Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Emlyn Hughes International Soccer (EHIS) – компьютерная игра в футбол, впервые выпущенная в 1988 году компанией Audiogenic Software Ltd. Игра названа в честь популярного английского футболиста Эмлина Хьюза. Изначально она вышла на Commodore 64, а затем были созданы версии для Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST и Amiga. Программирование игры выполнил Грэм Блайг, дополнительное кодирование – Майкл Маклин. Геймплей сочетает в себе аркадную динамику и элементы управления футбольной командой. Критики в целом положительно оценили игру, отметив её похвальными отзывами и высокими рейтингами в специализированных журналах.
Emlyn Hughes International Soccer (EHIS) is a soccer computer game first released in 1988 by Audiogenic Software Ltd. The game is named after the popular English footballer Emlyn Hughes. It initially appeared on the Commodore 64, with other versions produced for the Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST and Amiga. The game was programmed by Graham Blighe with additional coding by Michael McLean. Gameplay included arcade style action and the management aspect of the sport. Critical response to the game was generally positive with accolades and high ratings from the industry magazines.
История
Он дебютировал на Commodore 64, но версии также были разработаны для Amstrad, ZX Spectrum, Atari ST и Amiga в рамках общей кросс-платформенной стратегии Audiogenic. После выхода его некоторые назвали самым реалистичным футбольным симулятором, когда-либо созданным, и игра получила восторженные отзывы, особенно от ZZAP!64. Программа оставалась в британских чартах компьютерных игр более трех лет после выпуска и сохраняла небольшую, но преданную фанатскую базу почти 20 лет спустя. Каждая версия игры была запрограммирована Грэмом Блайгом и продюсирована Питером Калвером, графика была создана Эндрю Калвером, а тестирование проводил Джереми Уэллард (позже основавший HB Studios); стратегический раздел был разработан Майклом Маклином (в более поздних версиях – Терри Уайли). Музыку для версии Commodore 64 написал Барри Лейч. Вдохновением для игры послужила International Soccer – очень успешная картриджная игра для Commodore 64, выпущенная самой Commodore в начале 1980-х годов. Более того, EHIS предлагала опциональный режим с намеренно ограниченным управлением, чтобы имитировать скромные возможности более ранней игры. Это обеспечивало легкое знакомство с игрой и подчеркивало, насколько улучшено управление. На момент выхода EHIS столкнулась с серьезной конкуренцией со стороны таких игр, как Match Day II (1987), Kick Off (1989) и Microprose Soccer. Однако EHIS отличалась от других игр того времени тонким балансом между игровым процессом и реализмом – она не была такой медленной, как Match Day II, и не требовала столь быстрой реакции, как Kick Off и Sensible Soccer. В результате EHIS была особенно привлекательна для тех, кто предпочитал умелую, тактическую игру безумному аркадному экшену. Несмотря на простую графику и вид сбоку (в то время как Kick Off недавно представила вид сверху), EHIS удерживала позиции благодаря мощной системе управления, которая давала игрокам беспрецедентный контроль над игрой.
It debuted on Commodore 64, but versions were also developed for Amstrad, ZX Spectrum, Atari ST and Amiga as part of Audiogenic's general cross platform strategy. Upon its release it was hailed by some as the most realistic football simulation ever made, and gathered enthusiastic reviews, in particular from ZZAP!64. The program was in the UK computer games charts for over three years following its release, and was still enjoying a small but enthusiastic cult following almost 20 years after its release. Every version of the game was programmed by Graham Blighe and produced by Peter Calver, with graphics created by Andrew Calver, and playtesting by Jeremy Wellard (who later founded HB Studios); the strategy section was coded by Michael McLean (in later versions Terry Wiley). The music for the Commodore 64 version was written by Barry Leitch. The inspiration for the game came from International Soccer, a highly successful cartridge game for the Commodore 64 that had been released by Commodore themselves in the early 1980s. Indeed, EHIS offered an optional mode in which the controls were deliberately limited, to simulate the restricted options available in the earlier game. This both provided an easy introduction and helped to emphasise the extent to which the controls had been enhanced. At the time of its release EHIS faced heavy competition from titles such as Match Day II (1987), Kick Off (1989) and Microprose Soccer. However, what made EHIS different from the other games of its time was the fine balance between playability and simulation it was not as slow as Match Day II, nor as reflex driven as Kick Off and Sensible Soccer. As a result, the appeal of EHIS was strongest among those who preferred skillful, tactical football to frantic arcade action. Despite limited graphics, and a side view of the action (whereas Kick Off had recently introduced the bird's eye perspective), EHIS held its own because of a powerful control system that gave the players unprecedented control over the game.
