а в регионе PAL – в феврале 2006 года. Действие игры разворачивается в фантастическом мире Инферии и рассказывает историю молодого охотника по имени Рид Хершель и его друзей, Фары и Кила, которые встречают таинственную девушку Мереди, говорящую на неизвестном языке. Их поиски, чтобы узнать её происхождение, приводят их через межпространственную границу в совершенно иной мир – Селестию, где они оказываются вовлечены в древний конфликт между двумя мирами. Tales of Eternia получила в основном положительные отзывы и была продана тиражом около 873 000 копий по всему миру. Впоследствии она послужила источником вдохновения для 13-серийного аниме, созданного студией Xebec, с сюжетом, основанным на событиях игры.
Tales of Eternia, known as Tales of Destiny II in its original North America release, is an action role playing game published by Namco as the third main title in their Tales series. Initially released for the PlayStation in November 2000 in Japan, an English version was later released in North America in September 2001. It was developed by members of Telnet Japan's "Wolfteam", who had previously worked on its predecessors Tales of Phantasia and Tales of Destiny. The game's producers gave it the characteristic genre name RPG of Eternity and Bonds (永遠と絆のRPG). A port was released for the PlayStation Portable handheld in Japan in March 2005, and the PAL region in February 2006. The game, set in the fantasy world of Inferia, follows the story of a young hunter named Reid Hershel and his friends, Farah and Keele, as they meet a mysterious girl named Meredy who speaks an unknown language. Their subsequent quest to discover her origins leads them across a dimensional boundary to an entirely different realm known as Celestia, where they become involved in an age old conflict between the two worlds. Tales of Eternia was mostly well received during its initial release, and sold approximately 873,000 copies worldwide. It would later inspire a 13 episode anime produced by Xebec loosely based on the game's plot.
Геймплей
Игра похожа на другие игры серии Tales, следуя прецеденту, установленному предыдущими ролевыми видеоиграми в целом. Для перемещения между локациями в вымышленном мире игры используется карта мира. Города и поселения, населенные NPC, являются ценными источниками информации, позволяющими запускать события, продвигающие сюжет вперед, или получать дополнительную информацию, раскрывающую историю и сеттинг игры. Кроме того, городские торговцы обменивают галд, внутриигровую валюту, на предметы или снаряжение, которые могут быть жизненно важны для прохождения игры. Сохранить прогресс можно в любое время – впервые в серии, а также в ходе игры можно изучать рецепты, используя их для приготовления пищи, повышающей характеристики или восстанавливающей здоровье вне боя. Движения и атаки выполняются в реальном времени, а боевая система сравнивается с серией Street Fighter. Его озвучил Акира Ишида в японской версии. Его имя происходит от имени британского астронома Уильяма Гершеля. Фара Эрстед (ファラ・エルステッド) – 17-летняя работница фермы и мастер боевых искусств, специализирующаяся на рукопашном бою и быстрых комбинациях. Она характеризуется как решительная, альтруистичная и заботливая, с острым чувством справедливости, и в течение игры у неё завязываются отношения с Ридом. В японской версии её озвучила Джунко Нода. Его озвучил Масаси Эбара в японской версии. Его озвучил Хироси Исобе в японской версии, а позже он был показан в неиграбельном виде на Tokyo Game Show в марте 2000 года. Дизайн персонажей разработала художница Муцуми Иномата, ранее работавшая над предшественницей игры Tales of Destiny, а анимированные кат-сцены созданы студией Production I. G. Игроки, предварительно заказавшие игру в магазинах Sofmap, также получили будильник с официальными изображениями основных персонажей. Хотя в конечном итоге игра вышла под этим названием в Японии, при релизе в Северной Америке она была переименована в Tales of Destiny II. Некоторые предполагали, что игра была переименована, чтобы избежать нарушения прав на товарный знак "Eternia", принадлежащего компании Mattel в Северной Америке для линейки игрушек Masters of the Universe, но создатели игры заявили, что это было сделано исключительно из соображений брендинга и узнаваемости бренда; Tales of Destiny была первой игрой серии Tales, выпущенной в Северной Америке, и они хотели установить четкую связь между двумя играми. Первая игра серии Tales, Tales of Phantasia, выпущенная в 1995 году для Super Famicom, не была выпущена в Северной Америке до портирования на Game Boy Advance и последующего релиза в 2006 году, поэтому некоторое время Tales of Destiny была началом серии для североамериканской аудитории. Этот выбор названия позже вызвал дополнительную путаницу после выхода игры для PlayStation 2 под названием Tales of Destiny 2, являющейся прямым продолжением Tales of Destiny, действие которого происходит в том же вымышленном мире. Tales of Eternia фактически не связана с Tales of Destiny и является отдельной игрой от Tales of Destiny 2 для PlayStation 2, выпущенной в 2002 году.
