Введение
Wasteland – видеоигра 1988 года, ролевая видеоигра, разработанная Interplay Productions и изданная Electronic Arts в 1988 году. Первая часть серии Wasteland, действие которой разворачивается в футуристической, постапокалиптической Америке, разрушенной ядерным холокостом за несколько поколений до описываемых событий. Изначально игра была создана для Apple II, а затем портирована на Commodore 64 и MS-DOS. В 2013 году она была переиздана для Microsoft Windows, OS X и Linux через Steam и GOG.com, а в 2014 году – через Desura. Ремастерированная версия под названием Wasteland Remastered вышла 25 февраля 2020 года в честь 30-летия оригинальной игры. Wasteland получила признание критиков и коммерческий успех, и планировалось выпустить два отдельных продолжения в 1990-х годах, однако Electronic Arts отказалась признавать Fountain of Dreams продолжением, а проект Meantime от Interplay был отменен. Общая атмосфера и концепция игры послужили вдохновением для Interplay при создании ролевой видеоигры Fallout 1997 года и всей серии Fallout. Спустя десятилетия, inXile Entertainment, основанная режиссером игры Брайаном Фарго, выпустила два полноценных продолжения: Wasteland 2 (2014) и Wasteland 3 (2020).
Wasteland is a role playing video game developed by Interplay Productions and published by Electronic Arts in 1988. The first installment of the Wasteland series, it is set in a futuristic, post apocalyptic America destroyed by a nuclear holocaust generations before. Developers originally made the game for the Apple II and it was ported to the Commodore 64 and MS DOS. It was re released for Microsoft Windows, OS X, and Linux in 2013 via Steam and GOG. com, and in 2014 via Desura. A remastered version titled Wasteland Remastered was released on February 25, 2020, in honor of the original game's 30th anniversary. Critically acclaimed and commercially successful, Wasteland was intended to be followed by two separate sequels in the 1990s, but Electronic Arts dropped claims of Fountain of Dreams being a sequel and Interplay's Meantime was canceled. The game's general setting and concept inspired Interplay's 1997 role playing video game Fallout and the Fallout series. Decades later, inXile Entertainment, founded by the game's director Brian Fargo, released two proper sequels: Wasteland 2 (2014) and Wasteland 3 (2020).
Геймплей
Механика игры Wasteland основана на механике настольных ролевых игр, таких как Tunnels & Trolls и Mercenaries, Spies и Private Eyes, созданных дизайнерами Wasteland Кеном Сент-Андре и Майклом Стэкполом. Персонажи в Wasteland обладают семью атрибутами: силой, интеллектом, удачей, скоростью, ловкостью, проворством и харизмой, которые позволяют им использовать различные навыки и оружие. Опыт набирается в бою и при использовании навыков для повышения уровня или продвижения персонажей. Игровая группа начинается с четырех членов и может увеличиться до семи за счет набора граждан и существ Пустоши. В отличие от других компьютерных ролевых игр того времени, эти неигровые персонажи могли иногда отказываться выполнять команды игрока, например, отдавать предмет или совершать действие. Wasteland была одной из первых игр с постоянным миром, где изменения в открытом игровом мире сохранялись. Еще одной особенностью игры было наличие печатного сборника абзацев, которые игрок читал в нужный момент. Эти абзацы описывали встречи, диалоги и содержали подсказки. Поскольку место на диске было ограничено, экономичнее было разместить большую часть сюжета игры в отдельном руководстве, а не хранить его в коде самой игры. Книги с абзацами также служили примитивной формой защиты от копирования: играющий в скопированную версию игры пропускал бы элементы сюжета и подсказки, необходимые для прохождения. В абзацах содержалась не связанная с основным сюжетом история о миссии на Марс, предназначенная для дезинформации тех, кто читал их без указаний, а также ложный набор паролей, чтобы обмануть читеров.
Разработка
В интервью Хартли и Патрисии Лесс для MicroTimes в 1987 году, директор игры Брайан Фарго сообщил, что Interplay Productions начали работу над игрой в 1986 году. Он также отметил, что игра создавалась на Apple II, поскольку эта платформа была для него так же важна, как и Commodore 64. Фарго описал игру как гибрид серии Ultima и The Bard's Tale, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, напоминающем серию фильмов «Безумный Макс». Что касается боевой системы, Фарго заявил, что она была похожа на ту, что использовалась в The Bard's Tale, но включала в себя дополнительные стратегические элементы, такие как возможность разделять или распускать отряд и менять точку зрения персонажа игрока. В более поздних интервью Фарго рассказал, что Wasteland появилась после успеха The Bard's Tale и желания Interplay создать еще одну ролевую игру для Electronic Arts, отличную от продолжения уже существующей игры. Он добавил, что сеттинг был вдохновлен его любовью к фильму «Безумный Макс 2» и постапокалиптической литературе. В процессе поиска игровой системы для новой игры они обнаружили систему, использованную в Mercenaries, Spies and Private Eyes. Ее автор, Майкл Стэкпол, был объявлен сценаристом Wasteland в 1987 году. Алан Павлиш был ведущим разработчиком игры, написав ее на машинном коде Apple II и запрограммировав так, чтобы игра реагировала на выбор игрока. Кен Сент-Андре рассказал, что Фарго предложил ему разработать игру о мире после ядерного апокалипсиса, в которой можно было бы использовать оружие, наносящее урон по площади, и изменять карту «на лету». Фарго сообщил, что разработка игры заняла пять лет.
