Введение
Американский писатель Марк Лейдлоу — американский писатель. Он был ведущим сценаристом в компании Valve, где работал над серией игр Half-Life до ухода в 2016 году. До работы в Valve Лейдлоу писал романы в жанрах фэнтези и ужасов, и в 1996 году получил Международную премию Гильдии ужасов за свой роман "37-я мандала".
Marc Laidlaw is an American writer. He is a former lead writer for the video game company Valve, where he worked on the Half Life series before his departure in 2016. Before joining Valve, Laidlaw was a novelist working in the fantasy and horror genres, and in 1996 won the International Horror Guild Award for his novel The 37th Mandala.
Биография
Лейдлоу учился в Университете Орегона, где он пробовал себя в программировании на перфокартах, но быстро разочаровался в этом. Он писал рассказы, а его первый роман, "Папина бомба", был опубликован в 1985 году. В течение следующего десятилетия последовали другие романы, пока он работал юридическим секретарем в Сан-Франциско. Лейдлоу играл в компьютерные и аркадные игры, но по-настоящему увлекся только после того, как попробовал Myst (1993). Он был захвачен Myst и купил новый компьютер, чтобы играть в нее. В 1996 году он написал роман "Третья сила", приквел к компьютерной игре Gadget.
1990-е годы2016: клапан
Лейдлоу присоединился к компании Valve во время разработки их первой игры – шутера от первого лица (FPS) Half-Life (1998). Изначально его наняли для работы над другой игрой, Prospero, но он переключился на проект Half-Life, когда Prospero была отменена и проект Half-Life расширился. Вместо того, чтобы предписывать элементы сюжета, он работал с командой, совместно импровизируя идеи, и вдохновлялся их экспериментами. Для Half-Life 2 (2004) команда занималась разработкой характеров персонажей. Лейдлоу создал родственные связи между персонажами, объясняя это тем, что это "базовая драматическая единица, понятная каждому", которую редко использовали в играх. Лейдлоу также работал над Half-Life 2: Episode One (2006) и Half-Life 2: Episode Two (2007), а также над несколькими отмененными проектами Half-Life, включая Half-Life 2: Episode Three и игру в виртуальной реальности, действие которой разворачивается на корабле, способном путешествовать во времени.
2016 настоящее время: Отход от Valve
Лейдлоу объявил о своем уходе из Valve в январе 2016 года. Он заявил, что основной причиной ухода был его возраст и то, что он планировал вернуться к написанию рассказов. Позже Лейдлоу признался, что устал от жанра FPS и от решения проблем повествования в стиле Half-Life. Он сказал, что "всегда надеялся, что мы найдем более широкий набор инструментов или грамматику для повествования в FPS-играх, позволяющую делать больше, чем просто стрелять, нажимать кнопки или передвигать ящики". В 2023 году Лейдлоу выразил сожаление о публикации этого рассказа. Он сказал, что в то время был "в состоянии безумия" и "полностью потерял связь с реальностью", и что этот рассказ создал проблемы для его бывших коллег в Valve. После ухода из Valve Лейдлоу переехал на остров Кауаи, Гавайи.