Введение
TimeSplitters – серия шутеров от первого лица, разработанная Free Radical Design. Игры часто рассматриваются как духовные наследники проектов для Nintendo 64 GoldenEye 007 (1997) и Perfect Dark (2000) благодаря общим элементам в игровом процессе, дизайне и команде разработчиков. Каждая игра включает в себя элемент путешествий во времени, где игроки сражаются в разнообразных локациях и исторических эпохах. Три игры серии вышли с 2000 по 2005 год, причём первая была эксклюзивным тайтлом для PlayStation 2. Разработка четвёртой игры велась обновлённой версией Free Radical, принадлежащей Deep Silver, дочерней компании Embracer Group, до её закрытия в 2023 году.
Разделители времени
Первая игра в серии была разработана Free Radical Design и выпущена в октябре 2000 года одновременно с выходом PlayStation 2. Сюжет игры рассказывает о временной войне против TimeSplitters – существ, использующих кристаллы времени для перемещений во времени и, тем самым, нарушающих ход человеческой истории. Действие уровней игры разворачивается в различные периоды времени между 1935 и 2035 годами.
Разбивщики времени 2
Вторая игра серии была выпущена в октябре 2002 года. Это была первая игра TimeSplitters с онлайн-мультиплеером, включенным в версии для Xbox и PlayStation 2; однако эта функция отсутствовала в версии для GameCube. В августе следующего года Роб Йескомб, сценарист предыдущей части серии, подтвердил, что "TimeSplitters 4 в разработке", но отметил, что игра находится "на очень ранней стадии концепции и пока не подписана ни с одним издателем". Несмотря на ранее ходившие слухи об эксклюзивности для PS3, Йескомб заявил, что конкретные платформы для выпуска пока не определены. "Я уверен, что можно разработать удобную схему управления", – добавил со-создатель Дэвид Доак, отвечая на вопрос о своих мыслях по поводу разработки шутера от первого лица для Wii. Говоря о сроках разработки, Йескомб отметил: "Игра не так уж и близко, но и не так уж и далеко. Где-то посередине". Ранний логотип игры был пародией на логотип Gears of War, где вместо черепа изображена обезьянья голова. Free Radical также выпустила ранний тизер-трейлер, в котором обезьяна облачена в боевой доспех Мастер-Чифа из вселенной Halo. Это породило ожидания "пасхалок" в игре, отсылающих к этим и другим игровым франшизам. Однако после банкротства Free Radical была приобретена Crytek и переименована в Crytek UK в феврале 2009 года. После этого проект TimeSplitters был "приостановлен". В последующем интервью со-создатель Стив Эллис подтвердил: "TimeSplitters 4 находилась на очень ранней стадии разработки, когда Free Radical объявила о банкротстве. Небольшая играбельная демо-версия была показана нескольким издателям, но не привлекла ни одного предложения о финансировании". Плохой прием предыдущей игры Free Radical, Haze, был назван одной из основных причин отсутствия интереса со стороны издателей, наряду с низкой рыночной привлекательностью "игры, основанной на разнообразном наборе персонажей и окружений". В 2012 году генеральный директор Crytek Чеват Ерли выразил желание поработать над проектом, но также выразил опасения по поводу его возможного успеха. Он упомянул, что ему предлагали использовать краудфандинг для продолжения, но посчитал это неуместным для такой крупной компании, как Crytek. Комментарии Ерли о краудфандинге спровоцировали создание петиции с призывом к такому предприятию, которую сам Ерли поддержал; однако по состоянию на февраль 2014 года петиция собрала лишь около половины из желаемых 100 000 подписей. 27 апреля 2012 года представитель Crytek подтвердил, что TimeSplitters 4 "не находится в разработке", а в июне 2012 года Ерли заявил: "Слушайте, я бы хотел, чтобы мы работали над ней. Проблема в том, что если мы сделаем продолжение TimeSplitters, то оно понравится лишь некоторым фанатам, и, к сожалению, мы не знаем, насколько велико это сообщество". В июле 2013 года TechRadar поговорил с Эллисом, который, отвечая на вопрос о возможности выхода TimeSplitters 4 на консолях восьмого поколения (таких как PlayStation 4 и Xbox One), заявил, что это маловероятно: "Я не думаю, что это произойдет. Всегда находился маркетолог, который говорил: "Я не знаю, как это продать", потому что им нужен персонаж, которого можно поместить на обложку. Все маркетологи и издатели, с которыми мы разговаривали, говорили: "Это не может быть вашей главной особенностью", и, возможно, продажи предыдущих игр это подтверждают". Это предсказание подтвердилось закрытием Crytek UK в 2014 году, после чего большинство сотрудников компании перешли в Dambuster Studios, принадлежащую Deep Silver. В апреле 2018 года на Reddit была опубликована коллекция ранее не представленных концепт-артов для игры, демонстрирующих персонажей из разных исторических периодов и мест, включая Древнюю Грецию и Соединенные Штаты 1950-х годов.
