Введение

Японский разработчик видеоигр (род. 1970)

Масахиро Сакурай (桜井 政博) — японский геймдизайнер и режиссёр видеоигр, наиболее известный как создатель серий Kirby и Super Smash Bros. Помимо работы над этими сериями, он также руководил разработкой Meteos в 2005 году и выступил режиссёром Kid Icarus: Uprising в 2012 году. Ранее работавший в HAL Laboratory, Сакурай покинул компанию в 2003 году, а в 2005 году вместе с женой Мичико Сакурай (также бывшей сотрудницей HAL Laboratory) основал свою компанию Sora Ltd. (有限会社ソラ, Yūgen gaisha Sora), где они работают как фрилансеры. С 2003 по 2021 год он также являлся автором еженедельной колонки в журнале Famitsu, а также занимался озвучиванием персонажей в некоторых своих играх, наиболее заметно озвучив короля Дедеде в Kirby 64: The Crystal Shards и серии Super Smash Bros. С 2022 года Сакурай публикует видео на своём YouTube-канале Masahiro Sakurai on Creating Games, где он обсуждает дизайн игр и свою карьеру.

Карьера

Масахиро Сакурай родился 3 августа 1970 года в Мусасимурайаме, Токио, Япония. Одним из первых опытов Сакураи в индустрии видеоигр стала работа в HAL Laboratory, где в 19 лет он создал персонажа Кирби и выступил режиссером своей первой игры – Kirby's Dream Land. Сакурай покинул HAL 5 августа 2003 года, устав от навязываемого HAL пассивного продолжения серий, что положило конец его работе над серией Кирби. "Мне было тяжело видеть, что каждый раз, когда я создаю новую игру, люди автоматически предполагают выход продолжения", – прокомментировал Сакурай в интервью Nintendo Dream спустя две недели после ухода из HAL. Он пояснил, что "даже если это продолжение, множество людей вкладывают все силы в создание игры, но некоторые полагают, что процесс создания продолжения происходит естественным образом". Вскоре после этого Сакурай начал работать над проектом совместно с Q Entertainment и Тэцуя Мизугути. Результатом этого сотрудничества стала игра Meteos, головоломка для Nintendo DS, вышедшая в 2005 году. 30 сентября 2005 года Сакурай объявил об основании собственной компании Sora Ltd. Было заявлено о разработке двух игр, но названия не разглашались. Что касается будущего серии Super Smash Bros., то президент Nintendo и HAL Laboratory Сатору Ивата во время пресс-конференции Nintendo на E3 2005 пообещал, что онлайн-версия игры появится на Nintendo Wii. В выпуске №885 журнала Famitsu Сакурай сообщил, что будет режиссером и дизайнером игры Super Smash Bros. Brawl для Wii. Super Smash Bros. Brawl вышла в 2008 году, в разработке которой приняли участие сотрудники из 19 различных студий. Сакурай ежедневно обновлял веб-сайт Super Smash Bros. Brawl, известный как Smash Bros. Dojo, раскрывая секреты и игровой контент за год до релиза. Smash Bros. Dojo регулярно обновлялся с 22 мая 2007 года по 14 апреля 2008 года. В последний день обновлений было раскрыто, что Сакурай озвучил короля Дедеде в Kirby 64: The Crystal Shards, а также Дедеде в Super Smash Bros. Brawl. Он и его компания Sora Ltd. совместно с Nintendo основали первую студию Project Sora, 72% которой принадлежала Nintendo, а 28% – Sora Ltd. На E3 2010 было объявлено, что Сакурай и Project Sora работают над Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS. Project Sora была закрыта и завершила разработку 30 июня 2012 года. На E3 2011 Nintendo объявила, что Сакурай работает над Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Сакурай приступил к разработке игры после выхода Kid Icarus: Uprising в марте 2012 года. В феврале 2013 года у Сакураи диагностировали кальцифицирующий тендинит в области правого плеча, вызывавший сильную боль при движении рукой. Он отметил, что это может замедлить его работу, поскольку он сам проводит тестирование игр. Жена Сакурая, Митико, работала над графическим пользовательским интерфейсом для многих его игр, включая Kirby Air Ride, Meteos и серию Super Smash Bros. В январской колонке 2015 года в еженедельном журнале Famitsu Сакурай намекнул на возможность ухода на пенсию, выразив сомнение, что сможет продолжать создавать игры, если его карьера останется такой же напряженной. В декабре 2015 года Сакурай вновь заявил, что не уверен в выходе новой игры серии Smash Bros. до релиза Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году, где он снова выступил в качестве режиссера. 14 марта 2022 года Сакурай был удостоен награды "Лучший создатель" от Weekly Famitsu. Сакурай также объявил, что работает над новым проектом, не связанным с производством игр.

Масахиро Сакурай о создании игр

Сакурай запустил канал Masahiro Sakurai on Creating Games на YouTube на английском и японском языках в августе 2022 года. Видео на канале посвящены разработке и дизайну игр, а также его карьере. Он заявил, что основал канал, чтобы делиться своими знаниями с более широкой аудиторией после многочисленных приглашений читать лекции в учебных заведениях. Сакурай также отметил, что другие платформы для обучения от разработчиков игр, такие как Game Developers Conference, фокусируются на более сложных технических аспектах, а не на базовых принципах. Менее чем за сутки после запуска англоязычная версия канала набрала более 200 000 подписчиков. Начальную и заключительную музыкальные заставки для канала сочинил Юзо Коширо.

Работы

Год Название Роль(и) 1992 Kirby's Dream Land Режиссёр, игровой дизайнер 1993 Kirby's Adventure 1996 Kirby Super Star Режиссёр 1999 Super Smash Bros. 2000 Kirby 64: The Crystal Shards Актёр озвучивания (Кинг Дедеде) 2001 Super Smash Bros. Melee Главный режиссёр 2002 Kirby: Nightmare in Dream Land 2003 Kirby Air Ride Режиссёр 2004 Kirby & the Amazing Mirror Специальный советник 2005 Meteos Игровой дизайнер 2006 Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking 2008 Super Smash Bros. Brawl Режиссёр, актёр озвучивания (Кинг Дедеде) 2012 Kid Icarus: Uprising Режиссёр, сценарий 2014 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U Режиссёр, актёр озвучивания (Кинг Дедеде) 2018 Super Smash Bros. Ultimate