Введение

Xenogears – ролевая видеоигра 1998 года, разработанная и изданная компанией Square для игровой консоли PlayStation. Это первая игра во вселенной Xeno. Геймплей Xenogears строится вокруг исследования трехмерных локаций как пешком, так и управляя гуманоидными мехами, называемыми "Gears". Боевая система основана на пошаговой схеме "Active Time Battle". Сюжет повествует о путешествии главного героя Фэй Фонг Вонга и его спутников по миру, чтобы свергнуть всевластное правление Соляриса и раскрыть тайны их мира. В повествовании используются элементы юнгианской психологии, теории Фрейда и религиозной символики. Изначально созданная Тэцуей Такахаси и его женой Каори Танакой как предложение для Final Fantasy VII, игра получила возможность быть разработанной как самостоятельный проект: сначала как продолжение Chrono Trigger, а затем как оригинальная игра в жанре научной фантастики. Разработка велась под рабочим названием "Project Noah". Дизайн персонажей создал Кунихико Танака, а "Gears" – Юнья Ишигаки и Ёсинори Огура. Визуальное оформление, включая кат-сцены, было выполнено в стиле аниме. Из-за нехватки времени и недостатка опыта у команды, вторая половина сюжета была раскрыта преимущественно через кат-сцены. Локализация игры оказалась под угрозой из-за религиозного содержания, но была осуществлена сотрудниками Square Electronic Arts и переводчиком Ричардом Ханивудом, который назвал её одной из самых сложных задач в своей карьере. Xenogears получила высокую оценку критиков, многие назвали её произведением искусства благодаря глубоким религиозным темам и элементам юнгианской психологии. Особенно хвалили сюжет, геймплей, персонажей, психологические и религиозные аспекты, однако критиковали за ускоренный темп второго диска, недостаток игрового процесса и избыточное количество повествования. К 2003 году по всему миру было продано 1,19 миллиона копий игры, и она приобрела статус культовой. Хотя прямого продолжения так и не было выпущено, Такахаси позже основал Monolith Soft и разработал трилогию Xenosaga и серию Xenoblade Chronicles как духовных наследников.

Геймплей

Xenogears сочетает в себе традиционные структуры ролевых видеоигр, такие как фирменная система Active Time Battle от Square, с новыми особенностями, характерными для боевого стиля, основанного на боевых искусствах. В игре представлены две несколько отличающиеся системы боя: в первой игрок управляет персонажами в пошаговых сражениях, манипулируя ими посредством последовательности изученных комбо. Вторая, использующая "гиры", вводит различные наборы характеристик и способностей для каждого персонажа. Xenogears включает в себя как традиционную аниме-анимацию, так и предварительно отрендеренные CGI-ролики от Production I. G для иллюстрации ключевых сюжетных моментов. Игрок продвигает главного героя и его спутников по трехмерному вымышленному миру с посещаемыми городами, географическими локациями и другими местами, разбросанными по нескольким континентам. Некоторые локации существуют не на основной карте мира, а в небесах. Поначалу группа перемещается только пешком, но со временем получает возможность использовать различные транспортные средства, включая гиры и "песчаную субмарину" Иггдрасиль.

