Введение
Применение анимации для добавления временной составляющей к карте, отображающей изменения. Анимационное картографирование – это использование анимации, компьютерной или видео, для добавления временной составляющей к карте, демонстрирующей изменения в каком-либо аспекте. Чаще всего изменения показываются во времени, как правило, в значительно измененном масштабе (либо гораздо быстрее, чем в реальном времени, либо гораздо медленнее). Примером может служить анимация, созданная после цунами 2004 года, показывающая распространение волн по Индийскому океану.
Animated mapping is the application of animation, either a computer or video, to add a temporal component to a map displaying change in some dimension. Most commonly the change is shown over time, generally at a greatly changed scale (either much faster than real time or much slower). An example would be the animation produced after the 2004 tsunami showing how the waves spread across the Indian Ocean.
История
Концепция анимированных карт возникла в 1930-х годах, но картографы начали более активно её развивать лишь в 1950-х годах. В 1959 году Норман Трауэр опубликовал книгу «Анимированная картография», в которой обсуждалось использование анимированных карт для добавления нового измерения, которое сложно было передать на статических картах: времени. Эти первые карты создавались путем отрисовки отдельных кадров статических карт, объединения серии карт для формирования сцены и создания анимации с помощью фототрюков (Thrower 1959). Такие ранние карты редко сопровождались масштабом, легендой или ориентировались по линиям долготы и широты. С развитием компьютеров в 1960-х и 1970-х годах были разработаны программы для анимации, что способствовало развитию анимации в картографии. Уолдо Тоблер создал одну из первых компьютерных анимаций карт, используя трехмерную компьютерную карту для отображения динамики роста населения в Детройте за определенный период времени. Хэл Меллеринг в 1976 году создал еще одну анимированную карту, отображающую пространственно-временную закономерность дорожно-транспортных происшествий.
Визуальные переменные
С ростом анимированного картографирования возникла разработка руководств по созданию анимированных карт. Визуальные переменные, такие как интервал, светлота и форма, используемые для статических карт, также применимы. Однако в 1991 году Дэвид ДиБиаз и его коллеги разработали визуальные переменные, уникальные для анимированных карт: длительность, скорость изменения и последовательность. Длительность – это единица времени, в течение которой отображается кадр или сцена, что влияет на плавность анимации. Чем короче длительность кадра, тем более плавной будет казаться анимация. Анимацию на картах можно разделить в основном на два типа: временную и невременную.
Временная анимация карты
Временная карта-анимация демонстрирует постепенные изменения, происходящие во времени. Такие карты также можно назвать анимированными картами изменения во времени и они могут служить полезным инструментом для изучения изменений на каждом этапе и анализа постепенного развития процессов. Временная анимация может использоваться для различных целей: отображения и анализа географических закономерностей, метеорологических явлений, климата, стихийных бедствий и других многомерных данных.
Анимированное отображение истории
Анимированное картографирование широко используется при создании анимированных карт для визуализации исторических событий в картографической среде, особенно в области исторической географической информационной системы. Одним из первых примеров применения таких карт стала работа Уолдо Тоблера, опубликованная в 1970 году.
Значение легенды в временных картах
Как и в случае со статическими картами, было бы полезно, если бы временные карты также снабжались полноценной легендой. Легенды для временных карт должны указывать не только время, но и давать пользователям возможность перемещаться во времени. Для повышения удобства использования должны быть предусмотрены различные манипуляции, такие как переход к определенному моменту времени, выбор уровня детализации и другие. Использование легенды во временной карте позволит ответить на важные вопросы, касающиеся существования объекта (существует ли? ), его местоположения (когда? ), временных интервалов (как долго? ), временной структуры (как часто? ), скорости изменений (как быстро? ) и последовательности изменений (в каком порядке? ). В зависимости от реализации, анимированные легенды могут отвлекать внимание от анимированной карты. Необходимо тщательно продумать интеграцию легенды, чтобы она не была навязчивой.