Image Fight – аркадный шутер 1988 года от Irem! Управление футуристическим кораблем, вертикальная прокрутка, порты на NES и PC Engine. Похож на R-Type.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Image Fight (イメージファイト) (также IMAGEFIGHT) — вертикальный скроллинговый шутер, аркадная видеоигра 1988 года разработки и издания компании Irem. В 1990 году игра была портирована на Nintendo Entertainment System, PC Engine (только для Японии), Sharp X68000 (только для Японии) и FM Towns (только для Японии).
Image Fight (イメージファイト) (also IMAGEFIGHT) is a 1988 vertically scrolling shooter arcade video game developed and published by Irem. It was ported to the Nintendo Entertainment System, PC Engine (Japan only), Sharp X68000 (Japan only), and FM Towns (Japan only) in 1990.
Геймплей
Image Fight вышла через год после успешного горизонтального скроллера Irem, R-Type, и, хотя эти игры не связаны напрямую, они имеют некоторые сходства. Игрок управляет футуристическим красным кораблем. R-Type Final идентифицирует этот корабль как OF 1 Daedalus, но неизвестно, было ли это его изначальным названием. Однако обозначение OF 1 встречается в руководстве к версии для NES, а также в официальном оформлении продолжения, Image Fight II. Действие игры, по всей видимости, разворачивается внутри голографического симулятора, подобного голопалубе из "Звёздного пути: Следующее поколение". Игра начинается с пяти этапов, происходящих в боевой симуляции, где проверяется способность игрока уничтожать врагов. По завершении этапа симуляции игра отображает результаты и показывает, засчитан ли результат как успешный или неуспешный. Чтобы сразу перейти к реальному бою, игроку необходимо иметь средний процент уничтожения врагов не менее 90% на этапах симуляции. В противном случае, перед началом реального боя ему придётся пройти дополнительный этап. Реальный бой состоит из трёх этапов. Эти этапы реального боя очень напоминают традиционные shoot 'em up, где игрок сразу переходит к следующему этапу после завершения текущего.
Image Fight was released one year after Irem's successful horizontal scroller, R Type, and, although not directly related, the two games have some similarities. The player flies a futuristic red ship. R Type Final identifies this ship as the OF 1 Daedalus, but it is not known if that was the ship's original name. However, the term OF 1 does appear in the NES version's instruction manual, as well as in the official artwork for the sequel, Image Fight II. The game appears to be set inside a holographic simulator, like the holodeck on Star Trek: The Next Generation. The game begins with five stages taking place inside a combat simulation, and the player's ability to destroy enemy entities is tested. Upon finishing a simulation stage, the game displays results and shows if their score is considered passing or failing. The player must have an average kill rate of 90% or better in the simulation stages to immediately proceed to real combat. If the player fails, they must play an additional stage before entering real combat. Real combat consists of three stages. The real combat stages play very much like a traditional shoot em' up game, where the player immediately proceeds to the next stage upon completing the current stage.
Снимок из подвалки
Под-выстрел — это специальная атака, при которой боковые модули запускаются вперёд на высокой скорости, затем описывают круг и возвращаются на корабль. Это позволяет использовать их как снаряды и бросать во врагов, находящихся впереди. Атака может быть выполнена с одним или двумя боковыми модулями; задний модуль, если он есть, в ней не участвует.
The Pod Shot is a special attack in which the side Pods are launched forward at high speed, before circling back and returning to the ship. This enables them to be used as projectiles themselves, and thrown at enemies ahead. This attack can be performed with either one or two side Pods; the rear Pod, if present, does not participate.
Контроль скорости
Судно имеет четыре различных режима скорости, между которыми игрок может переключаться, для более точного маневрирования в стесненных условиях. Конструкция корабля изменяется при смене скорости: крылья опускаются и отклоняются назад на более высоких скоростях. Двигатели корабля выбрасывают мощное синее пламя при каждом изменении скорости, что можно использовать как оружие для нанесения урона или уничтожения врагов.