Боевая система

Боевая система в Xenogears является вариантом системы Active Time Battle, используемой в таких играх, как Chrono Trigger и серия Final Fantasy. Большинство столкновений с врагами в Xenogears случайны. Когда начинается сражение, происходит переход на отдельный экран с боевым интерфейсом. Игровые персонажи используют комбинацию боевых искусств, "Эфир" (магические) атаки и специальные комбинации "Смертельный удар", которые изучаются путем повторения определенных пропорций сильных, средних и слабых ударов. Все наступательные действия используют очки действия (AP), требуя либо три очка, два очка, либо одно очко, в зависимости от интенсивности атаки. Каждый персонаж изначально может использовать только три AP за ход, но на более высоких уровнях они могут в конечном итоге использовать до семи AP за ход. В определенный момент игры персонажи могут использовать "Элементальные смертельные удары", которые добавляют элементальные атрибуты к физическим комбинациям. Помимо использования в атаках, AP можно сохранять и перенаправлять в очки атаки для комбо-атак в последующих ходах. В общей сложности для комбо-атак можно накопить 28 AP. Персонажи могут использовать различные магические способности как для нападения, так и для поддержки союзников. Эти способности ограничены количеством доступных очков Эфира (EP), которые необходимо восполнять с помощью предметов во время исследовательских (небоевых) последовательностей. Для большинства персонажей эти способности связаны с "Эфиром" – таинственной силой, к которой (предположительно) имеют доступ все люди. Некоторые магические способности персонажей называются по-разному, что указывает на различия в их происхождении. Например, магия Фэя называется "Чи", а магия Цитана – "Аркана". Во время боя в гирах (gears) способности Эфира усиливаются, хотя некоторые изменяются или становятся недоступными в этом типе боя. Гиры могут восстановить топливо с помощью команды "Заряд". Гиры могут активировать "Ускорители" (Boosters), которые позволяют им действовать быстрее за счет дополнительного расхода топлива за ход. Церковная организация, известная как Этос, раскапывала гиры – гигантские боевые костюмы – для сохранения мировой культуры. Хотя Кислев изначально имел преимущество в войне, появилась таинственная армия, известная как Геблер, и начала помогать Аве. С помощью Геблера армия Аве восстановила свои потери и начала продвигаться на территорию Кислева. По мере развития сюжета, место действия расширяется, охватывая весь мир и две парящие страны, Шеват и Солярис. Солярисом управляет император Каин и коллективный ИИ, известный как Министерство Газель, который командует армией Геблера и Этосом и тайно использует их для доминирования над жителями земли. Шеват была единственной страной, которой удалось избежать контроля Соляриса. Большая часть сюжета и предыстории Xenogears подробно описана в японской книге Xenogears Perfect Works. Изданная DigiCube, она подробно описывает историю вселенной Xenogears, начиная с открытия Зохара и заканчивая началом игры. Согласно схеме Perfect Works (а также финальным титрам игры), Xenogears является пятым эпизодом из серии из шести, события которой охватывают несколько тысячелетий.

