Введение

Wasteland – видеоигра 1988 года, ролевая видеоигра, разработанная Interplay Productions и изданная Electronic Arts в 1988 году. Первая часть серии Wasteland, действие которой разворачивается в футуристической, постапокалиптической Америке, разрушенной ядерным холокостом за несколько поколений до описываемых событий. Изначально игра была создана для Apple II, а затем портирована на Commodore 64 и MS-DOS. В 2013 году она была переиздана для Microsoft Windows, OS X и Linux через Steam и GOG.com, а в 2014 году – через Desura. Ремастерированная версия под названием Wasteland Remastered вышла 25 февраля 2020 года в честь 30-летия оригинальной игры. Wasteland получила признание критиков и коммерческий успех, и планировалось выпустить два отдельных продолжения в 1990-х годах, однако Electronic Arts отказалась признавать Fountain of Dreams продолжением, а проект Meantime от Interplay был отменен. Общая атмосфера и концепция игры послужили вдохновением для Interplay при создании ролевой видеоигры Fallout 1997 года и всей серии Fallout. Спустя десятилетия, inXile Entertainment, основанная режиссером игры Брайаном Фарго, выпустила два полноценных продолжения: Wasteland 2 (2014) и Wasteland 3 (2020).

Геймплей

Механика игры Wasteland основана на механике настольных ролевых игр, таких как Tunnels & Trolls и Mercenaries, Spies и Private Eyes, созданных дизайнерами Wasteland Кеном Сент-Андре и Майклом Стэкполом. Персонажи в Wasteland обладают семью атрибутами: силой, интеллектом, удачей, скоростью, ловкостью, проворством и харизмой, которые позволяют им использовать различные навыки и оружие. Опыт набирается в бою и при использовании навыков для повышения уровня или продвижения персонажей. Игровая группа начинается с четырех членов и может увеличиться до семи за счет набора граждан и существ Пустоши. В отличие от других компьютерных ролевых игр того времени, эти неигровые персонажи могли иногда отказываться выполнять команды игрока, например, отдавать предмет или совершать действие. Wasteland была одной из первых игр с постоянным миром, где изменения в открытом игровом мире сохранялись. Еще одной особенностью игры было наличие печатного сборника абзацев, которые игрок читал в нужный момент. Эти абзацы описывали встречи, диалоги и содержали подсказки. Поскольку место на диске было ограничено, экономичнее было разместить большую часть сюжета игры в отдельном руководстве, а не хранить его в коде самой игры. Книги с абзацами также служили примитивной формой защиты от копирования: играющий в скопированную версию игры пропускал бы элементы сюжета и подсказки, необходимые для прохождения. В абзацах содержалась не связанная с основным сюжетом история о миссии на Марс, предназначенная для дезинформации тех, кто читал их без указаний, а также ложный набор паролей, чтобы обмануть читеров.

Разработка

В интервью Хартли и Патрисии Лесс для MicroTimes в 1987 году, директор игры Брайан Фарго сообщил, что Interplay Productions начали работу над игрой в 1986 году. Он также отметил, что игра создавалась на Apple II, поскольку эта платформа была для него так же важна, как и Commodore 64. Фарго описал игру как гибрид серии Ultima и The Bard's Tale, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, напоминающем серию фильмов «Безумный Макс». Что касается боевой системы, Фарго заявил, что она была похожа на ту, что использовалась в The Bard's Tale, но включала в себя дополнительные стратегические элементы, такие как возможность разделять или распускать отряд и менять точку зрения персонажа игрока. В более поздних интервью Фарго рассказал, что Wasteland появилась после успеха The Bard's Tale и желания Interplay создать еще одну ролевую игру для Electronic Arts, отличную от продолжения уже существующей игры. Он добавил, что сеттинг был вдохновлен его любовью к фильму «Безумный Макс 2» и постапокалиптической литературе. В процессе поиска игровой системы для новой игры они обнаружили систему, использованную в Mercenaries, Spies and Private Eyes. Ее автор, Майкл Стэкпол, был объявлен сценаристом Wasteland в 1987 году. Алан Павлиш был ведущим разработчиком игры, написав ее на машинном коде Apple II и запрограммировав так, чтобы игра реагировала на выбор игрока. Кен Сент-Андре рассказал, что Фарго предложил ему разработать игру о мире после ядерного апокалипсиса, в которой можно было бы использовать оружие, наносящее урон по площади, и изменять карту «на лету». Фарго сообщил, что разработка игры заняла пять лет.

Релиз

Игра была защищена авторским правом в 1986 году. Незадолго до выхода Interplay настояли на маркировке PG-13.

