Введение

Настольная игра

Axis & Allies: Pacific – это стратегическая настольная игра, выпускаемая компанией Hasbro под брендом Avalon Hill. Выпущенная 31 июля 2001 года и разработанная Ларри Харрисом, создателем оригинальной игры Axis & Allies, Axis & Allies: Pacific позволяет игрокам воссоздать события Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны. Несмотря на то, что это стратегическая настольная игра с историческим сеттингом, она не предназначена для исторической симуляции. Вместо этого она разработана для упрощенного игрового процесса и баланса сил между сторонами, а не для исторической достоверности. В 2002 году Axis & Allies: Pacific была удостоена премии Origins Award как лучшая историческая настольная игра 2001 года.

Играть в игры

Игра предназначена для 2–3 игроков, представляющих национальные экономики Японии, США, Китая, ANZAC и Индии (Великобритании), при этом последние четыре группы составляют силы союзников. Обе стороны соревнуются за контроль над территориями, производящими сертификаты промышленного производства (СПП), которые можно использовать для покупки большинства юнитов. Общая цель победы в игре различается для каждого игрока. Союзники (игроки, представляющие Великобританию и США) должны либо завоевать и оккупировать территорию Японии на один ход, либо снизить доход Японии по СПП до 9 или меньше, завоевав другие территории. Цели игрока за Японию более открыты: Япония должна завоевать и оккупировать любую из столиц союзников на игровой карте (территории Индии, Нового Южного Уэльса или США) или набрать 22 очка победы (Япония получает одно очко за каждые 10 СПП, собранных в конце своего хода). Каждый игрок начинает с немного отличающегося набора юнитов для развертывания.

Промышленный комплекс – строит юниты. Может быть построен только Соединенными Штатами. Все столицы и Гавайи начинаются с промышленного комплекса. Не может быть уничтожен.

Пехота – доступна всем игрокам, эти юниты дешевы, но слабы. Обычно лучше подходят для обороны, чем для атаки, но опытный игрок может использовать их с большей выгодой (не только как пушечное мясо). Имеет самые ограниченные возможности передвижения из всех юнитов в дополнении. США могут строить специальную пехоту под названием «Морская пехота». Морская пехота превосходит обычную пехоту в десантных операциях. Морская пехота – элитные войска США, специализирующиеся на десантных атаках и имеющие 2 атаки вместо 1 при атаке.

Артиллерия – доступна всем игрокам, артиллерийские части немного эффективнее пехоты, но их максимальная польза достигается при совместном использовании с пехотой: за каждый соответствующий артиллерийский юнит, сила атаки каждого соответствующего пехотного юнита удваивается, что равно силе атаки артиллерии.

Бронетехника – доступна всем игрокам, обычно редка, но является самым эффективным и дорогим наземным юнитом, обладающим хорошей силой атаки и умеренной защитой. Имеет дополнительное преимущество – способность пересекать две сухопутные территории за один ход (блиц), в отличие от пехоты и артиллерии, которые могут перемещаться только по одной территории.

Зенитная артиллерия – доступна всем игрокам, стоит столько же, сколько танк, но полезна в основном для защиты от вражеских воздушных атак. Каждый игрок начинает с одного юнита в своей столице.

Бомбардировщики – доступны всем игрокам, редки, но являются лучшими юнитами для наземных атак. Также могут заставить игрока сдать СПП банку посредством стратегической бомбардировки (СБ).

Истребители – доступны всем игрокам, играют важную роль в игре. Сильны как в атаке, так и в обороне, и могут использоваться как пушечное мясо для СБ.

Линкоры – самый мощный корабль. Требуется два попадания для уничтожения.

Авианосец – крупный корабль, способный нести два истребителя. Обладает сильной защитой, но слабой атакой.

Эсминцы – доступны всем игрокам, используются для нейтрализации преимуществ подводных лодок. Для японского игрока могут использоваться в качестве транспортных судов.

Подводная лодка – корабль со специальным правилом первого удара, позволяющим топить корабли, не получая ответного огня.

Транспорт – используется для перевозки юнитов. Не имеет атаки и слабой защитой.