Персонажи

Девять игровых персонажей Xenogears происходят из разных областей мира игры. Игра начинается на Игнасе, континенте с двумя странами – Аве и Кислевом. Фей и Цитан поначалу кажутся выходцами из этих земель, однако позже выясняется, что они родом из столиц Афель Аура и Этренанк плавучих стран Шеват и Солярис соответственно. Фей – главный герой истории, который изначально потерял память о прошлом. Элли, прекрасный офицер Геблера из Соляриса, суждена быть рядом с Феем и влюбляется в него к концу игры. Цитан – человек, чьи знания мира и технологий часто помогают отряду в его поисках. Барт, пустынный пират, также родом из Игнаса и является законным наследником престола Аве. Рико, получеловек с невероятной силой, живет в тюрьме Кислева, проводя дни в качестве чемпиона боев на гирах. Солярис, скрытый город передовых технологий, является домом для нескольких персонажей игры. Билли, набожный работник религиозной группы Этос, родом из Соляриса. Мария и Чу Чу – обе из Шевата, плавучего города и единственного места, оказывающего сопротивление господству Соляриса. Эмеральда – гуманоидное существо, сконструированное древней цивилизацией из колонии наномашин и извлеченное из руин древней цивилизации Зебоим. К значимым неигровым персонажам относятся Крелиан и Мианг, оба лидера Соляриса, стремящиеся возродить Деуса – механическое оружие, упавшее на Землю тысячи лет назад. Они выступают главными антагонистами игры. Граф, таинственный человек с огромной силой, является крупным антагонистом; он следует за Феем и его группой, часто сражаясь с ними, хотя его цели остаются загадкой до самого конца игры. Будучи Контактом, Антитипом и Дополнением, Фей, Элли и Мианг неоднократно перевоплощались на протяжении всей истории игры. События, связанные с прибытием Фея в деревню, вызывают у него ретроградную амнезию. Во время нападения на Лахан со стороны Геблера Фей пилотирует пустой гир и сражается с врагом, случайно уничтожая деревню. В результате Фей и Цитан, деревенский врач, покидают деревню с заброшенным гиром, чтобы увести его подальше. Фей встречает Элли, офицера Геблера, а затем Графа, который утверждает, что знает о прошлом Фея и признается, что организовал нападение на Лахан, чтобы раскрыть способности Фея. В конечном итоге Фей и Цитана подбирает Барт, пустынный пират и наследник престола Аве. Фей снова теряет контроль над собой внутри своего гира, пока Барт и Цитан подвергаются нападению неизвестного красного гира. Фей просыпается в тюрьме Кислева и встречает Уайземана, таинственного человека в маске, который изначально привел Фея в Лахан. Фей с помощью друзей, включая нового заключенного Рико, сбегает из тюрьмы, но он и Элли оказываются отрезаны от остальной группы и случайно сбиты Бартом. Их спасает Темза – мобильный плавучий город. Узнав о местонахождении Элли, Геблер атакует Темзу, чтобы похитить Элли, а Мианг, офицер Геблера, безуспешно пытается промыть ей мозги. Лидер Геблера Рамз, питающий злобу к Фею, атакует Темзу в его поисках. После этого Билли, работник Этоса на борту Темзы, позволяет Фею использовать передовые медицинские технологии Этоса. Епископ Стоун, лидер Этоса, раскрывает отряду истинную цель Этоса – контролировать земных жителей, или "Агнцов", для Соляриса. Группа следует за Стоуном в Зебоим, на место раскопок. Они обнаруживают молодую девушку, состоящую из наномашин, которую ищет лидер Соляриса Крелиан. Стоун забирает девушку, в то время как группа сражается с Идом, пилотом таинственного красного гира, который хочет заполучить девушку, но его останавливает Уайзман. Группа возвращается и обнаруживает Фея бодрствующим и стоящим у своего гира с антероградной амнезией. Фей и его друзья решают объединиться с плавучим городом Шеват, единственным оставшимся городом, способным сопротивляться Солярису, к которому присоединяются местные жители Шевата Мария и Чу Чу. В это время Барт возвращает свой трон и инициирует мир между двумя странами, а Стоун уничтожается. По прибытии в Солярис они встречают Эмеральду, колонию наномашин. Она сначала нападает, но узнает Фея, называя его "Ким", что вызывает удивление у Фея. В Солярисе Фей узнает, что Цитан работал на императора Каина и что Солярис производит пищу и лекарства из мутировавших людей на объекте системы Сойлент. Отряд также узнает, что министерство Газель стремится возродить Бога и достичь вечной жизни, в то время как Крелиан стремится завладеть Элли. Они сбегают из Соляриса, прежде чем Ид уничтожит его, поскольку Цитан на самом деле был двойным агентом на их стороне, потому что Каин на самом деле выступал против министерства. Вернувшись в Шеват, Цитан сообщает своим друзьям, что Ид – это на самом деле раздвоение личности Фея, а гир Фея становится красным, когда он переключается на Ида из-за их связи. После того, как Крелиан манипулирует Рамзом, чтобы тот убил императора, министерство Газель использует ключ Гаэтии, артефакт, который манипулирует ДНК огромного количества людей по всему миру, превращая их в мутантов, называемых Вельс, чтобы собрать плоть для реконструкции своего бога – всемогущей боевой машины Деуса, которая потерпела крушение на планете десять тысяч лет назад. В это время Элли и Фей сближаются и узнают, что они являются реинкарнациями Софии и Лакана. Лакан был художником, а София – Святой Матерью Нисана во время войны между Шеватом и Солярисом пятьсот лет назад. Лакан винил себя в смерти Софии во время войны и, с помощью Мианг, стал Графом и стремился уничтожить мир. Хотя он и был побежден, он и Мианг переносили свои сознания в других людей с тех пор. Крелиан уничтожает министерство Газель, поскольку оно больше не нужно, и похищает Элли, Мать, с Мианг, которую необходимо принести в жертву, чтобы возродить Деуса. Мианг убивает разъяренный Рамз, осознав, что его использовали, и Элли превращается в Мианг. Прежде чем быть поглощенной Деусом вместе с Крелианом, Мианг раскрывает, что Деус на самом деле является ядром системы межпланетного вторжения, созданной федерацией космических людей, которая была признана слишком опасной для использования и поэтому была демонтирована. Фей, как Ид, пытается связаться с Зохаром. Уайзман, который раскрывает себя как отец Фея, останавливает его, даруя покой другим личностям Фея. В это время Фей вступает в контакт с Сущностью Волны – внепространственным существом, заключенным внутри Деуса и являющимся источником силы всех гиров, и узнает, что он должен уничтожить Деуса, чтобы освободить человечество. Гир Фея превращается в Xenogears, и появляется Граф, раскрывая, что он находился внутри тела отца Фея. Граф пытается слиться с Феем, но терпит поражение и жертвует собой. Фей обнаруживает, что он является потомком Авеля, молодого мальчика, который был пассажиром на борту Элдриджа, космического корабля, который использовался для транспортировки Деуса, который обрел самосознание и захватил контроль над Элдриджем. В разгар путаницы Авель был разлучен со своей матерью и случайно вступил в контакт с Сущностью Волны через Зохар, источник силы Деуса. Это дало ему силу однажды уничтожить Деуса и Зохар, чтобы освободить себя. Сущность Волны также почувствовала тоску Авеля по своей матери и использовала биологический компьютер Кадомони, чтобы создать для него спутницу. Когда Деус получил полный контроль над Элдриджем, капитан решил инициировать последовательность самоуничтожения в попытке уничтожить его. И Деус, и Зохар пережили взрыв и приземлились на близлежащую планету вместе с Авелем, под защитой Сущности Волны. Он был единственным выжившим, но вскоре воссоединился с женщиной, которую Сущность Волны создала для него в качестве спутницы, Элли. Авель и Элли поначалу жили счастливой жизнью, но Деус также создал Мианг, Каина и министерство Газель, чтобы начать человеческую цивилизацию на планете, которая находилась бы под их контролем, чтобы однажды превратиться в Вельс и быть поглощенной Деусом, чтобы…

