Введение
Final Fantasy IV (ファイナルファンタジーIV, Fainaru Fantajī Fō) под названием Final Fantasy II в своем первоначальном североамериканском релизе, является ролевой видеоигрой, разработанной и изданной компанией Square (ныне Square Enix) для Super Nintendo Entertainment System. Выпущенная в 1991 году, она является четвертой основной частью серии Final Fantasy. Сюжет игры рассказывает о Сесиле, темном рыцаре, который пытается помешать колдуну Гольбезу захватить могущественные кристаллы и уничтожить мир. В этом путешествии к нему присоединяется постоянно меняющаяся группа союзников. Final Fantasy IV представила инновации, которые стали основой серии Final Fantasy и ролевых игр в целом. Её система "Активной временной битвы" (Active Time Battle) была использована в пяти последующих играх Final Fantasy, и в отличие от предыдущих частей серии, в IV каждому персонажу был присвоен уникальный и неизменный класс, хотя в некоторых моментах сюжета темный рыцарь может выбрать путь паладина, а призыватель – достигнуть нового уровня владения магией. Final Fantasy IV была портирована на множество других платформ с различными изменениями. Ремейк, также называемый Final Fantasy IV, с трехмерной графикой был выпущен для Nintendo DS в 2007 и 2008 годах. Игра была переименована в Final Fantasy II при первом выпуске за пределами Японии, так как оригинальные части II и III в то время не были доступны за пределами Японии. Все последующие локализации Final Fantasy IV, начавшиеся после выхода Final Fantasy VII (выпущенной по всему миру под этим названием), использовали оригинальное название. Различные версии игры были проданы тиражом более четырех миллионов копий по всему миру. Сиквел, Final Fantasy IV: The After Years, был выпущен для японских мобильных телефонов в 2008 году, а затем во всем мире через канал Wii Shop 1 июня 2009 года. В 2011 году Final Fantasy IV и The After Years были выпущены для PlayStation Portable в составе сборника Final Fantasy IV: The Complete Collection, который также включал новую игру, действие которой разворачивается между ними – Final Fantasy IV: Interlude. Порты ремейка для Nintendo DS были выпущены для iOS в 2012 году, для Android в 2013 году и для Windows в 2014 году. Еще один улучшенный порт FFIV был выпущен в составе серии компиляций Final Fantasy Pixel Remaster для iOS, Android и Windows в 2021 году, а также для Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2023 году. Ретроспективно, Final Fantasy IV часто считается одной из величайших видеоигр всех времен, отмечая, что она стала пионером многих распространенных функций ролевых игр на консолях, включая концепцию драматичного повествования в RPG. В то же время, игрок сражается с монстрами в случайные моменты времени как на глобальной карте, так и в подземельях. В бою у игрока есть возможность атаковать, использовать магию или предмет, отступить, менять позиции персонажей, парировать или сделать паузу. Некоторые персонажи обладают особыми способностями. Эта система была использована во многих последующих играх Square. Благодаря большей вычислительной мощности Super NES, Final Fantasy IV обладает улучшенной графикой по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy, все из которых были выпущены на NES. В игре используется технология Mode 7 от Super NES для улучшения визуальных эффектов магических заклинаний и придания большей драматичности путешествиям на дирижабле за счет масштабирования и наклона ландшафта, создавая вид с высоты птичьего полета.