Релиз
Игра была защищена авторским правом в 1986 году. Незадолго до выхода Interplay настояли на маркировке PG-13.
Прием
Wasteland была продана тиражом около 250 000 копий после релиза. На протяжении 1980-х и 1990-х годов журнал Computer Gaming World высоко оценивал Wasteland за геймплей, сюжет, решение головоломок, систему навыков, неигровых персонажей и моральные дилеммы, с которыми сталкиваются игроки. В 1988 году журнал назвал Wasteland приключенческой игрой года. В 1994 году журнал привел Wasteland в качестве примера того, как "старые, менее сложные движки все еще могут служить основой для отличной игры". Орсон Скотт Кард дал Wasteland смешанный отзыв в журнале Compute!, отметив сильные стороны в научно-фантастических элементах и сеттинге, но указав на отсутствие цельной, всеобъемлющей истории. Однако Джеймс Трунзо похвалил игру в ноябрьском выпуске Compute! за 1988 год, отметив её нелинейный дизайн, множество решений головоломок, расплывчатость целей и настраиваемые характеристики персонажей. В обзоре для журнала Challenge Джулия Мартин рекомендовала игру любителям RPG и приключенческих игр, сравнив её с Twilight: 2000, похвалив боевую систему, вариативность и отличие от типичного фэнтези с мечами и магией. Она раскритиковала необходимость вставлять основной диск "A" для запуска игры после копирования с четырех дисков, систему сохранения и то, что персонажи начинали с бесполезных предметов. В 2000 году сотрудники IGN признали Wasteland 24-й лучшей компьютерной игрой всех времен за её инновации. По мнению Ричарда Коббетта из Eurogamer в ретроспективном обзоре 2012 года, "даже сейчас она предлагает уникальный RPG-мир и опыт – целую павшую цивилизацию, полную головоломок, персонажей и возможностей для экспериментов, всё это магическим образом умещается менее чем в мегабайт". Компания Interplay описала первую Fallout как духовного наследника Wasteland. По данным IGN, "неспособность Interplay вырвать бренд Wasteland из цепких рук EA фактически привела к созданию Fallout". Компания inXile Entertainment из Фарго приобрела права на франшизу у Electronic Arts в 2003 году. Студия разработала и выпустила Wasteland 2 в 2014 году. В команду разработчиков игры вошли оригинальные дизайнеры Wasteland Алан Павлиш, Майкл Стакпол, Кен Сент-Андре и Лиз Дэнфорт, а финансирование проекта было получено через краудфандинговую кампанию на Kickstarter. В 2016 году inXile объявила о краудфандинговой кампании на Fig для разработки Wasteland 3. Игра вышла в августе 2020 года.
Повторное высвобождение
В августе 2013 года в обновлении проекта Wasteland 2 на Kickstarter руководитель проекта Крис Кинан объявил о достижении соглашения с Electronic Arts о выпуске оригинальной Wasteland для современных операционных систем. Он добавил, что игра будет бесплатно предоставлена спонсорам Wasteland 2 на Kickstarter, а также поступит в продажу на GOG и Steam. Переиздание было разработано для поддержки более высоких разрешений и включало в себя песню Марка Моргана, портреты в более высоком разрешении, возможность использовать руководство к оригинальной игре непосредственно в игре и текст из книги параграфов, а также расширенные возможности сохранения. В ноябре Кинан сообщил, что переиздание под названием Wasteland 1: The Original Classic прошло финальное тестирование и было отправлено на одобрение в GOG и Steam. Учитывая отзывы игроков, inXile добавила возможность отключения сглаживания, включила руководство в подсказки, а также возможность менять и настраивать портреты, обеспечив при этом совместимость с Mac OS X и Linux. Пользователи, поддержавшие Torment: Tides of Numenera и получившие Wasteland 2, также получили переиздание бесплатно. Оригинальное классическое издание было выпущено 8 ноября 2013 года и было загружено более 33 000 раз до начала общих продаж. 12 ноября игра вышла на GOG, а на следующий день – на Steam для Windows, Mac и Linux. 11 марта 2014 года она стала доступна на Desura.
Ремастерирование
inXile Entertainment объявила о выпуске переиздания в честь 30-летия оригинальной игры, разработку которого осуществляет Krome Studios. Во время E3 2019 Брайан Фарго объявил о выходе игры на Windows и Xbox One, а также опубликовал скриншоты. 23 января 2020 года была объявлена дата релиза – 25 февраля. inXile Entertainment выпустила игру на GOG, Steam и Microsoft Store для Windows, OS X и Linux, а Xbox Game Studios – версию для Xbox One. Графика и звук были полностью обновлены, и в игре используются 3D-модели. Кроме того, в переиздание добавлены озвучка и новые портреты персонажей. Также поддерживаются кросс-сохранения и функция Xbox Play Anywhere.