Разработка

Xenogears была создана Хиромичи Танакой, ранее работавшим над игрой Secret of Mana для SNES. Сценарий игры написали режиссер Тетсуя Такахаси и Каори Танака. Тетсуо Мидзуно, Томоюки Такечи и создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи были исполнительными продюсерами Xenogears. CGI-последовательности были созданы Shirogumi. Их руководитель в компании посчитал проект "слишком мрачным и сложным для фэнтези", но Такахаси разрешили разработать его как отдельный проект. Главным стимулом для Такахаси было растущее разочарование серией Final Fantasy. Разработка заняла около двух лет и потребовала участия тридцати разработчиков. Предварительное планирование и создание предыстории заняли несколько лет до этого. Слово "Xeno" было утверждено сотрудниками на ранней стадии, означая "что-то странное или чужеродное". "Gears" было выбрано из множества предложенных вариантов. В ранних версиях игры не было Гиров, их роль исполняли традиционные призываемые монстры. Использование аниме-вставок было обусловлено сложностью точного воссоздания арта Гиров Танаки в 3D CGI. Игровой движок также был разработан с учетом оптимального отображения 3D-карт и арен сражений. Такахаси хотел создать игру полностью в 3D, но возможности PlayStation не позволяли этого реализовать, в результате чего была использована комбинация 2D-спрайтов на 3D-фоне. Square заявила, что выпуск Xenogears в США мог не состояться из-за "чувствительных религиозных вопросов". Английская локализация Xenogears стала первым случаем, когда команда локализаторов напрямую сотрудничала с разработчиками Square. Это был первый крупный проект переводчика Square Ричарда Ханивуда. По словам Ханивуда, перевод игры был особенно сложен из-за обилия научных концепций и философских идей. Он приступил к работе, так как предыдущие переводчики отказались от проекта или попросили о замене из-за его сложности. В более позднем интервью Ханивуд отметил, что наибольшую проблему представляли многочисленные религиозные отсылки и концепция "убийства Бога" в конце игры, которую пришлось адаптировать, чтобы сохранить верность исходной идее, избегая при этом потенциально оскорбительного контента. Ханивуд, возможно, также участвовал в японском названии Deus: изначально сотрудники планировали назвать его Яхве, и во время спора он возразил, сказав: "Это опасно" (ヤベーよ, yabē yo). Японские разработчики сочли сходство между Яхве и "yabē" забавным и, по словам Ханивуда, решили назвать босса Ябе на японском языке. Однако в финальной японской версии Xenogears босса зовут Deus (デウス, deusu), поэтому либо название было изменено позднее, либо рассказ Ханивуда неточен. Square Enix выпустила Xenogears на японской PlayStation Network 25 июня 2008 года, а в Северной Америке – 22 февраля 2011 года.