Отвертки времени
29 ноября 2012 года стало известно, что, отчасти в ответ на петицию о выпуске HD-версии оригинальной трилогии, группе фанатов было дано разрешение Crytek разработать мод TimeSplitters на движке CryEngine 3. Руководитель проекта Майкл Хубикка заявил: «TimeSplitters 4 – наша конечная цель, но сначала нам нужно убедить Crytek в наличии достаточного спроса на серию посредством выпуска HD Collection». Команда отметила, что, хотя движок придаст Rewind более современный вид, они «не планировали ничего исправлять в том, что и так работает хорошо». Ожидается, что игра будет включать сюжетный и многопользовательский режимы и будет распространяться бесплатно на ПК. В январе 2020 года команда объявила об изменении модели выпуска игры, заявив, что начнет с выпуска небольшого, но «реализуемого» объема контента, а затем последует добавление новых карт и контента. В декабре 2021 года последовало еще одно обновление, в котором сообщалось, что игра перешла ко «второму этапу QA-тестирования», однако информация о сроках релиза не была предоставлена.
"ТаймСплиттерс 2" HD ремейк
Во время интервью в 2012 году о своей мобильной игровой студии Crash Lab, бывшие члены команды Free Radical Стив Эллис, Мартин Уэйкли и Ли Маскрейв подтвердили, что HD-версия TimeSplitters 2 находилась в разработке как загружаемый продукт в 2008 году; однако продукт так и не был выпущен до закрытия Free Radical. Эллис выразил желание, чтобы HD-версия в конечном итоге вышла, полагая, что "она может стать катализатором, необходимым для того, чтобы вызвать достаточный интерес к TimeSplitters 4, чтобы издатель захотел её профинансировать". В качестве пасхального яйца в Homefront: The Revolution, разработанной Dambuster Studios и выпущенной Deep Silver в 2016 году, игроки могли использовать игровой аркадный автомат, чтобы сыграть в первые два уровня TimeSplitters 2, переделанные в высоком разрешении. В интервью 2021 года разработчик Мэтт Филлипс раскрыл, что игра на самом деле содержала полноценный ремейк в разрешении 4K. Однако ранее он передал его другу, чтобы тот "утек" в канал Discord, за что друг был заблокирован в этом канале, что позволило главному инженеру-программисту Xbox Спенсеру Перро получить код через несколько дней после интервью и поделиться им в Twitter. Dambuster осознала, что существует способ разблокировать полную игру, только после выпуска Homefront. В описании к предмету в игре было указано следующее: "Наконец-то это происходит! Культовый шутер, выдержавший испытание временем, присоединяется к эпохе современных игр". Это привело к предположениям, что компания планирует выпустить этот ремейк как полноценный продукт; однако представитель THQ Nordic подтвердил, что этот предмет был "просто безобидным пасхальным яйцом", а продавец – "персонаж, особенно известный тем, что не говорит правду". В последующем заявлении THQ говорилось: "Цель этих пасхальных яиц заключалась исключительно в развлечении. Когда Koch Media и Deep Silver будут готовы рассказать о TimeSplitters, они обязательно дадут о себе знать".