the 2007 remake
| genre = Role playing
| modes = Single player, multiplayer
Final Fantasy IV''''', (ファイナルファンタジーIV, Fainaru Fantajī Fō) titled Final Fantasy II in its initial North American release, is a role playing video game developed and published by Square (now Square Enix) for the Super Nintendo Entertainment System. Released in 1991, it is the fourth main installment of the Final Fantasy series. The game's story follows Cecil, a dark knight, as he tries to prevent the sorcerer Golbez from seizing powerful crystals and destroying the world. He is joined on this quest by a frequently changing group of allies. Final Fantasy IV introduced innovations that became staples of the Final Fantasy series and role playing games in general. Its "Active Time Battle" system was used in five subsequent Final Fantasy games, and unlike prior games in the series, IV gave each character their own unchangeable character class — although at a few points in the story, a dark knight will choose the path of a paladin, or a summoner will evolve to a new tier of spellcasting. Final Fantasy IV has been ported to several other platforms with varying differences. A remake, also called Final Fantasy IV, with 3D graphics was released for the Nintendo DS in 2007 and 2008. The game was re titled Final Fantasy II during its initial release outside Japan as the original II and III had not been released outside Japan at the time. All later localizations of Final Fantasy IV, which began to appear after Final Fantasy VII (released worldwide under that title), used the original title. The various incarnations of the game have sold more than four million copies worldwide. A sequel, Final Fantasy IV: The After Years, was released for Japanese mobile phones in 2008, and worldwide via the Wii Shop Channel on June 1, 2009. In 2011, both Final Fantasy IV and The After Years were released for the PlayStation Portable as part of the compilation Final Fantasy IV: The Complete Collection, which also included a new game, set between the two; Final Fantasy IV: Interlude. Ports of the Nintendo DS remake were released for iOS in 2012, for Android in 2013 and for Windows in 2014. Another enhanced port of FFIV was released as part of the Final Fantasy Pixel Remaster compilation series for iOS, Android and Windows in 2021, and for Nintendo Switch and PlayStation 4 in 2023. Retrospectively, Final Fantasy IV is often regarded as one of the greatest video games of all time, noting that it pioneered many now common console role playing game features, including the concept of dramatic storytelling in an RPG. Conversely, the player fights monsters at random intervals on the overworld and in dungeons. In battle, the player has the option to fight, use magic or an item, retreat, change character positions, parry, or pause. Certain characters have special abilities. The system was used in many subsequent Square games. Due to the Super NES' greater processing power, Final Fantasy IV contains improved graphics when compared to previous Final Fantasy titles, all of which were released on the NES. The game employs the Super NES' Mode 7 technology to give enhanced magic spell visuals and to make airship travel more dramatic by scaling and tilting the ground for a bird's eye view.
Обстановка
Большая часть Final Fantasy IV происходит на Земле, также известной как Голубая планета, состоящая из поверхностного мира (или Overworld), населенного людьми, и подземного мира (или Underworld), населенного дварфами. Вокруг планеты вращается искусственная луна, на которой живут лунарцы. Лунарцы – это раса существ, родом из разрушенного мира, ставшего поясом астероидов, окружающим Голубую планету, и идентифицируемых лунообразным гребнем на лбу. Они создали искусственную луну, ожидая момента, когда их раса сможет сосуществовать с людьми. Там Каин и Сесил с ужасом наблюдают, как из кольца вырываются монстры, разоряющие