Прием

Wasteland была продана тиражом около 250 000 копий после релиза. На протяжении 1980-х и 1990-х годов журнал Computer Gaming World высоко оценивал Wasteland за геймплей, сюжет, решение головоломок, систему навыков, неигровых персонажей и моральные дилеммы, с которыми сталкиваются игроки. В 1988 году журнал назвал Wasteland приключенческой игрой года. В 1994 году журнал привел Wasteland в качестве примера того, как "старые, менее сложные движки все еще могут служить основой для отличной игры". Орсон Скотт Кард дал Wasteland смешанный отзыв в журнале Compute!, отметив сильные стороны в научно-фантастических элементах и сеттинге, но указав на отсутствие цельной, всеобъемлющей истории. Однако Джеймс Трунзо похвалил игру в ноябрьском выпуске Compute! за 1988 год, отметив её нелинейный дизайн, множество решений головоломок, расплывчатость целей и настраиваемые характеристики персонажей. В обзоре для журнала Challenge Джулия Мартин рекомендовала игру любителям RPG и приключенческих игр, сравнив её с Twilight: 2000, похвалив боевую систему, вариативность и отличие от типичного фэнтези с мечами и магией. Она раскритиковала необходимость вставлять основной диск "A" для запуска игры после копирования с четырех дисков, систему сохранения и то, что персонажи начинали с бесполезных предметов. В 2000 году сотрудники IGN признали Wasteland 24-й лучшей компьютерной игрой всех времен за её инновации. По мнению Ричарда Коббетта из Eurogamer в ретроспективном обзоре 2012 года, "даже сейчас она предлагает уникальный RPG-мир и опыт – целую павшую цивилизацию, полную головоломок, персонажей и возможностей для экспериментов, всё это магическим образом умещается менее чем в мегабайт". Компания Interplay описала первую Fallout как духовного наследника Wasteland. По данным IGN, "неспособность Interplay вырвать бренд Wasteland из цепких рук EA фактически привела к созданию Fallout". Компания inXile Entertainment из Фарго приобрела права на франшизу у Electronic Arts в 2003 году. Студия разработала и выпустила Wasteland 2 в 2014 году. В команду разработчиков игры вошли оригинальные дизайнеры Wasteland Алан Павлиш, Майкл Стакпол, Кен Сент-Андре и Лиз Дэнфорт, а финансирование проекта было получено через краудфандинговую кампанию на Kickstarter. В 2016 году inXile объявила о краудфандинговой кампании на Fig для разработки Wasteland 3. Игра вышла в августе 2020 года.

Повторное высвобождение

В августе 2013 года в обновлении проекта Wasteland 2 на Kickstarter руководитель проекта Крис Кинан объявил о достижении соглашения с Electronic Arts о выпуске оригинальной Wasteland для современных операционных систем. Он добавил, что игра будет бесплатно предоставлена спонсорам Wasteland 2 на Kickstarter, а также поступит в продажу на GOG и Steam. Переиздание было разработано для поддержки более высоких разрешений и включало в себя песню Марка Моргана, портреты в более высоком разрешении, возможность использовать руководство к оригинальной игре непосредственно в игре и текст из книги параграфов, а также расширенные возможности сохранения. В ноябре Кинан сообщил, что переиздание под названием Wasteland 1: The Original Classic прошло финальное тестирование и было отправлено на одобрение в GOG и Steam. Учитывая отзывы игроков, inXile добавила возможность отключения сглаживания, включила руководство в подсказки, а также возможность менять и настраивать портреты, обеспечив при этом совместимость с Mac OS X и Linux. Пользователи, поддержавшие Torment: Tides of Numenera и получившие Wasteland 2, также получили переиздание бесплатно. Оригинальное классическое издание было выпущено 8 ноября 2013 года и было загружено более 33 000 раз до начала общих продаж. 12 ноября игра вышла на GOG, а на следующий день – на Steam для Windows, Mac и Linux. 11 марта 2014 года она стала доступна на Desura.

Ремастерирование

inXile Entertainment объявила о выпуске переиздания в честь 30-летия оригинальной игры, разработку которого осуществляет Krome Studios. Во время E3 2019 Брайан Фарго объявил о выходе игры на Windows и Xbox One, а также опубликовал скриншоты. 23 января 2020 года была объявлена дата релиза – 25 февраля. inXile Entertainment выпустила игру на GOG, Steam и Microsoft Store для Windows, OS X и Linux, а Xbox Game Studios – версию для Xbox One. Графика и звук были полностью обновлены, и в игре используются 3D-модели. Кроме того, в переиздание добавлены озвучка и новые портреты персонажей. Также поддерживаются кросс-сохранения и функция Xbox Play Anywhere.