Введение

Настольная ролевая игра Prime Directive – это ролевая игра, действие которой разворачивается во вселенной Звёздного флота, основанной на вселенной «Звёздного пути». Игра пережила два различных издания.

Первая директива РПГ

Первоначальный релиз Prime Directive был опубликован компанией Task Force Games в 1993 году. Игра использовала систему, основанную на кубиках D6, разработанную Марком Костелло и Тимоти Д. Олсеном, и схожую с системами Shadowrun и Star Wars. Особенности игры включают многоуровневую систему определения успеха, где персонажи могут достигать уровней "Полный успех", "Умеренный успех", "Минимальный успех", "Провал" или "Крах" при выполнении действий, а также систему репутации и предыстории персонажа, позволяющую им "спонтанно" приобретать навыки, способности и связи, соответствующие текущему заданию. Изданные книги для игры включали основной справочник, источник о Федерации и несколько книг с приключениями.

Первая директива GURPS

После закрытия Task Force Games и отмены оригинальной линейки Prime Directive, Amarillo Design Bureau, Inc., новые издатели игр Star Fleet Universe, столкнулись с вопросом о дальнейшей судьбе PD. Они были прежде всего компанией, специализирующейся на стратегических играх, и низкие продажи дополнений послужили поводом для пересмотра стратегии. В конечном итоге они обратились к Steve Jackson Games с предложением использовать систему Powered by GURPS.

D20 Основная директива и D20M Основная директива

Основные правила, D20 Клингоны, D20 Ромуланцы (D20M на август 2011 года не существует) и D20 Федерация доступны для этой системы. Дополнения по Горнам, Толианцам и другим империям/расам находятся в разработке на разных этапах.

Главные команды

Команды Прайм – это концепция, впервые представленная в оригинальной игре «Prime Directive». Это специализированная десантная группа, способная выполнять широкий спектр задач, включая научные исследования, ведение переговоров и боевые действия. Хотя термин «Команды Прайм» используется Федерацией, почти каждая империя имеет свой собственный аналог.

Прием

Крис Маккаббин рассмотрел Prime Directive в журнале Pyramid #7 (май 1994) и отметил, что "Мой совет фанатам Star Trek, интересующимся Prime Directive, – поиграйте в неё, но воспринимайте её как самостоятельную, качественную космическую военную приключенческую игру, не пытаясь подогнать её под каждую деталь телесериала. Если честно, вселенная Prime Directive гораздо более удобна для игры, чем вселенная Star Trek, при этом сохраняя большинство элементов, которые изначально привлекли поклонников Star Trek".

Отзывы

Белый Волк #48 (октябрь 1994 г.)
Валькирия #1 (сентябрь 1994 г.)