деревню. Молодая девушка, Ридия, единственная выжившая, в гневе призывает монстра по имени Титан. Это чудовище вызывает землетрясение, разлучая Сесила и Каина. Сесил приходит в себя и относит раненую Ридию в ближайшую гостиницу. Солдаты Барона прибывают за Ридией, но Сесил защищает её, и она присоединяется к нему в его путешествии. Оказывается, Роза, возлюбленная Сесила, последовала за ним и тяжело больна лихорадкой. Вскоре после этого Сесил и Ридия встречают Теллаха, который направляется в замок Дэмкян, чтобы вернуть свою сбежавшую дочь Анну. Однако Анна погибает, когда Красные Крылья бомбят замок. Эдвард, возлюбленный Анны и принц Дэмкяна, также виртуозный бард, объясняет, что новый командующий Красных Крыльев, Голбец, сделал это, чтобы украсть Огненный Кристалл для Барона, как они ранее украли Водный Кристалл из Мисидии. Телла покидает группу, чтобы отомстить Голбецу за смерть Анны. Найдя лекарство для Розы, группа решает отправиться в Фабул, чтобы защитить Кристалл Ветра. По пути они встречают мастера Яна, воина-монаха, служащего королевству и охраняющего кристалл. Красные Крылья атакуют Фабул, и Каин появляется как один из слуг Голбеца. Он нападает и побеждает Сесила; когда Роза вмешивается, Голбец похищает её, а Каин забирает кристалл. По дороге обратно в Барон на группу нападает Левиафан, и они разделились. Сесил просыпается один возле Мисидии. Войдя в город, он обнаруживает, что жители глубоко негодуют на него за предыдущее нападение на их город. Через Старейшину Мисидии он узнает, что для победы над Голбецем он должен взойти на гору Испытаний и стать Паладином. Перед началом путешествия к нему присоединяются маги-близнецы Палом и Пором. На горе он встречает Теллаха, который ищет запретное заклинание Метеор, чтобы победить Голбеца. Победив демона Скармильоне и избавившись от тьмы внутри себя, Сесил становится Паладином, а Телла узнает секрет Метеора. Прибыв в Барон, группа находит Яна, страдающего амнезией, и возвращает ему память. Затем группа противостоит королю, только чтобы обнаружить, что он самозванец и один из приспешников Голбеца, Каньяццо. После победы над ним, Сид прибывает и забирает их на один из своих дирижаблей, "Энтерпрайз". По пути они попадают в комнату, заминированную Каньяццо, где Палом и Пором жертвуют собой, чтобы спасти Сесила, Теллу, Сида и Яна. На дирижабле появляется Каин и требует, чтобы Сесил вернул последний кристалл в обмен на жизнь Розы, которую группа получает с помощью Эдварда, прикованного к постели. Каин затем ведет группу в Башню Зот, где заключена в тюрьму Роза. На вершине башни Голбец забирает кристалл и пытается бежать. Телла использует Метеор, чтобы остановить Голбеца, жертвуя своей жизнью, но заклинание лишь ослабляет Голбеца, освобождая Каина от его контроля. Каин помогает Сесилу спасти Розу и победить Барбариччию, еще одного демона, после чего Роза телепортирует группу из рушащейся башни в Барон. В Бароне Каин раскрывает, что Голбецу также необходимо получить четыре подземных "Темных Кристалла", чтобы достичь своей цели – Луны. Группа отправляется в подземный мир и сталкивается с дварфами, которые в настоящее время сражаются с Красными Крыльями. Они побеждают Голбеца благодаря внезапному появлению Ридии, которая теперь стала молодой женщиной благодаря времени, проведенному в Феймархе, обители Эйдолонов. Однако группа не смогла помешать Голбецу украсть кристалл дварфов. С помощью дварфов они входят в Башню Вавиль, чтобы получить кристаллы, которые хранит Голбец, но обнаруживают, что их переместили на наземную часть башни. Позже Ян жертвует собой, чтобы остановить пушки башни от стрельбы по дварфам (хотя позже выясняется, что он выжил). Сбежав от ловушки, устроенной Голбецем, группа покидает подземный мир на "Энтерпрайзе", а Сид жертвует собой, чтобы запечатать проход между двумя мирами и не дать Красным Крыльям продолжить преследование. Группа, к которой присоединился Эдж, принц Эбла, возвращается в Башню