Введение

Mario Superstar Baseball – спортивная видеоигра 2005 года, разработанная компанией Namco и изданная Nintendo для GameCube. Игра создана в том же стиле, что и другие спортивные игры во вселенной Марио, такие как Mario Golf: Toadstool Tour и Mario Power Tennis. В 2008 году для Wii была выпущена игра-продолжение – Mario Super Sluggers. Основной геймплей заключается в том, что игрок берёт на себя роль различных персонажей из серии Марио, чтобы сразиться с командами-соперниками в режиме "Испытание", финальным боссом в котором является Боузер, и выяснить, кто выиграет Кубок этого режима. Другие режимы игры включают в себя режим "Выставочный матч", где игроки выбирают капитана и состав команды, а затем играют бейсбольный матч против другой команды, и мини-игры, в которых игроку необходимо выполнить определённое задание. Распространенным усилением в игре является мощный удар, нанесённый бейсбольной битой персонажем, который придаёт мячу большую силу, увеличивая дальность полёта вдвое по сравнению с обычным ударом. Игра получила в основном положительные отзывы критиков.

Выставочная игра

В одной игре в бейсбол игроки выбирают капитана команды и состав игроков, после чего играют один матч. Игроки могут решить, какая команда будет отбивать первой. Они также могут выбрать количество иннингов и один из шести уникальных стадионов. Замок Боузера открывается после прохождения режима испытаний.

