Введение

Emlyn Hughes International Soccer (EHIS) – компьютерная игра в футбол, впервые выпущенная в 1988 году компанией Audiogenic Software Ltd. Игра названа в честь популярного английского футболиста Эмлина Хьюза. Изначально она вышла на Commodore 64, а затем были созданы версии для Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST и Amiga. Программирование игры выполнил Грэм Блайг, дополнительное кодирование – Майкл Маклин. Геймплей сочетает в себе аркадную динамику и элементы управления футбольной командой. Критики в целом положительно оценили игру, отметив её похвальными отзывами и высокими рейтингами в специализированных журналах.

История

Он дебютировал на Commodore 64, но версии также были разработаны для Amstrad, ZX Spectrum, Atari ST и Amiga в рамках общей кросс-платформенной стратегии Audiogenic. После выхода его некоторые назвали самым реалистичным футбольным симулятором, когда-либо созданным, и игра получила восторженные отзывы, особенно от ZZAP!64. Программа оставалась в британских чартах компьютерных игр более трех лет после выпуска и сохраняла небольшую, но преданную фанатскую базу почти 20 лет спустя. Каждая версия игры была запрограммирована Грэмом Блайгом и продюсирована Питером Калвером, графика была создана Эндрю Калвером, а тестирование проводил Джереми Уэллард (позже основавший HB Studios); стратегический раздел был разработан Майклом Маклином (в более поздних версиях – Терри Уайли). Музыку для версии Commodore 64 написал Барри Лейч. Вдохновением для игры послужила International Soccer – очень успешная картриджная игра для Commodore 64, выпущенная самой Commodore в начале 1980-х годов. Более того, EHIS предлагала опциональный режим с намеренно ограниченным управлением, чтобы имитировать скромные возможности более ранней игры. Это обеспечивало легкое знакомство с игрой и подчеркивало, насколько улучшено управление. На момент выхода EHIS столкнулась с серьезной конкуренцией со стороны таких игр, как Match Day II (1987), Kick Off (1989) и Microprose Soccer. Однако EHIS отличалась от других игр того времени тонким балансом между игровым процессом и реализмом – она не была такой медленной, как Match Day II, и не требовала столь быстрой реакции, как Kick Off и Sensible Soccer. В результате EHIS была особенно привлекательна для тех, кто предпочитал умелую, тактическую игру безумному аркадному экшену. Несмотря на простую графику и вид сбоку (в то время как Kick Off недавно представила вид сверху), EHIS удерживала позиции благодаря мощной системе управления, которая давала игрокам беспрецедентный контроль над игрой.

Геймплей

EHIS предлагал базовый геймплей, включающий бег, удары и стрельбу, но также обладал продвинутой техникой, которая добавляла глубину и реализм игре. Например, поворот осуществлялся естественным изменением направления джойстика, но вместо мгновенной остановки игрок замедлялся, останавливался и начинал бежать в направлении, указанном джойстиком. Продвинутые техники в EHIS включали возможность выбора "5 направлений". Это позволяло игрокам отдавать пасы и наносить удары в 5 различных направлениях относительно текущего положения игрока. Это достигалось удержанием кнопки удара и отклонением джойстика в нужном направлении во время бега, после чего кнопку следовало отпустить. Среди других техник были подкаты в стороны, силовая борьба, игра головой, удары пяткой, навесные передачи, броски головой, подкаты и множество других дополнительных возможностей. Впервые в аркадной футбольной игре были реализованы элементы управления командой, а индивидуальность игроков подчеркивалась примитивными комментариями на экране – еще одной революционной особенностью. Игра также была высоко настраиваемой, позволяя изменять все, от статистики и имен игроков до цвета поля и формы. Управление включало в себя выбор состава команды (на основе навыков и физической формы игроков). Игроки могли участвовать в различных соревнованиях, включая кубки, чемпионаты и лиги. EHIS была одной из первых футбольных игр, предлагавших полноценный игровой сезон. Игроки соревновались в лигах (дома и на выезде) и участвовали в кубковых турнирах с выбыванием. На протяжении сезона физическая форма и моральный дух игроков менялись, и они могли даже получать травмы.

Прием

Zzap!64 оценил игру в 90%, удостоив её награды Zzap! 'Sizzler'. Commodore User поставил оценку 84%, пояснив, что "это не совсем Microprose Soccer, но всё же значительное улучшение по сравнению со многими доступными футбольными играми". Sinclair User оценил игру на 91 балл и наградил её званием Sinclair User 'Classic'. CRASH, однако, отнёсся к игре без особого энтузиазма, дав ей 70% и отметив, что "играть в матчи весело (особенно вдвоём), хотя игровой процесс не дотягивает до уровня Match Day II". Your Sinclair оценил игру на 5/10, заявив, что она "хорошо реализована (если не считать системы управления), но в конечном итоге является производной футбольной игрой, сочетающей в себе экшен и стратегию без особого эффекта". Журнал The Games Machine рассмотрел версии для Commodore 64 и Spectrum в апрельском выпуске 1989 года. Версия для C64 получила 88%, а версия для Spectrum – достойные 85%. Amstrad Action рассмотрел игру вместе с другими футбольными играми – MicroProse Soccer, Streetgang Football и Gary Lineker's Hot Shot – в специальном футбольном выпуске за июнь 1989 года. Emlyn занял первое место с 93% и получил награду AA 'Mastergame'. Версия для Commodore 64 была признана 44-й лучшей игрой всех времён в специальном выпуске журнала Commodore Format за ноябрь 1994 года.