Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Японский разработчик видеоигр (род. 1970)
Japanese video game designer (born 1970)
Масахиро Сакурай (桜井 政博) — японский геймдизайнер и режиссёр видеоигр, наиболее известный как создатель серий Kirby и Super Smash Bros. Помимо работы над этими сериями, он также руководил разработкой Meteos в 2005 году и выступил режиссёром Kid Icarus: Uprising в 2012 году. Ранее работавший в HAL Laboratory, Сакурай покинул компанию в 2003 году, а в 2005 году вместе с женой Мичико Сакурай (также бывшей сотрудницей HAL Laboratory) основал свою компанию Sora Ltd. (有限会社ソラ, Yūgen gaisha Sora), где они работают как фрилансеры. С 2003 по 2021 год он также являлся автором еженедельной колонки в журнале Famitsu, а также занимался озвучиванием персонажей в некоторых своих играх, наиболее заметно озвучив короля Дедеде в Kirby 64: The Crystal Shards и серии Super Smash Bros. С 2022 года Сакурай публикует видео на своём YouTube-канале Masahiro Sakurai on Creating Games, где он обсуждает дизайн игр и свою карьеру.
Masahiro Sakurai (桜井 政博) is a Japanese video game director and game designer best known as the creator of the Kirby and Super Smash Bros. series. Apart from his work on those series, he also led the design of Meteos in 2005 and directed Kid Icarus: Uprising in 2012. Formerly an employee of HAL Laboratory, Sakurai left the company in 2003 and in 2005 with his wife Michiko Sakurai (also ex HAL Laboratory) founded their company Sora Ltd. (有限会社ソラ, Yūgen gaisha Sora), under which they work on a freelance basis. He was also an author of a weekly column for Famitsu magazine from 2003 to 2021, and has done voice acting work in some of his games, most notably providing the voice of King Dedede in Kirby 64: The Crystal Shards and the Super Smash Bros. series. Since 2022, Sakurai has been creating videos for his YouTube channel, Masahiro Sakurai on Creating Games, where he discusses game design and his career.
Карьера
Масахиро Сакурай родился 3 августа 1970 года в Мусасимурайаме, Токио, Япония. Одним из первых опытов Сакураи в индустрии видеоигр стала работа в HAL Laboratory, где в 19 лет он создал персонажа Кирби и выступил режиссером своей первой игры – Kirby's Dream Land. Сакурай покинул HAL 5 августа 2003 года, устав от навязываемого HAL пассивного продолжения серий, что положило конец его работе над серией Кирби. "Мне было тяжело видеть, что каждый раз, когда я создаю новую игру, люди автоматически предполагают выход продолжения", – прокомментировал Сакурай в интервью Nintendo Dream спустя две недели после ухода из HAL. Он пояснил, что "даже если это продолжение, множество людей вкладывают все силы в создание игры, но некоторые полагают, что процесс создания продолжения происходит естественным образом". Вскоре после этого Сакурай начал работать над проектом совместно с Q Entertainment и Тэцуя Мизугути. Результатом этого сотрудничества стала игра Meteos, головоломка для Nintendo DS, вышедшая в 2005 году. 30 сентября 2005 года Сакурай объявил об основании собственной компании Sora Ltd. Было заявлено о разработке двух игр, но названия не разглашались. Что касается будущего серии Super Smash Bros., то президент Nintendo и HAL Laboratory Сатору Ивата во время пресс-конференции Nintendo на E3 2005 пообещал, что онлайн-версия игры появится на Nintendo Wii. В выпуске №885 журнала Famitsu Сакурай сообщил, что будет режиссером и дизайнером игры Super Smash Bros. Brawl для Wii. Super Smash Bros. Brawl вышла в 2008 году, в разработке которой приняли участие сотрудники из 19 различных студий. Сакурай ежедневно обновлял веб-сайт Super Smash Bros. Brawl, известный как Smash Bros. Dojo, раскрывая секреты и игровой контент за год до релиза. Smash Bros. Dojo регулярно обновлялся с 22 мая 2007 года по 14 апреля 2008 года. В последний день обновлений было раскрыто, что Сакурай озвучил короля Дедеде в Kirby 64: The Crystal Shards, а также Дедеде в Super Smash Bros. Brawl. Он и его компания Sora Ltd. совместно с Nintendo основали первую студию Project Sora, 72% которой принадлежала Nintendo, а 28% – Sora Ltd. На E3 2010 было объявлено, что Сакурай и Project Sora работают над Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS. Project Sora была закрыта и завершила разработку 30 июня 2012 года. На E3 2011 Nintendo объявила, что Сакурай работает над Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Сакурай приступил к разработке игры после выхода Kid Icarus: Uprising в марте 2012 года. В феврале 2013 года у Сакураи диагностировали кальцифицирующий тендинит в области