Вавиль, чтобы вернуть украденные кристаллы и отомстить Рубиканте, последнему из демонов. Достигнув комнаты с кристаллами, группа проваливается через люк в подземный мир. Встретившись с дварфами и обнаружив, что Сид жив, группа отправляется на поиски восьмого кристалла, прежде чем это сделает Голбец. Получив кристалл, Голбец появляется и раскрывает, что все еще контролирует Каина, забирая кристалл себе. Узнав о Лунном Ките, корабле, предназначенном для путешествий на Луну и обратно, группа возвращается в Мисидию, где Старейшина города и маги призывают корабль. Прибыв на Луну, группа встречает мудреца Фусою, который объясняет, что отец Сесила был лунарцем. Фусоя также объясняет, что лунарец по имени Земус планирует уничтожить жизнь на Голубой планете, чтобы лунарцы могли захватить её, используя Голбеца для призыва Гиганта Бабиля, колоссального робота. Группа возвращается на Землю, и силы двух миров атакуют Гиганта, включая Палома и Порома, которых воскресили. После того, как группа разрушает робота, Голбец и Каин противостоят им, но Фусоя освобождает Голбеца от контроля Земуса, освобождая и Каина. Сесил узнает, что Голбец – его старший брат. Голбец и Фусоя отправляются в ядро Луны, чтобы победить Земуса, а группа Сесила следует за ними. В ядре Луны группа становится свидетелем того, как Голбец и Фусоя убивают Земуса, но затем подвергаются нападению злого духа по имени Зеромус, воплощения всей ненависти и ярости Земуса. На Земле Старейшина Мисидии умоляет всех союзников и друзей Сесила молиться за группу, что дает Сесилу и его союзникам силы сражаться и уничтожить Зеромуса. После битвы Фусоя и Голбец решают покинуть Землю на Луне. Сесил, наконец приняв правду, признает Голбеца своим братом и прощается с ним. Во время эпилога большинство персонажей воссоединяются, чтобы отпраздновать свадьбу Сесила и Розы и их коронацию в качестве новых короля и королевы Барона, а Каин наблюдает за ними с горы Испытаний, поклявшись искупить свои грехи.
Разработка
После завершения Final Fantasy III в 1990 году компания Square планировала разработать две игры Final Fantasy — одну для Famicom, а другую для предстоящей Super Famicom, которые должны были называться Final Fantasy IV и V соответственно. Из-за финансовых и временных ограничений Square отказалась от планов по созданию игры для Famicom и продолжила разработку версии для Super Famicom, переименованной в Final Fantasy IV. Для японского журнала был создан макет скриншота отмененного проекта, но больше информации о нем не сохранилось. Final Fantasy IV стала первым проектом главного дизайнера Такаси Токиты в Square в качестве штатного сотрудника. До этого Токита мечтал о карьере театрального актера, но работа над игрой побудила его решить стать "великим создателем" видеоигр. Изначально в разработке также участвовал Хиромичи Танака, главный дизайнер Final Fantasy III. Однако Танака хотел создать бесшовную боевую систему без отдельного экрана боя и меню, и поскольку Final Fantasy IV не соответствовала этому видению, он перешел в другую команду, чтобы работать над экшн-RPG Secret of Mana. По словам Танаки, он изначально хотел, чтобы в игре был "более динамичный и ориентированный на действия игровой мир", но она "перестала быть" Final Fantasy IV и превратилась в отдельный проект, который в итоге стал Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana), получившим кодовое название "Chrono Trigger" во время разработки. В команде разработчиков Final Fantasy IV было всего 14 человек, и игра была завершена примерно за год. Первоначальные идеи принадлежали Сакагучи, включая всю историю и название эскадрильи барона "Красные крылья". Система Active Time Battle (ATB) была задумана и разработана Хиройюки Ито, вдохновленным гонкой "Формула-1", где гонщики обгоняют друг друга с разной скоростью. Это натолкнуло его на идею различных значений скорости для каждого персонажа. Разработкой системы занимались Кадзухико Аоки, Ито