Ночь в Одиноком Октябре: последний роман Роджера Желязны (1993). Мистический триллер с иллюстрациями Гана Уилсона, вдохновленный Лавкрафтом. Жанр - научная фантастика.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
1993 год, научно-фантастический роман Роджера Зелазни.
1993 science fiction novel by Roger Zelazny
"Ночь в одиноком октябре" – роман американского писателя Роджера Зелазни, опубликованный в 1993 году, незадолго до его смерти. Это была его последняя книга и одна из пяти его самых любимых. Книга состоит из 32 глав, каждая из которых представляет собой одну "ночь" в октябре (плюс одна "вступительная" глава). Повествование ведется от первого лица, напоминая записи в дневнике. На протяжении всей книги 33 полностраничные иллюстрации Гаана Уилсона (по одной на каждую главу и одна на внутренней стороне задней обложки) дополняют историю, находящуюся под сильным влиянием творчества Г.Ф. Лавкрафта. Название взято из стихотворения Эдгара Аллана По "Улалуме", и Зелазни выражает благодарность ему, а также другим авторам – Мэри Шелли, Брэму Стокеру, сэру Артуру Конан Дойлу, Роберту Блоху и Альберту Пейсону Терхуну, чьи знаменитые персонажи появляются в романе. "Ночь в одиноком октябре" была номинирована на премию "Небюла" в категории "Лучший роман" в 1994 году. Схожая тема конфликта, связанного с открытием портала в другой мир, присутствует в романе Зелазни 1981 года "Мадванд".
A Night in the Lonesome October is a novel by American writer Roger Zelazny published in 1993, near the end of his life. It was his last book, and one of his five personal favorites. The book is divided into 32 chapters, each representing one "night" in the month of October (plus one "introductory" chapter). The story is told in the first person, akin to journal entries. Throughout, 33 full page illustrations by Gahan Wilson (one per chapter, plus one on the inside back cover) punctuate a tale heavily influenced by H. P. Lovecraft. The title is a line from Edgar Allan Poe's "Ulalume" and Zelazny thanks him as well as others – Mary Shelley, Bram Stoker, Sir Arthur Conan Doyle, Robert Bloch and Albert Payson Terhune – whose most famous characters appear in the book. A Night in the Lonesome October was nominated for the Nebula Award for Best Novel in 1994. A similar theme of conflict surrounding the opening of a gate to another world exists in Zelazny's 1981 novel Madwand.
Краткое содержание сюжета
"Ночь в Одиноком Октябре" рассказывается от лица Снаффа, собаки, спутника Джека Потрошителя. Основное действие происходит в Лондоне и его окрестностях, хотя в определенный момент повествование переносится в мир сновидений, описанный Лавкрафтом в "Поиске сновидений неизвестного Кадата". Хотя это и не говорится прямо, различные контекстуальные подсказки в истории (наиболее очевидная из которых – появление Шерлока Холмса, или "Великого Детектива") указывают на то, что события разворачиваются в конце викторианской эпохи. История раскрывает, что раз в несколько десятилетий, когда полнолуние совпадает с ночью Хэллоуина (очень редкое явление "голубой луны", то есть вторая полнолуние в течение месяца), ткань реальности истончается, и между этим миром и царством Великих Древних могут открываться врата. Когда складываются такие условия, люди, обладающие оккультными знаниями, собираются в определенном ритуальном месте, чтобы закрыть эти врата или, наоборот, распахнуть их. Если "Закрывающим" удастся победить, мир останется прежним до следующего цикла, но если "Открывающие" добьются успеха, Великие Древние придут на Землю, чтобы переделать мир по своему образу, поработив или уничтожив человечество. "Открывающим" еще никогда не удавалось победить. Эти собрания участники часто называют "Игрой" или "Великой Игрой", стараясь сохранить происходящее в тайне от обычных людей. Различные "Игроки" в "Игре", изображенной в книге, – архетипические персонажи викторианской готической литературы: Джек Потрошитель (всегда упоминаемый только как "Джек"), Дракула ("Граф") и Человек-Волк (известный как "Ларри Талбот", имя персонажа из фильма) – все они появляются в повествовании. Кроме того, в нем фигурируют Ведьма ("Безумная Джилл"), Священник (Викар Робертс), Друид ("Оуэн"), Виктор Франкенштейн ("Добрый Доктор"), Шерлок Холмс ("Великий Детектив"), "Безумный Монах" ("Растов" – очевидно, прототипом послужил Распутин), а также грабители могил или герметические оккультисты ("Моррис и МакКэб" – основанные либо на реальных грабителях могил Берке и Харе, либо на реальном герметисте того времени, МакГрегоре Матерсе). У каждого Игрока есть фамильяр – животное-компаньон, наделенное почти человеческим интеллектом, который помогает в многочисленных приготовлениях к ритуалу. Большая часть истории описывает взаимодействие и беседы этих фамильяров, увиденные глазами Снаффа. На протяжении всей книги Игроки постепенно принимают стороны, заключают союзы, заключают сделки, противостоят друг другу и даже устраняют своих врагов. Сюжет ускоряется по мере приближения ночи 31 октября, когда состоится обряд и решится судьба мира.
A Night in the Lonesome October is narrated from the point of view of Snuff, a dog who is Jack the Ripper's companion. The bulk of the story takes place in London and its environments, though at one point the story detours through the dream world described by Lovecraft in The Dream Quest of Unknown Kadath. Though never explicitly stated, various contextual clues within the story (the most obvious of which is the appearance of Sherlock Holmes or "The Great Detective") imply that it takes place during the late Victorian period. The story reveals that once every few decades when the moon is full on the night of Halloween (a very rare "Blue Moon" meaning, the second full moon in that month), the fabric of reality thins, and doors may be opened between this world and the realm of the Great Old Ones. When these conditions are right, men and women with occult knowledge may gather at a specific ritual site to hold the doors closed, or to help fling them open. Should the Closers win, then the world will remain as it is until the next turning, but should the Openers succeed, then the Great Old Ones will come to Earth, to remake the world in their own image, enslaving or slaughtering the human race in the process. The Openers have never yet won. These meetings are often referred to as "The Game" or "The Great Game" by the participants, who try to keep the goings on secret from the mundane population. The various "Players" during the Game depicted in the book are archetypal characters from the Victorian Era gothic fiction – Jack the Ripper (only ever referred to as "Jack"), Dracula ("The Count"), and the Wolf Man (known as "Larry Talbot", the film character's name) all make appearances. In addition, there is a Witch ("Crazy Jill"), a Clergyman (Vicar Roberts), a Druid ("Owen"), Victor Frankenstein ("The Good Doctor"), Sherlock Holmes ("The Great Detective"), a "Mad Monk" ("Rastov" – apparently modeled after Rasputin), and grave robbers or Hermetic occultists ("Morris and McCab" – based either on real life grave robbers Burke and Hare or a reference to a real hermetic of the time, MacGregor Mathers). Each Player has a familiar – an animal companion with near human intelligence that helps complete the numerous preparations for the ritual. The majority of the story describes the interactions and discussions of these familiars, all from Snuff's point of view. Throughout the book, the Players slowly take sides, form alliances, make deals, oppose one another, and even kill off their enemies. The plot accelerates until the night of October 31, when the rite takes place and the fate of the world is decided.