правого плеча, вызывавший сильную боль при движении рукой. Он отметил, что это может замедлить его работу, поскольку он сам проводит тестирование игр. Жена Сакурая, Митико, работала над графическим пользовательским интерфейсом для многих его игр, включая Kirby Air Ride, Meteos и серию Super Smash Bros. В январской колонке 2015 года в еженедельном журнале Famitsu Сакурай намекнул на возможность ухода на пенсию, выразив сомнение, что сможет продолжать создавать игры, если его карьера останется такой же напряженной. В декабре 2015 года Сакурай вновь заявил, что не уверен в выходе новой игры серии Smash Bros. до релиза Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году, где он снова выступил в качестве режиссера. 14 марта 2022 года Сакурай был удостоен награды "Лучший создатель" от Weekly Famitsu. Сакурай также объявил, что работает над новым проектом, не связанным с производством игр.
Masahiro Sakurai was born on August 3, 1970, in Musashimurayama, Tokyo, Japan. One of Sakurai's earliest experiences in the video game industry began when he worked for HAL Laboratory, where he created the character Kirby at age 19 and directed his first title, Kirby's Dream Land. Sakurai left HAL on August 5, 2003, after growing tired of the sequelization passively forced by HAL, ending his work on the Kirby series. "It was tough for me to see that every time I made a new game, people automatically assumed that a sequel was coming," Sakurai commented, in an interview with Nintendo Dream, two weeks after he resigned from HAL. He explained that, "even if it's a sequel, lots of people have to give their all to make a game, but some people think the sequel process happens naturally". Soon after, Sakurai began working on a project with Q Entertainment, along with Tetsuya Mizuguchi. This collaboration resulted in Meteos in 2005, a puzzle game for the Nintendo DS. On September 30, 2005, Sakurai announced that he had formed his own company, Sora Ltd. Two games were announced to be in development but no information on the titles had been divulged. As for the future of the Super Smash Bros. series, Nintendo and HAL Laboratory president Satoru Iwata, during Nintendo's E3 2005 press conference, promised an online iteration of the game would come to the Nintendo Wii. In issue #885 of Famitsu magazine, Sakurai revealed that he would be serving as a director and game designer on Super Smash Bros. Brawl for the Wii. Super Smash Bros. Brawl was released in 2008, after personnel borrowed from 19 different developer studios assisted in development. Sakurai had been updating daily the Super Smash Bros Brawl website called the Smash Bros. Dojo. Starting a year previous the release, he revealed Brawl secrets and gameplay content through the site. The Smash Bros. Dojo had regular updates from May 22, 2007, to April 14, 2008. On the final day of updates, it was revealed that Sakurai provided the voice for King Dedede in Kirby 64: The Crystal Shards as well as Dedede in Super Smash Bros. Brawl. He and his company, Sora Ltd. alongside Nintendo, started a first party studio, Project Sora, which was 72% owned by Nintendo and 28% owned by Sora Ltd. It was revealed at E3 2010 that Sakurai and Project Sora were working on Kid Icarus: Uprising for the Nintendo 3DS. Project Sora was closed and ended development on June 30, 2012. At E3 2011, Nintendo announced that Sakurai was working on Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Sakurai began development of the title upon the release of Kid Icarus: Uprising in March 2012. In February 2013, Sakurai was diagnosed with calcific tendinitis near his right shoulder, which caused him substantial pain whenever he moved his arm. He mentioned that this could effectively slow down his work, as he does some of his game testing himself. Sakurai's wife, Michiko, has worked on the graphical user interface for many of his games, including Kirby Air Ride, Meteos, and the Super Smash Bros. series. In a January 2015 column in Weekly Famitsu, Sakurai alluded to the possibility of retirement, expressing doubt that he would be able to continue making games if his career continued to be as stressful as it was. In December 2015, Sakurai once again stated that he was not sure if there would be another game in the Smash Bros. series, prior to Super Smash Bros. Ultimate being released in 2018 with Sakurai once again as director. On March 14, 2022, Sakurai was awarded Best Creator by Weekly Famitsu. Sakurai also announced that he is working on a new project not related to game production.