Релиз PSP
В начале 2004 года Namco объявила о порте Tales of Eternia для портативной PlayStation Portable под кодовым названием "T.O.E.". Играемая демонстрационная версия была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 в Лос-Анджелесе в июне. Сама игра осталась практически неизменной, хотя Namco удалось значительно сократить время загрузки, полностью устранив необходимость в каких-либо надписях "загрузка". Также была улучшена частота кадров на карте мира. Игра, которая ранее не выходила в Европе до релиза на PSP, сохранила название Tales of Eternia, несмотря на то, что в предыдущем североамериканском релизе использовалось название Tales of Destiny II. Её японская тема "Flying" в исполнении J-rock группы Garnet Crow была заменена в английских версиях оригинальной оркестровой композицией. Официальный саундтрек, содержащий 109 треков из игры на двух дисках, был выпущен в марте 2001 года компанией Marvelous Entertainment. Серия из пяти томов радиодрамы под названием Drama CD Tales of Eternia (ドラマCD「テイルズ オブ エターニア) была выпущена компанией Movic в период с ноября 2000 года по март 2001 года, а также двухтомный сериал под названием Tales of Eternia: Labyrinth ~Forget Me Not~ (テイルズオブエターニア Labyrinth~forget-me-not~), выпущенный с января по февраль 2002 года.
Версия для PlayStation
"Tales of Eternia" была хорошо принята в Японии, получив 33 балла из 40 возможных от Weekly Famitsu на основе индивидуальных оценок 9, 8, 8 и 8, что принесло ей Золотую награду издания. В 2006 году читатели журнала проголосовали за неё как за 57-ю величайшую игру всех времен и вторую по рейтингу игру серии Tales, вышедшую на тот момент. К концу 2000 года в Японии было продано свыше 550 000 копий, благодаря чему Sony Computer Entertainment Japan удостоила игру Золотой наградой на церемонии PlayStation Awards 2001 года за продажу более 500 000 копий в регионе к апрелю 2001 года. К декабрю 2007 года во всем мире было продано более 873 000 копий игры. Согласно агрегатору обзоров Metacritic, игра получила "положительные" отзывы.
Версия для PlayStation Portable
Как и предшествующая версия, японская версия Tales of Eternia для PlayStation Portable получила оценку 33 из 40 от Famitsu, основанную на оценках 8, 8, 9 и 8, и к декабрю 2007 года во всем мире было продано приблизительно 398 000 копий.
Аниме
Сериал из 13 эпизодов, созданный и анимированный Xebec, под названием Tales of Eternia, был вдохновлен игрой; первоначально сериал транслировался на японском телевидении с 8 января 2001 года по 26 марта 2001 года. Компания Media Blasters приобрела лицензию на Tales of Eternia 6 июля 2002 года для распространения в Северной Америке, но срок действия лицензии истек, и в этом регионе сериал так и не был выпущен. Сюжет аниме-сериала полностью отличается от истории оригинальной игры, однако содержит общие элементы, такие как четверо главных героев, Великие Креймелы и заклинания. В 2002 году была выпущена манга-адаптация аниме-сериала.
"Сказки Этернии онлайн"
Массивно многопользовательская онлайн-ролевая игра, действие которой происходит в мире "Tales of Eternia", была выпущена 3 марта 2006 года только в Японии и оставалась активной до 31 марта 2007 года. Подписчики могли играть онлайн бесплатно после оплаты ежемесячной платы до 29 января 2007 года. События онлайн-игры разворачиваются во время путешествия главных героев в Селестию. Геймплей был схож с играми серии Tales, но адаптирован для онлайн-формата. Игрокам предоставлялась возможность настраивать своих персонажей, а во время общения друг с другом появлялись небольшие окна чата. Классы персонажей включали: воинов, специализирующихся на защите от вражеских атак; мечников, специализирующихся на атаке; мастеров боевых искусств, отличающихся ловкостью и способностями к исцелению и атаке; белых магов, владеющих исцеляющими и поддерживающими заклинаниями; и темных магов, владеющих атакующими заклинаниями. Можно было формировать группы до четырех игроков, но каждый игрок также мог играть в одиночку. Лидер группы решал, кто получит очки опыта и предметы после боя. В игре также были мини-игры, в том числе кулинарная, в которой использовались ингредиенты, полученные или приобретенные в процессе игры. Для запуска игры требовался компьютер с операционной системой Windows 98 Second Edition или более поздней версии.