и Акихико Мацуи. Как ведущий дизайнер, Токита написал сценарий и создал пиксель-арт. Он признался, что испытывал большое давление и что проект не был бы завершен, если бы он не работал усердно. По словам Токиты, Final Fantasy IV была разработана с учетом лучших элементов предыдущих трех частей: системы профессий Final Fantasy III, акцента на сюжет второй игры и четырех элементальных боссов, выступающих в качестве "символов игры", как в первой части. Основными темами игры были "путь от тьмы к свету" с Сесилом, важность семьи и дружбы среди большого и разнообразного состава персонажей, а также идея о том, что "одна лишь грубая сила – это не сила". Из-за ограничений объема картриджа сценарий игры пришлось сократить до четверти первоначального размера, но Токита позаботился о том, чтобы были удалены только "ненужные диалоги", а не элементы сюжета. Благодаря графическим возможностям Super Famicom, художник по персонажам серии, Йошитака Амано, смог создать более детализированные дизайны персонажей, чем в предыдущих частях, и личности персонажей были очевидны уже по изображениям, поэтому Токита посчитал, что сокращение сценария улучшило темп игры. Тем не менее, он признает, что некоторые части истории были "неясными" или "не были рассмотрены в деталях" до более поздних портов и ремейков. Одной из идей, не реализованных из-за нехватки времени и места, было подземелье в конце игры, где каждый персонаж должен был продвигаться самостоятельно — это подземелье было добавлено только в версию для Game Boy Advance, как Лунные руины. Музыкальное сопровождение было хорошо принято; рецензенты высоко оценили качество композиций, несмотря на ограниченные возможности платформы. Уэматсу продолжает исполнять некоторые произведения в своих концертных сериях Final Fantasy. В Японии было выпущено три альбома с музыкой из Final Fantasy IV. Первый альбом, Final Fantasy IV: Original Sound Version, вышел 14 июня 1991 года и содержит 44 трека из игры. Второй альбом, Final Fantasy IV: Celtic Moon, был выпущен 24 октября того же года и содержит подборку треков из игры, аранжированных и исполненных кельтской музыкантшей Мэйре Бретнах. Наконец, Final Fantasy IV Piano Collections, аранжировка треков для сольного фортепиано в исполнении Тосиюки Мори, вышла 21 апреля 1992 года и положила начало традиции Piano Collections для каждой последующей игры Final Fantasy. Несколько треков появились на сборниках Final Fantasy, выпущенных Square, включая The Black Mages и Final Fantasy: Pray. Независимые, но официально лицензированные релизы музыки Final Fantasy IV были оркестрованы такими группами, как Project Majestic Mix, специализирующимися на аранжировке музыки для видеоигр. Выборки также можно найти на японских ремикс-альбомах, называемых dōjin music, и на английских сайтах ремиксов, таких как OverClocked ReMix.
Североамериканская локализация
Поскольку две предыдущие части серии Final Fantasy не были локализованы и выпущены в Северной Америке на тот момент, Final Fantasy IV распространялась как Final Fantasy II, чтобы сохранить последовательность нумерации. Это оставалось нормой до выхода Final Fantasy VII в Северной Америке (после выпуска Final Fantasy VI под названием Final Fantasy III) и последующих релизов оригинальных Final Fantasy II и III на различных платформах. С тех пор игра известна как Final Fantasy IV во всех последующих переизданиях. Английская локализация Final Fantasy IV сохраняет сюжет, графику и звук оригинала, но разработчики значительно снизили сложность для начинающих игроков. Среди других изменений – удаление откровенных иудео-христианских религиозных отсылок и некоторых потенциально вызывающих возражения изображений. Например, заклинание "Holy" было переименовано в "White", а все упоминания о молитве были исключены; Башня Молитв в Мисидии стала Башней Желаний. Прямые упоминания о смерти также были опущены, хотя несколько персонажей очевидно умирают в процессе игры.