Масахиро Сакурай о создании игр
Сакурай запустил канал Masahiro Sakurai on Creating Games на YouTube на английском и японском языках в августе 2022 года. Видео на канале посвящены разработке и дизайну игр, а также его карьере. Он заявил, что основал канал, чтобы делиться своими знаниями с более широкой аудиторией после многочисленных приглашений читать лекции в учебных заведениях. Сакурай также отметил, что другие платформы для обучения от разработчиков игр, такие как Game Developers Conference, фокусируются на более сложных технических аспектах, а не на базовых принципах. Менее чем за сутки после запуска англоязычная версия канала набрала более 200 000 подписчиков. Начальную и заключительную музыкальные заставки для канала сочинил Юзо Коширо.
Sakurai launched Masahiro Sakurai on Creating Games, a YouTube channel in both English and Japanese in August 2022. The channel's videos are focused on game development and design as well as his career. He stated that the channel was founded because he wanted to reach more people with his lessons after being asked to lecture at schools. Sakurai additionally noted that other venues for lessons from game developers, such as the Game Developers Conference, focused on more advanced, technical details, rather than more basic principles. Less than a day after its launch, the English edition of his channel gained over 200,000 subscribers. The opening and ending jingles for the channel were composed by Yuzo Koshiro.
Работы
Год Название Роль(и) 1992 Kirby's Dream Land Режиссёр, игровой дизайнер 1993 Kirby's Adventure 1996 Kirby Super Star Режиссёр 1999 Super Smash Bros. 2000 Kirby 64: The Crystal Shards Актёр озвучивания (Кинг Дедеде) 2001 Super Smash Bros. Melee Главный режиссёр 2002 Kirby: Nightmare in Dream Land 2003 Kirby Air Ride Режиссёр 2004 Kirby & the Amazing Mirror Специальный советник 2005 Meteos Игровой дизайнер 2006 Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking 2008 Super Smash Bros. Brawl Режиссёр, актёр озвучивания (Кинг Дедеде) 2012 Kid Icarus: Uprising Режиссёр, сценарий 2014 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U Режиссёр, актёр озвучивания (Кинг Дедеде) 2018 Super Smash Bros. Ultimate
Year Title Role(s) 1992 Kirby's Dream Land Director, game designer 1993 Kirby's Adventure 1996 Kirby Super Star Director 1999 Super Smash Bros. 2000 Kirby 64: The Crystal ShardsVoice actor (King Dedede) 2001 Super Smash Bros. Melee Chief director 2002 Kirby: Nightmare in Dream Land 2003 Kirby Air Ride Director 2004 Kirby & the Amazing Mirror Special advisor 2005 MeteosGame designer 2006 Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking 2008Super Smash Bros. Brawl Director, voice actor (King Dedede) 2012Kid Icarus: Uprising Director, scenario 2014Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U Director, voice actor (King Dedede) 2018Super Smash Bros. Ultimate