Введение

The Sims: Livin' Large (выпущен в Европе как The Sims: Livin' It Up) – дополнение к The Sims, разработанное Maxis и изданное Electronic Arts в 2000 году. Являясь первым из нескольких дополнений к The Sims, Livin' Large добавляет множество новых предметов, архитектурные элементы, персонажей и профессии. Дополнение было создано в более юмористическом и необычном ключе, чтобы расширить творческие возможности и сценарии игры. После выхода Livin' Large получило в основном положительные отзывы критиков, которые отметили уникальный и необычный набор интерактивных объектов, но раскритиковали дополнение за его преимущественно косметический характер. В 2002 году Livin' Large был объединен с оригинальной игрой и выпущен Electronic Arts под названием The Sims Deluxe.

Геймплей

В основном, это расширение, ориентированное на контент, добавляет 125 новых предметов, которые симы могут приобрести в "Режиме покупки" игры. Некоторые предметы служат для украшения, а другие – интерактивны. Предмет "Виброматическая кровать-сердце" позволяет паре влюбленных симов "заниматься любовью в постели", когда кровать занята и вибрирует, что дает шанс забеременеть симке.

Разработка и выпуск

Целью разработки дополнения Livin' Large было внедрение в игру новых элементов, создающих геймплей и истории, которые "еще больше стимулировали бы воображение игрока". Ведущий дизайнер Уилл Райт заявил, что дополнение фокусируется на "новом, необычном юморе" и "эксцентричном стиле" в отличие от "нейтрального" тона оригинальной игры, чтобы "пробудить творческий потенциал игроков" и "направить игру в причудливое, неожиданное русло". Райт принял меньшее участие в разработке дополнения, чтобы сосредоточиться на The Sims Online, а содизайнер Крис Троттье взял на себя большую ответственность за реализацию игры, хотя Трагичный клоун был "любимой идеей" Райта для включения в дополнение. Electronic Arts привлекла студию New Pencil Incorporated для создания новых ресурсов для Livin' Large и будущих дополнений. Разработка дополнения была упрощена за счет использования библиотек ресурсов для внедрения наборов объектов и архитектуры с похожим "визуальным стилем и атмосферой", например, набора предметов в замковой тематике. Некоторые ресурсы, включая скины, были созданы как пользовательские модификации и отобраны дизайнерами для включения в игру. В 2002 году EA выпустила The Sims Deluxe, сочетание The Sims и Livin' Large, с дополнительными вариантами одежды и инструментом The Sims Creator.

Продажи

Внутри страны Livin' Large продала 263 076 экземпляров и выручила 6,99 млн долларов к концу октября 2000 года, по данным PC Data. К концу года только в США было продано 595 410 экземпляров (16,1 млн долларов). Это сделало игру шестой по популярности компьютерной игрой в стране в 2000 году. Livin' Large оставалась шестой по объему продаж компьютерной игрой в Соединенных Штатах в 2001 году, с внутренними продажами в 818 600 экземпляров и доходом в 22,9 млн долларов только за этот год.

Отзывы

The Sims: Livin' Large получил "в основном положительные" отзывы критиков согласно агрегатору рецензий Metacritic. Многие рецензенты отметили, что нововведения в Livin' Large были преимущественно косметическими и не меняли фундаментальную механику игрового процесса, а Винсент Лопес из IGN образно описал игру как "новые обои на тех же стенах" The Sims. Кэм Ши из Hyper раскритиковал дополнение за то, что оно не устраняет технические проблемы игры, включая ошибки навигации. Некоторые критики также отметили, что многие нововведения в дополнении напоминали пользовательские загружаемые объекты, что снижало их ценность. Однако Эндрю Парк из GameSpot отметил, что дополнение не ставило целью "радикально улучшить основную игру" и успешно выполнило свою задачу – добавить новый контент, предметы интерьера и возможности для игроков.