Введение
1982 видеоигра
аркадная видеоигра
Не путать с гравстаром — гипотетической альтернативой теории чёрных дыр в астрофизике. |жанр = Многонаправленный шутер
|режимы = 1–2 игрока по очереди
|платформы = Аркадный автомат, Atari 2600
the arcade video game
Not to be confused with a gravastar, an hypothesized alternative to the black hole theory in astrophysics. |genre = Multidirectional shooter
|modes = 1 2 players alternating turns
|platforms = Arcade, Atari 2600
Gravitar — многонаправленный шутер-аркада с цветной векторной графикой, выпущенная компанией Atari, Inc. в 1982 году. Используя те же элементы управления «вращение и тяга», что и в Asteroids и Space Duel, игра была известна своей высокой сложностью. Это была первая из более чем двадцати игр (включая Star Wars 1983 года), разработанных и спродюсированных Майком Холли для Atari. Главным программистом был Рич Адам, а оформление игрового автомата разработал Брэд Чабоя. Было произведено более 5427 игровых автоматов. Версия для Atari 2600, разработанная Дэном Хитченсом, была издана Atari в 1983 году.
Геймплей
Игрок управляет небольшим синим космическим кораблем. Игра начинается в вымышленной солнечной системе с несколькими планетами для исследования. Если игрок направит свой корабль на планету, он перенесется в ландшафт, представленный в боковой проекции. В отличие от многих других игр-стрелялок, в Gravitar гравитация играет важную роль: корабль будет медленно притягиваться к смертельной звезде в глобальном режиме и вниз на уровнях с боковым видом. От игрока требуется высокая точность, поскольку корабль вращается слишком медленно, чтобы игрок мог исправить ошибку, если применить слишком большую тягу и врезаться в препятствие. У игрока есть пять кнопок: две для вращения корабля влево и вправо, одна для стрельбы, одна для активации двигателя и одна для тягового луча и силового поля. Gravitar, Asteroids, Asteroids Deluxe и Space Duel использовали схожие системы управления с пятью кнопками. На уровнях с боковым видом игрок должен уничтожить красные бункеры, которые непрерывно ведут огонь, а также может использовать тяговый луч для сбора синих топливных баков. Как только все бункеры будут уничтожены, планета взорвется, и игрок получит бонус. После уничтожения всех планет игрок перейдет в другую солнечную систему. Игрок потеряет жизнь при столкновении с поверхностью или попадании вражеского снаряда, а игра немедленно завершится, если закончится топливо. В Gravitar 12 различных планет. Красная планета доступна во всех трех фазах вселенной и содержит реактор. Выстрел в ядро реактора активирует связь. Успешный побег из реактора переводит игрока на следующую фазу планет, награждает бонусными очками и 7500 единицами топлива. Время побега из реактора сокращается с каждой фазой и в конечном итоге становится практически невозможным. После прохождения всех 11 планет (или, альтернативно, успешного прохождения реактора три раза) игрок перейдет во вторую вселенную, где гравитация изменится на обратную. Вместо притяжения корабля к поверхности планеты, гравитация будет отталкивать его. В третьей вселенной ландшафт станет невидимым, а гравитация снова станет положительной. Последняя, четвертая вселенная, имеет невидимый ландшафт и обратную гравитацию. После завершения четвертой вселенной игра начнется заново, но время побега из реактора больше не будет возвращаться к высоким значениям. Программисты полагали, что даже лучшие игроки не смогут пройти самые сложные планеты на невидимых уровнях. Ни один из ключевых разработчиков, Майк Холли и Рич Адам, не смог пройти свою собственную игру, как они выразились, "без читерства".
Разработка
Гравитар был разработан под названием «Лунная битва».
Порты
Версия Atari 2600 Gravitar с серебряной наклейкой изначально была доступна только для членов клуба Atari. Позже она поступила в продажу в магазинах в ограниченном количестве. В конечном итоге Atari выпустила её в красной коробке с красной наклейкой, обеспечив более широкое распространение.
Наследие
Gravitar вдохновил компьютерную игру Thrust 1986 года. Двухджойстиковый шутер Black Widow предлагался как конверсионный комплект для Gravitar. Комплект включал новую вывеску, панель управления, боковую графику и дополнительную проводку. В комплекте использовалась оригинальная печатная плата Gravitar с небольшими модификациями и новым набором микросхем ROM. Многие игровые автоматы Black Widow были произведены из непроданных корпусов Gravitar, и хотя они содержат оригинальные (не конверсионные) платы, на них была наклеена боковая графика Black Widow поверх графики Gravitar. Gravitar входит в состав Atari Anthology для Windows, Xbox и PlayStation 2, а также Atari Anniversary Edition Vol. 2 для Dreamcast, PlayStation и Windows. Gravitar также включен в Atari Flashback 3. В апреле 2019 года Gravitar был добавлен в игровую коллекцию TeslAtari, поставляемую с автомобилями Tesla. В фильме о Джеймсе Бонде 1983 года «Никогда не говори «Никогда»» Домино Петачи (Ким Бейзингер) собирается поиграть в Gravitar перед повторной встречей с Бондом (Шон Коннери) в казино Монте-Карло. Эта сцена в помещении была снята на студии Elstree в графстве Гертфордшир, Англия, а игровые автоматы, использованные в фильме, были поставлены с европейского завода Atari в Ирландии. Переизданная версия игры под названием Gravitar: Recharged, входящая в серию Atari Recharged, вышла 12 мая 2022 года для Atari VCS, а 2 июня – для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Рекорды
Дэн Куган из Финикса, штат Аризона, установил мировой рекорд в игре Gravitar, набрав 8 029 450 очков с 22 по 23 декабря 2006 года, играя в течение 23 часов 15 минут. Предыдущий мировой рекорд по набранным очкам составлял 4 722 200, который продержался 24 года и был установлен Рэем Мюллером из Боулдера, штат Колорадо, 4 декабря 1982 года, после 12 часов 21 минуты игры.