Введение

Термины, используемые в прыжках на батуте, описывают различные положения и виды упражнений, выполняемых в этом виде спорта.

Основные навыки

Прямой прыжок – Вертикальный прыжок с прямым телом и руками, вытянутыми в линию над телом при отталкивании. Tuck Jump – Начиная с прямого прыжка, колени подтягиваются к груди, а руки хотя бы на мгновение обхватывают ноги между коленями и лодыжками. Pike Jump – Также начиная с прямого прыжка, ноги прямые, соединены вместе и поднимаются параллельно батуту, а руки и тело тянутся вперед к носкам. Straddle Jump – Похож на Pike Jump, за исключением того, что ноги разведены в стороны примерно на 90°, а руки тянутся вперед к носкам. Приземление в сед (Seat Drop или Seat Landing) – Приземление в сидячем положении с прямыми ногами. Руки поддерживают тело с обеих сторон, слегка позади ягодиц, ладонями вниз, пальцами направленными к носкам. Приземление в сед с полуповоротом (Seat Landing Half Twist to Seat Landing или Swivel Hips) – Выполняя приземление в сед, оттолкнитесь в прямое положение (не приземляясь) и затем выполните полуповорот, приземлившись в сед лицом в противоположном направлении. Полуповорот и полный поворот (Half Twist and Full Twist) – Находясь в положении прямого прыжка, вращайте тело до поворота лицом в противоположную сторону для полуповорота или полного поворота на 360° для полного поворота. Падение на живот, переднее падение или приземление спереди (Stomach Drop, Front Drop или Front Landing) – Приземление горизонтально на батут лицом вниз, руки согнуты, образуя ромб с небольшим перекрытием рук перед лицом. Ноги слегка согнуты в коленях, не касаясь поверхности батута, но в остальном напряжены для надежного приземления. Падение на спину или приземление на спину (Back Drop или Back Landing) – Приземление на батут на спину. Ноги согнуты в коленях примерно на 90° при приземлении, ноги выпрямлены, а голова находится на одной линии с телом, плотно прижата к батуту (чтобы избежать травмы шеи). Руки и колени с поворотом на 3/4 (Hands and Knees 3/4 turnover) – Отталкиваясь на руках и коленях, выполните поворот вперед, чтобы приземлиться в падение на спину, на ноги или в сед. Поворот с переднего падения (Turntable) – Находясь в положении переднего падения, отталкиваясь, оставаясь горизонтально, выполните полуповорот и приземлитесь в положение переднего падения. Полуповорот с падения на спину в падение на спину или колыбель (Back drop half twist to back drop или Cradle) – Находясь в падении на спину, оттолкнитесь вверх и вращайтесь вперед, затем выполните полуповорот, приземлившись в падение на спину.

Средние навыки

Передний кувырок – Один полный поворот вперед; тело может быть в группировке, согнутом или прямом (редко используется, кроме как для освоения прямого барани) положении. Задний кувырок – Один полный поворот назад; тело может быть в группировке, согнутом или прямом положении. Боковой кувырок – Один полный поворот влево или вправо; обычно выполняется в группировке, но более сложные варианты включают согнутое: прямые ноги (согнутое тело). Прямое положение невозможно, так как асимметрия приведет к сильному скручиванию и превращению бокового кувырка в задний кувырок.

Условия конкуренции

Степень сложности (СС) или тариф – Оценка, добавляемая к оценке выполнения, отражающая сложность элементов, включенных в программу. Добровольная или произвольная программа (Vol) – Программа, состоящая из элементов, выбранных спортсменом или тренером для демонстрации их наилучшего выступления. Обычно программа должна иметь минимальную (а иногда, на более низких уровнях подготовки – максимальную) степень сложности. Обязательная программа (набор) – Программа, содержащая заданный список элементов и фиксированный порядок их выполнения, которому должны следовать все участники соревнований. Оценка за степень сложности для этой программы не выставляется; оценка выставляется только за выполнение. Время полета (ToF) – Оценка, добавляемая к оценке выполнения, отражающая время, которое гимнаст проводит в воздухе во время выполнения программы. Горизонтальное смещение (HD) – Оценка, добавляемая к итоговому результату. Оценка рассчитывается исходя из того, насколько спортсмен выходит за пределы "зоны" во время выполнения программы.