Введение
Prince of Persia 3D – это приключенческая видеоигра 1999 года, разработанная компанией Mindscape и изданная Red Orb Entertainment для Microsoft Windows. Порт для Dreamcast был разработан Avalanche Software и издан Mattel Interactive в Северной Америке в следующем году под названием Prince of Persia: Arabian Nights. Это первая 3D-игра в серии «Принц Персии» и заключительная часть трилогии, начатой оригинальной игрой 1989 года. Игрок берет на себя роль безымянного главного героя, спасающего свою невесту от коварных планов чудовищного соперника. Геймплей следует за Принцем, исследующим окружение, преодолевающим платформенные секции и решающим головоломки, а также участвующим в боевых столкновениях. Разработка началась в 1997 году и продолжалась более двух лет. Хотя создатель серии Джордан Мехнер выступал в качестве креативного консультанта и участвовал в создании сюжета, его непосредственное участие было минимальным. Визуальный стиль вдохновлен средневековой Персией с добавлением фантастических элементов. Планировавшийся порт для PlayStation был отменен в пользу версии для Dreamcast. Оценки игры были смешанными, основная критика касалась геймплея и наличия ошибок. После продажи Ubisoft серия была перезапущена под руководством Мехнера в 2003 году с выходом Prince of Persia: The Sands of Time.
Prince of Persia 3D is a 1999 action adventure video game developed by Mindscape, and published by Red Orb Entertainment for Microsoft Windows. A port for the Dreamcast was developed by Avalanche Software and published by Mattel Interactive in North America the following year under the title Prince of Persia: Arabian Nights. It is the first 3D installment in the Prince of Persia series, and the final game in the trilogy that started with the original 1989 game. Taking the role of the titular unnamed character rescuing his bride from a monstrous suitor's schemes, gameplay follows the Prince as he explores environments, platforming and solving puzzles while engaging in combat scenarios. Production began in 1997 and lasted over two years. While series creator Jordan Mechner acted as a creative consultant and contributed to the narrative, he was mostly uninvolved. The visual design drew from Medieval Persia with added fantastical elements. A planned PlayStation port was cancelled in favour of the Dreamcast version. Reception of the title was mixed, with most of the criticism focusing on its gameplay and several bugs. Following its sale to Ubisoft, the series was rebooted under Mechner's guidance with 2003's Prince of Persia: The Sands of Time.
Геймплей
Принц Персии 3D – это приключенческая видеоигра. Игрок управляет главным героем, безымянным принцем из персидского царства, и проводит его через пятнадцать уровней. Окружение отображается от третьего лица с фиксированной точки обзора, которая следует за движениями принца. На этапе разработки команда приложила значительные усилия к созданию сюжета и оформлению игрового мира. Эта версия была выпущена для Microsoft Windows.