Введение

1993 год, научно-фантастический роман Роджера Зелазни.

"Ночь в одиноком октябре" – роман американского писателя Роджера Зелазни, опубликованный в 1993 году, незадолго до его смерти. Это была его последняя книга и одна из пяти его самых любимых. Книга состоит из 32 глав, каждая из которых представляет собой одну "ночь" в октябре (плюс одна "вступительная" глава). Повествование ведется от первого лица, напоминая записи в дневнике. На протяжении всей книги 33 полностраничные иллюстрации Гаана Уилсона (по одной на каждую главу и одна на внутренней стороне задней обложки) дополняют историю, находящуюся под сильным влиянием творчества Г.Ф. Лавкрафта. Название взято из стихотворения Эдгара Аллана По "Улалуме", и Зелазни выражает благодарность ему, а также другим авторам – Мэри Шелли, Брэму Стокеру, сэру Артуру Конан Дойлу, Роберту Блоху и Альберту Пейсону Терхуну, чьи знаменитые персонажи появляются в романе. "Ночь в одиноком октябре" была номинирована на премию "Небюла" в категории "Лучший роман" в 1994 году. Схожая тема конфликта, связанного с открытием портала в другой мир, присутствует в романе Зелазни 1981 года "Мадванд".

Краткое содержание сюжета

"Ночь в Одиноком Октябре" рассказывается от лица Снаффа, собаки, спутника Джека Потрошителя. Основное действие происходит в Лондоне и его окрестностях, хотя в определенный момент повествование переносится в мир сновидений, описанный Лавкрафтом в "Поиске сновидений неизвестного Кадата". Хотя это и не говорится прямо, различные контекстуальные подсказки в истории (наиболее очевидная из которых – появление Шерлока Холмса, или "Великого Детектива") указывают на то, что события разворачиваются в конце викторианской эпохи. История раскрывает, что раз в несколько десятилетий, когда полнолуние совпадает с ночью Хэллоуина (очень редкое явление "голубой луны", то есть вторая полнолуние в течение месяца), ткань реальности истончается, и между этим миром и царством Великих Древних могут открываться врата. Когда складываются такие условия, люди, обладающие оккультными знаниями, собираются в определенном ритуальном месте, чтобы закрыть эти врата или, наоборот, распахнуть их. Если "Закрывающим" удастся победить, мир останется прежним до следующего цикла, но если "Открывающие" добьются успеха, Великие Древние придут на Землю, чтобы переделать мир по своему образу, поработив или уничтожив человечество. "Открывающим" еще никогда не удавалось победить. Эти собрания участники часто называют "Игрой" или "Великой Игрой", стараясь сохранить происходящее в тайне от обычных людей. Различные "Игроки" в "Игре", изображенной в книге, – архетипические персонажи викторианской готической литературы: Джек Потрошитель (всегда упоминаемый только как "Джек"), Дракула ("Граф") и Человек-Волк (известный как "Ларри Талбот", имя персонажа из фильма) – все они появляются в повествовании. Кроме того, в нем фигурируют Ведьма ("Безумная Джилл"), Священник (Викар Робертс), Друид ("Оуэн"), Виктор Франкенштейн ("Добрый Доктор"), Шерлок Холмс ("Великий Детектив"), "Безумный Монах" ("Растов" – очевидно, прототипом послужил Распутин), а также грабители могил или герметические оккультисты ("Моррис и МакКэб" – основанные либо на реальных грабителях могил Берке и Харе, либо на реальном герметисте того времени, МакГрегоре Матерсе). У каждого Игрока есть фамильяр – животное-компаньон, наделенное почти человеческим интеллектом, который помогает в многочисленных приготовлениях к ритуалу. Большая часть истории описывает взаимодействие и беседы этих фамильяров, увиденные глазами Снаффа. На протяжении всей книги Игроки постепенно принимают стороны, заключают союзы, заключают сделки, противостоят друг другу и даже устраняют своих врагов. Сюжет ускоряется по мере приближения ночи 31 октября, когда состоится обряд и решится судьба мира.