Проблема

Сердце Mario Superstar Baseball – это режим "Испытание". Это одиночный режим, в котором игрок выбирает заранее собранную команду и должен победить все остальные команды; сначала команда Баузера – последняя, которую нужно победить, чтобы получить кубок, и её необходимо открыть, прежде чем игрок сможет ею воспользоваться. Существует шесть команд, каждая из которых возглавляется одним из капитанов (Марио, Пич, Йоши, Донки Конг, Варио и Баузер), имеет второго капитана (Луиджи, Дейзи, Бердо, Дидди Конг, Валуиджи и Баузер-младший) и состоит из смеси запасных игроков, некоторые из которых дублируются внутри команды, но не встречаются в других командах. Например, помимо вышеупомянутых капитанов и вторых капитанов, команда Марио состоит из Монти Мола, 3 Пиантов и 3 Ноки, команда Принцессы Пич состоит из Тоадетты, Тоадсворта и 5 Тоадов, команда Варио состоит из Бу, Короля Бу, Пити Пираньи и 4 Магикооп, команда Йоши состоит из Малыша Марио, Малыша Луиджи и 5 Застенчивых парней, команда Донки Конга состоит из Дикси Конг, Гумбы, Парагумбы, 2 Паратрооп и 2 Купа Трупов, а команда Баузера состоит из 4 Сухих Костей, Молотого Бро, Огненного Бро и Бумеранга Бро (хотя Молотого Бро, Огненного Бро и Бумеранга Бро – отдельные персонажи (враги) в серии Mario, в этой игре это на самом деле просто цветовая вариация одного и того же персонажа). Игроки бросают вызов другим командам, победив остальных четырех, открывают путь к замку Баузера. Второстепенная цель победы над другими командами – завербовать других персонажей для улучшения своей команды. У каждого персонажа в командах противников есть набор скаутских флагов. Во время игры игрокам будут предложены задания, такие как "Сделайте страйк-аут" или "Заработайте очко", за выполнение которых начисляются флаги; если игрок соберет все флаги конкретного персонажа и выиграет игру, этот персонаж будет завербован. Если игрок не выполнит задание, ему придется подождать, чтобы получить следующее. Флаги суммируются, поэтому, если игрок не соберет все флаги в игре или проиграет после сбора всех флагов, заработанные флаги останутся при следующем вызове команды; команду можно вызывать до тех пор, пока капитан команды не будет завербован. Игроков другого цвета нельзя завербовать и можно использовать только в мини-играх и с командами, с которых они начали. Если капитан команды завербован, его команда расформируется; любые персонажи из этой команды, которые не были завербованы, присоединятся к команде под предводительством Баузера-младшего. Другой способ завербовать персонажей – это милосердная победа; если какая-либо команда лидирует как минимум в 10 очков в конце иннинга, игра будет остановлена из сочувствия к проигравшей команде. Если игрок выиграет игру таким образом, все персонажи в команде противника будут настолько впечатлены, что немедленно присоединятся к нему. После каждой игры или мини-игры Баузер-младший будет бродить по карте; если игрок столкнется с ним, ему придется сыграть в игру в конце 9-го иннинга, где игрок будет случайным образом выбран в качестве гостя или хозяина. Если команда игрока является гостевой, то она будет лидировать и должна помешать Баузеру-младшему отыграться; в противном случае игроку нужно будет отыграться. Победа над Баузером-младшим принесет игроку 100 монет для использования в магазине, а проигрыш обойдется игроку в половину его монет. Если количество монет при проигрыше Баузеру-младшему нечетное, монеты будут округлены в большую сторону. В команде Баузера-младшего также есть игроки из расформированных команд, которых игрок может завербовать; в этом случае единственное задание – "Выиграть игру". На карте есть магазин, где можно приобрести усиления, каждое из которых стоит определенное количество монет, которые игрок зарабатывает в мини-играх или у Баузера-младшего. Чтобы капитан мог использовать свои специальные способности, их необходимо приобрести в магазине; эти усиления постоянны и могут быть перенесены в другие игры в режиме "Испытание", продолжая с ранее пройденной игры. Другие усиления дают временный прирост характеристик всем персонажам в команде, но действуют только в течение одной игры, независимо от исхода. Магазином управляет Тоад. Еще одна цель в режиме "Испытание" – квест "Суперзвезда"; у каждого персонажа есть набор требований для получения звезд. Если персонаж соответствует всем требованиям, он станет Суперзвездой и получит прирост ко всем своим характеристикам. Кроме того, как только персонаж станет Суперзвездой, его версию Суперзвезды можно будет использовать в других игровых режимах. Есть простой способ определить количество заданий Суперзвезды для каждого игрока: у капитана команды 10 заданий, у второго капитана – восемь, у второстепенных персонажей – шесть, а у персонажей одного типа (за исключением Монти Мола, у которого шесть) – четыре. Обратите внимание, что таких игроков, как Красный Купа и Черный Застенчивый парень, можно открыть, выполняя основное задание по смене цвета игрока, например, Синий Пиант и Синий Ноки. Неизменные правила игры следующие: ваша команда бьет первой, а "Звездные навыки" и милосердие включены. В режиме "Испытание" есть четыре уровня сложности, аналогичные уровням сложности в Mario Kart: Double Dash – Гриб (легкий), Цветок (средний), Звезда (сложный) и Специальный (очень сложный). На уровнях сложности Гриб, Цветок и Звезда вы вызываете на бой четыре другие команды в течение трех иннингов. После того, как каждая команда будет побеждена хотя бы один раз, вы играете с Баузером в течение пяти иннингов. На уровне сложности Специальный количество иннингов меняется, и вы играете с каждой командой на два иннинга больше, чем раньше. После прохождения уровня сложности Специальный Баузер становится доступным в качестве капитана команды. При использовании его в качестве капитана правила немного меняются: другие команды вторгаются в замок Баузера, и Баузер должен победить их в бейсбольном матче, чтобы вернуть свой замок. Баузер должен победить пять первоначальных команд, затем они объединятся, чтобы сформировать команду капитанов во главе с Марио, которую Баузер должен победить; Баузер все еще может завербовать других персонажей, за исключением капитанов и вторых капитанов; и поскольку Баузер-младший находится в его команде, он не бродит по карте, чтобы вызвать игрока на бой, поэтому вам нужно играть в мини-игры, чтобы заработать монеты.

Прием

Игра получила положительные отзывы: GameRankings оценил её в 76,70%, а IGN похвалил игру, отметив при этом её неравномерный уровень исполнения.