Переиздания
В дополнение к своему оригинальному релизу, Final Fantasy IV была переделана во множество различных версий. Первой из них стала Final Fantasy IV Easy Type – модифицированная версия игры, выпущенная для Super Famicom в Японии. В этой версии усилены атакующие характеристики оружия, а также повышены защитные свойства некоторых заклинаний и доспехов. Эта версия идентична оригинальной игре, хотя в Easy Type были внесены незначительные изменения. Наиболее заметными нововведениями в версии для PlayStation стали полноэкранные ролики в начале и конце игры, возможность быстрого перемещения по подземельям и городам при удержании кнопки Cancel, а также функция сохранения в любой точке карты мира ("memo save"). Было выпущено 50 000 экземпляров коллекции ограниченным тиражом, в комплект которых входили будильники с символикой Final Fantasy. Позже порт для PlayStation был выпущен в Северной Америке вместе с Chrono Trigger в составе Final Fantasy Chronicles в 2001 году, а в Европе и Австралии – вместе с Final Fantasy V в составе Final Fantasy Anthology в 2002 году. Английская локализация содержит новый перевод, однако некоторые переведенные фразы из предыдущей локализации, выполненной Каору Мориямой, такие как "You spoony bard!", были сохранены, поскольку стали любимыми у фанатов. Ремейк для WonderSwan Color, с незначительными изменениями по сравнению с версией для PlayStation, был выпущен в Японии 28 марта 2002 года. Графика спрайтов персонажей и фонов была улучшена за счет большей детализации и цветовой палитры. Final Fantasy IV была портирована Tose для Game Boy Advance и выпущена под названием Final Fantasy IV Advance (ファイナルファンタジーIVアドバンス). Игра вышла в Северной Америке 12 декабря 2005 года (Nintendo of America), в Японии – 15 декабря (Square Enix), в Австралии – 23 февраля 2006 года и в Европе – 2 июня. В Японии была выпущена специальная версия, включающая в себя лимитированное издание Game Boy Micro с лицевой панелью, украшенной изображениями Сесила и Каина. Улучшенная графика из порта WonderSwan Color была доработана, а в музыку были внесены незначительные изменения. Команда локализации пересмотрела английский перевод, улучшив плавность повествования и восстановив детали сюжета, отсутствовавшие в оригинале. Была добавлена новая пещера в горах Орделов, содержащая мощную броню и более сильное оружие для пяти дополнительных персонажей, а также Лунные руины – подземелье, доступное только в конце игры. Ремейк добавляет ряд функций, отсутствующих в оригинале, таких как озвучка, мини-игры и некоторые изменения в базовом игровом процессе. Игра была разработана Matrix Software, той же командой, которая работала над ремейком Final Fantasy III DS, под руководством членов оригинальной команды разработчиков: Такаси Токита был исполнительным продюсером и режиссером, Томоя Асано – продюсером, а Хиройюки Ито – дизайнером боевой системы. Аниматор Ёсинори Канада создал раскадровки для новых кат-сцен. Оригинальная версия игры была выпущена на Wii Virtual Console в Японии 4 августа 2009 года, а в регионах PAL – 11 июня 2010 года. Улучшенный порт для телефонов, поддерживающих i-mode, был выпущен в Японии 5 октября 2009 года. Он сохраняет функции, представленные в портах Wonderswan Color и Game Boy Advance, а также включает улучшенную графику персонажей, сопоставимую с той, что присутствует в The After Years, и эксклюзивное "дополнительное подземелье", доступное после завершения игры. Вместе с Final Fantasy IV: The After Years игра была выпущена для PlayStation Portable в составе сборника Final Fantasy IV: The Complete Collection. В этой версии использовалась обновленная 2D-графика, в отличие от 3D-графики, представленной в ремейке для DS. В сборник также вошел новый эпизод под названием Final Fantasy IV: Interlude, действие которого происходит между оригинальной игрой и The After Years. Масаси Хамаузу создал главную тему для игры. Игра вышла во всем мире в апреле 2011 года, за исключением Японии, где релиз состоялся в марте. Порт для PlayStation был переиздан в составе Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Japanese в декабре 2012 года. В декабре 2012 года версия Final Fantasy IV для Nintendo DS была выпущена для мобильных платформ iOS и Android (июнь 2013 года), с добавлением опционального более легкого уровня сложности. Final Fantasy IV также была выпущена для Windows в сентябре 2014 года без предварительной рекламы. Версия для PlayStation была выпущена в Японии 27 июня 2012 года в качестве PSOne Classic, совместимая с PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation Portable. Версия для Super Famicom была выпущена на Wii U Virtual Console в Японии 19 февраля 2014 года, а версия для Game Boy Advance – 13 апреля 2016 года.