The ship has four different levels of speed that the player can switch between, to allow for more precise manoeuvering in confined spaces. The structure of the ship transforms during a speed change, the wings angling down and back at higher speeds. The ship's thrusters exhaust a large blue flame whenever the ship changes speed; this can be used as a weapon to damage or destroy enemies.
"Силы"
Игрок может приобрести различные устройства в форме бабочек, которые крепятся к передней части корабля. Они очень похожи по функциональности на Force в R-Type: они превращают бластер игрока в мощное лазерное оружие. Они также могут служить слабым щитом, защищая корабль от столкновений; при этом они уничтожаются, но корабль остаётся невредимым. В отличие от Force в R-Type, их нельзя отсоединить от корабля; единственный способ избавиться от них – это уничтожение. Корабль не может подобрать новое устройство, если к нему уже прикреплено другое. Существует несколько различных типов, каждый из которых предоставляет уникальное оружие. Названия оружия взяты из R-Type Final. R-Type Final предполагает, что эти устройства являются ранними версиями того, что там называется OF Force, однако это может быть ретроспективным дополнением к истории.
The player can acquire various butterfly shaped devices that attach to the front of the ship. These are very similar in function to the Force in R Type: they turn the player's blaster into a powerful laser weapon. They can also act as a weak shield, protecting the ship from impact; this destroys them but leaves the ship intact. Unlike the Force in R Type, they cannot be ejected from the ship; the only way to remove them, in fact, is to have them destroyed. The ship cannot pick up a new device if one is already attached. There are a number of different kinds, each of which provides a different weapon. The weapon names are taken from R Type Final. R Type Final implies that these devices are in fact early versions of what it calls the OF Force, but this may be retroactive continuity.
Порты и связанные с ними выбросы
Аркадная игра также была портирована на Nintendo Entertainment System и стала эксклюзивной для Японии на PC Engine, Sharp X68000 и FM Towns в 1990 году. Версия для PC Engine позднее была переиздана для виртуальной консоли Wii, но только в Японии. В 1998 году Image Fight, вместе с другой аркадной игрой от Irem, X Multiply, была выпущена исключительно в Японии в виде двойного диска на Sony PlayStation и Sega Saturn. За аркадной игрой последовала Image Fight II: Operation Deepstriker, сиквел для PC Engine Super CD ROM² в 1992 году, также эксклюзивно для Японии. Как и версия первой игры для PC Engine, Image Fight II была переиздана для виртуальной консоли Wii U в Японии в 2015 году и впервые в Соединенных Штатах 8 февраля 2018 года для обеих игр. Image Fight II и ее преквел для PC Engine также дебютировали в Европе 1 февраля 2018 года. Корабль из этой игры появляется в R Type Final, где он является первым из серии из пяти истребителей, известных как серия OF. Под также доступны для истребителей серии OF.
The arcade game was also ported for the Nintendo Entertainment System as well as becoming a Japan only game for the PC Engine, Sharp X68000, and FM Towns in 1990. The PC Engine version was later re released for the Wii Virtual Console only in Japan. In 1998, Image Fight, along with another arcade game by Irem, X Multiply, was released only in Japan as a one disc double bill for the Sony PlayStation and the Sega Saturn. The arcade game was followed by Image Fight II: Operation Deepstriker, a sequel for the PC Engine Super CD ROM² in 1992 exclusively in Japan. Like the PC Engine version of the first game, Image Fight II was re released for the Wii U Virtual Console in Japan in 2015 and for the first time in the United States on February 8, 2018 for both games. Image Fight II and its PC Engine prequel also made their European debut on February 1, 2018. The ship from this game is included in R Type Final, where it is the first in a series of five fighters called the OF series. The Pods are also available on fighters of the OF series.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 декабря 1988 года назвал Image Fight самым успешным аркадным автоматом среди операторов, опрошенных в течение этих двух недель.
In Japan, Game Machine listed Image Fight in their December 15, 1988, issue as being the most successful table arcade unit among operators surveyed during that two week period.