Музыка

Музыка в Xenogears была написана и спродюсирована Ясунори Мицудой. Оригинальный саундтрек к Xenogears был выпущен на двух дисках и издан компанией DigiCube в Японии в 1998 году. В партитуре содержится 41 инструментальный трек, а также хоровой трек и две песни. По словам Мицуды, музыка Xenogears относится к традиционному музыкальному жанру. Хотя изначально он описал её как вдохновлённую «миром [его] собственного воображения», а не какой-либо конкретной страной, в OST включены два вокальных трека, оба в исполнении Джоан Хогг. Один из треков, "Stars of Tears", не вошёл в финальную версию игры. Изначально он должен был звучать в кат-сцене в начале игры вместе с титрами основной команды разработчиков. Однако сцену удалили из-за проблем с темпом, поскольку объединённая вступительная заставка и вводные сцены заняли бы около десяти минут. Другой трек, "Small Two of Pieces ~Screeching Shards~", стал первой финальной темой с текстом, появившейся в игре, разработанной Square. Аранжированный саундтрек к Xenogears, написанный и аранжированный Мицудой, был выпущен под названием Creid. Для Creid он развил тему оригинального альбома о кельтском влиянии в «лёгких для прослушивания» поп-треках, создав альбом аранжированной музыки Xenogears с более выраженным кельтским стилем. Альбом содержит смесь вокальных и инструментальных треков, сочетая японскую и кельтскую музыку. В альбоме пять вокальных и пять инструментальных треков. Главный автор текстов, Джунко Кудо, написала тексты для четырёх из пяти вокальных треков, а Мицуда написал текст для заглавного трека, который затем был переведён с японского на гэльский для записи. Кельтская певица Джоан Хогг не приняла участие в записи Creid. Myth: The Xenogears Orchestral Album, альбом музыки из игры, оркестранжированный собственной музыкальной компанией Мицуды Procyon Studio, был выпущен на CD и виниле в феврале 2011 года. Альбом Blu-ray под названием Xenogears Original Soundtrack Revival Disc – первый и последний – был выпущен в Японии 4 апреля 2018 года. Альбом представляет собой ремастеринг оригинального саундтрека, а также неизданные материалы и другой контент. 7 и 8 апреля 2018 года в Токио, Япония, состоялся концерт, посвящённый 20-летию игры.

Товары

Было опубликовано несколько японских книг и комиксов, посвященных франшизе Xenogears. Серия "История истребления богов Xenogears" Масатоси Кусакабе была издана Shueisha в 1998 году. DigiCube опубликовала как Xenogears Perfect Works, так и памятный альбом под названием "Тысячи кинжалов", который содержит полный сценарий игры на японском языке вместе со скриншотами. Две книги манги, Xenogears Comic Anthology и Xenogears 4koma Comic, были выпущены компанией Movic. Movic также выпустила настенные свитки, блокноты, значки, брелоки, наклейки и открытки с изображением персонажей Xenogears.