Прием
Игра получила положительные отзывы после выхода. Панель Famitsu из четырех рецензентов оценила игру на 9, 9, 10 и 8 баллов, в сумме набрав 36 из 40 – один из самых высоких баллов, присужденных игре в 1991 году, уступая лишь The Legend of Zelda: A Link to the Past. Битвы были отмечены как "более интересные, чем в предыдущих RPG", поскольку игрок "должен быстро принимать решения", а "противники не ждут, пока вы определитесь", и рецензенты заключили, что "сюжет, графика, игровой процесс и звук не дадут фанатам оторваться". Рецензент Монти Хоул заявил, что игра "действительно переопределяет стандарты для приключенческих игр в жанре фэнтези", утверждая, что "однобокие персонажи, бессмысленные сражения и линейный геймплей уйдут в прошлое, если другие RPG извлекут урок из этого картриджа", и заключил, что это "один маленький шаг для Square Soft и один гигантский скачок для ролевых игр на SNES". Однако некоторые ретроспективные обзоры критиковали оригинальный английский перевод игры. IGN включила её в свои списки 100 величайших игр всех времен, заняв 9-е место в 2003 году как RPG с самым высоким рейтингом, и 26-е место в 2005 году как лучший проект Final Fantasy в списке. В 2007 году игра заняла 55-е место, уступив Final Fantasy VI и Final Fantasy Tactics. В 2006 году Famitsu опубликовала опрос читателей, в котором игра была признана шестой лучшей игрой, когда-либо созданной. Она также была включена в списки лучших игр всех времен журналами Electronic Gaming Monthly (2001 и 2006), Game Informer (2001 и 2009), GameSpot (2005) и GameFAQs (2005, 2009 и 2014). Weekly Famitsu оценила Final Fantasy Collection в 54 балла из 60, основываясь на оценках шести рецензентов. Рецензенты отметили, что некоторые фанаты могут придираться к определенным ошибкам в новом переводе. Игра была номинирована на премию IGN 2008 года в категории "Лучшая RPG на Nintendo DS".
Продажи
После выхода в Японии Final Fantasy IV продала около 4500 картриджей в первый день, что примерно в 4,5 раза меньше, чем Final Fantasy V в первый день спустя год, вероятно, из-за того, что игроки ожидали чего-то похожего. Версия Final Fantasy IV для Super Famicom разошлась тиражом 1,44 миллиона копий в Японии. Версия для PlayStation продала ещё 261 000 копий в Японии в 1997 году. К марту 2003 года общий объём отгруженных копий игры, включая ремейки для PlayStation и WonderSwan Color, составил 2,16 миллиона экземпляров по всему миру, из которых 1,82 миллиона было продано в Японии и 340 000 за рубежом. Версия игры для Game Boy Advance продала в Японии более 219 000 копий к концу 2006 года. По состоянию на 2007 год, незадолго до выхода версии для Nintendo DS, по всему миру было продано почти 3 миллиона копий игры. К маю 2009 года версия для DS разошлась тиражом 1,1 миллиона копий по всему миру. По данным Steam Spy, к апрелю 2018 года было продано ещё 190 000 копий версии для ПК. Кроме того, Final Fantasy Collection, в которую входит Final Fantasy IV, продала более 400 000 копий в 1999 году, став 31-м самым продаваемым релизом того года в Японии.
Наследие
Final Fantasy IV: The After Years, продолжение Final Fantasy IV, разворачивается спустя семнадцать лет после событий оригинальной игры. Первые две главы игры были выпущены в Японии в феврале 2008 года для телефонов серий NTT DoCoMo FOMA 903i и au WIN BREW весной. Игра повествует о Сеодоре, сыне Сесила и Розы, и в ней возвращаются большинство персонажей из оригинальной части, некоторые из которых играют более важную роль, чем прежде, а также появляются новые герои. После релиза на мобильных устройствах, The After Years была выпущена за пределами Японии для сервиса WiiWare на Wii. Первые две главы стали доступны в июне 2009 года в Северной Америке и странах PAL, а последующие главы – в течение следующих месяцев. 25 декабря 2008 года в Японии была выпущена двухтомная новеллизация Final Fantasy IV.