Геймплей
EHIS предлагал базовый геймплей, включающий бег, удары и стрельбу, но также обладал продвинутой техникой, которая добавляла глубину и реализм игре. Например, поворот осуществлялся естественным изменением направления джойстика, но вместо мгновенной остановки игрок замедлялся, останавливался и начинал бежать в направлении, указанном джойстиком. Продвинутые техники в EHIS включали возможность выбора "5 направлений". Это позволяло игрокам отдавать пасы и наносить удары в 5 различных направлениях относительно текущего положения игрока. Это достигалось удержанием кнопки удара и отклонением джойстика в нужном направлении во время бега, после чего кнопку следовало отпустить. Среди других техник были подкаты в стороны, силовая борьба, игра головой, удары пяткой, навесные передачи, броски головой, подкаты и множество других дополнительных возможностей. Впервые в аркадной футбольной игре были реализованы элементы управления командой, а индивидуальность игроков подчеркивалась примитивными комментариями на экране – еще одной революционной особенностью. Игра также была высоко настраиваемой, позволяя изменять все, от статистики и имен игроков до цвета поля и формы. Управление включало в себя выбор состава команды (на основе навыков и физической формы игроков). Игроки могли участвовать в различных соревнованиях, включая кубки, чемпионаты и лиги. EHIS была одной из первых футбольных игр, предлагавших полноценный игровой сезон. Игроки соревновались в лигах (дома и на выезде) и участвовали в кубковых турнирах с выбыванием. На протяжении сезона физическая форма и моральный дух игроков менялись, и они могли даже получать травмы.
EHIS gameplay included the basic running, kicking, shooting style but also had advanced technique gameplay which added depth and realism to the game. For example, turning naturally involved changing direction of the joystick, but instead of coming to a halt straight away, the player would slow down, stop and start to run in the direction of the joystick. EHIS advanced techniques included the '5 direction' option. This meant that the players could pass and shoot up to 5 different directions from where the player was facing. This was achieved by holding the fire button and pushing the joystick at an angle from where your player is running and releasing the button. Other techniques include sidestepping, barging, heading, back heels, lobs, diving headers, sliding tackles and many other miscellaneous features. This was the first time that management features had been included in an arcade style soccer game, and the identities of the players were reinforced with a rudimentary on screen commentary, another ground breaking feature. The game was also highly configurable with everything from the players' stats and names to the pitch and shirt colours. The management aspect included picking the player's squad (based on player skills and fitness levels). Amongst the many options the players can compete in competitions including cup, championship and leagues. EHIS was one of the first football games to include a full season of gameplay. The players would compete in a league competition (home and away) and take part in a knock out style cup competition. Throughout the season the player's fitness and morale would fluctuate and they could even get injured.
Прием
Zzap!64 оценил игру в 90%, удостоив её награды Zzap! 'Sizzler'. Commodore User поставил оценку 84%, пояснив, что "это не совсем Microprose Soccer, но всё же значительное улучшение по сравнению со многими доступными футбольными играми". Sinclair User оценил игру на 91 балл и наградил её званием Sinclair User 'Classic'. CRASH, однако, отнёсся к игре без особого энтузиазма, дав ей 70% и отметив, что "играть в матчи весело (особенно вдвоём), хотя игровой процесс не дотягивает до уровня Match Day II". Your Sinclair оценил игру на 5/10, заявив, что она "хорошо реализована (если не считать системы управления), но в конечном итоге является производной футбольной игрой, сочетающей в себе экшен и стратегию без особого эффекта". Журнал The Games Machine рассмотрел версии для Commodore 64 и Spectrum в апрельском выпуске 1989 года. Версия для C64 получила 88%, а версия для Spectrum – достойные 85%. Amstrad Action рассмотрел игру вместе с другими футбольными играми – MicroProse Soccer, Streetgang Football и Gary Lineker's Hot Shot – в специальном футбольном выпуске за июнь 1989 года. Emlyn занял первое место с 93% и получил награду AA 'Mastergame'. Версия для Commodore 64 была признана 44-й лучшей игрой всех времён в специальном выпуске журнала Commodore Format за ноябрь 1994 года.
Zzap!64 awarded the game with a 90% rating, gaining a Zzap! 'Sizzler' accolade. Commodore User gave an 84% rating explaining that "this isn't quite Microprose Soccer but it's still a vast improvement on many of the football games available". Sinclair User gave the game a 91 rating and a Sinclair User 'Classic' accolade. CRASH however gave the game a lukewarm reception and a score of 70%, commenting that "playing matches is fun (especially with two players), although play is not quite up to the standard set by Match Day II". Your Sinclair gave a 5/10 rating stating that the game was "well implemented (control systems aside) but ultimately derivative football game combining action and strategy to little effect". The Games Machine reviewed both the Commodore 64 and Spectrum versions in the April 1989 issue. The C64 version received an 88% rating while the Spectrum version garnered a respectable 85%. Amstrad Action reviewed the game alongside other football games—MicroProse Soccer, Streetgang Football and Gary Lineker's Hot Shot—in the football special issue of June 1989. Emlyn came on top with a 93% and the AA 'Mastergame' accolade. The Commodore 64 version was rated as the 44th best game of all time in a special issue of Commodore Format magazine in November 1994.