Прием

Xenogears имел коммерческий успех как в Японии, так и в Северной Америке, продав более 890 000 копий на внутреннем рынке к концу года. По состоянию на 31 марта 2003 года, во всем мире было отгружено 1,19 миллиона копий игры, из которых 910 000 – в Японии и 280 000 – за рубежом. Благодаря этим продажам, в декабре 2003 года игра была переиздана в серии Greatest Hits. В японском игровом журнале Famitsu читатели в опросе 2006 года признали Xenogears 16-й лучшей видеоигрой всех времен. В аналогичном опросе на GameFAQs пользователи сайта в 2005 году отдали Xenogears 32-е место в номинации "Лучшая игра всех времен". В 2006 году игра заняла ту же позицию в рейтинге "Топ-100 игр по версии читателей" на IGN, а в 2008 году – 28-е место.

Критический отклик

«Ксеногеры» получили высокую оценку критиков. Electronic Gaming Monthly высоко оценила сюжет, персонажей, игровой процесс, графику и саундтрек. История и персонажи игры были хорошо восприняты. Electronic Gaming Monthly отметила, что игра «богата сюжетом и развитием персонажей». IGN назвала сюжетную линию сложной, захватывающей, «глубокой, комплексной и порой даже запутанной, пока не будет раскрыта основная сюжетная линия». Game Revolution описала сюжет как «эпический» и «великолепный» с «множеством поворотов» и большим количеством персонажей. Спустя годы после выхода игры Джереми Пэриш из Electronic Gaming Monthly назвал сюжет игры «одним из самых безумных сюжетов в истории игр», но добавил, что он «на самом деле имеет смысл», если игрок игнорирует все побочные сюжеты. В 1999 году Танака заявил, что разрабатывается проект, связанный с «Ксеногерами». Он также сообщил, что изначально планировалось продолжение «Ксеногеров», но оно так и не было реализовано. В июне 2000 года Сугиура Хирохиде, президент Monolith Soft, заявил, что возможность создания продолжения рассматривалась, но была отменена из-за инвестиций компании в кинопроизводство, в частности, в фильм «Final Fantasy: The Spirits Within». Хотя у «Ксеногеров» никогда не было официального продолжения или приквела, при анонсе Xenosaga от Namco и Monolith Soft высказывались предположения, что это приквел. Тэцуя Такахаси был режиссером и сценаристом как «Ксеногеров», так и «Ксеносаги», и отметил, что «учитывая наши отношения с Square, нам будет сложно назвать это прямым продолжением или приквелом». Около двадцати членов команды разработчиков Xenosaga ранее работали над «Ксеногерами». О связи между «Ксеногерами» и «Ксеносагой» Такахаси заявил: «Вероятно, правильнее будет сказать, что она продолжает направление и стиль «Ксеногеров». [ ] Теперь, когда мы работаем под другой компанией, мы решили начать все с чистого листа. Хотя в «Ксеносаге» есть знакомые лица, играющие важные роли, другие больше похожи на самопародию, поэтому мы не хотим, чтобы фанаты «Ксеногеров» слишком бурно отреагировали. Как в фильмах, иногда в эпизодических ролях появляются режиссеры или друзья актеров, это нечто подобное». В 2017 году элементы из игры, а также аватары Фэй и Барта, были включены в качестве косметических бонусов для предварительного заказа в меха-шутер Square Enix Figureheads. 11 февраля 2018 года, в честь 20-летия «Ксеногеров», Кунихико Танака и Юния Исигаки сотрудничали с Square Enix для выпуска фигурок Фэй, Элли и Велталл из серии Xenogears Bring Arts. Персонажи «Ксеногеров» также появились в Final Fantasy Brave Exvius в течение ограниченного времени в рамках совместного мероприятия. Несмотря на популярность игры, она так и не была выпущена в Европе. В 2011 году менеджер контента PlayStation Store (в ответ на запрос о возможности выхода «Ксеногеров» в европейском PlayStation Network Store) объяснил, что отсутствие PAL-версии диска создало «ряд проблем», которые необходимо решить, и они не знали, можно ли эти проблемы решить.