Безымянная игра TimeSplitters
В августе 2018 года Koch Media, дочерняя компания THQ Nordic AB, объявила о приобретении интеллектуальной собственности и прав на издание TimeSplitters с намерением публиковать будущие игры серии через свой издательский лейбл Deep Silver. В августе 2019 года THQ Nordic сообщила в финансовом отчете, что Стив Эллис присоединился к компании, чтобы "определить дальнейшее направление развития франшизы [TimeSplitters]". Позже в том же месяце Dambuster Studios, в состав которой входят несколько бывших сотрудников Free Radical, ответила фанату в Twitter, подтвердив, что у Эллиса есть команда, "занимающаяся следующим продуктом TimeSplitters". 20 мая 2021 года Deep Silver объявила в Twitter о воссоздании Free Radical Design в качестве новой студии Deep Silver (расположенной в Ноттингеме, Англия, где находилась оригинальная штаб-квартира Free Radical) для создания следующей части франшизы TimeSplitters. Также было объявлено, что новую Free Radical возглавят не только Эллис, но и Доак, что ознаменовало возвращение обоих создателей франшизы и других "ключевых оригинальных членов"; однако было подтверждено, что разработка новой игры еще не началась и начнется "в ближайшие месяцы", после полной организации студии. В преддверии Рождества 2023 года было объявлено о закрытии Free Radical. Многие сотрудники компании опубликовали прощальные сообщения в Twitter и на официальном сайте с текстом "404 Компания не найдена:(". Будущее франшизы вновь оказалось в тупике.
Геймплей
Каждая из игр TimeSplitters – это шутер от первого лица, в котором также присутствуют элементы исследования и решения головоломок. Визуальный стиль серии использует модели персонажей и выражения лиц, подчеркивающие карикатурность, мультяшность и дизайн, вдохновленный комиксами, а поддержку аниматорам оказывают специалисты с опытом традиционной 2D-анимации. Многие персонажи являются пародиями на устоявшиеся стереотипы поп-культуры, такие как аристократичный английский исследователь или элегантный секретный агент, и многие аспекты серии сосредоточены на часто сюрреалистичном и самоироничном юморе.
Карта создателя
Каждая игра в серии включала "MapMaker": редактор уровней, основанный на сетке, в котором игроки могли создавать собственный уникальный контент. Первая игра серии позволяла создавать только карты для многопользовательского аркадного режима, в то время как TimeSplitters 2 давала игрокам возможность создавать сюжетные уровни для одиночной игры с заданиями. Режиссёры Дэвид Доак и Стив Эллис основали компанию, к которым присоединились режиссёр Карл Хилтон, композитор саундтрека Грэм Норгейт и Ли Рэй. Благодаря общей команде разработчиков, сходству игрового процесса и иногда пересекающимся локациям (например, российская плотина, как в TimeSplitters 2), франшиза TimeSplitters часто сравнивается с этими предшественниками. Free Radical заключила соглашение с Eidos Interactive в феврале 1999 года о "работе над новой FPS в течение примерно трёх лет". Это включало в себя усиление одиночной кампании, которая подверглась критике за недостаточную глубину в оригинальной игре, ориентированной на мультиплеер. Команда разработчиков считала, что вопросы, заданные EA на ранних этапах разработки, помогли им отточить процесс, обеспечив "новый подход, который побудил нас сосредоточиться на конкретных проблемах". Перед релизом игры разработчики выразили желание установить "долгосрочные отношения" с EA.
Free Radical made an agreement with Eidos Interactive in February 1999 to "work for roughly three years on a novel FPS". This included strengthening the single player mode, which had received criticism for its lack of depth in the multiplayer focused original. The game's development team felt that the questions asked by EA during the early stages of its development helped them to refine their process, providing a "fresh approach which encouraged us to focus on specific issues." Prior to the game's release, the developers expressed a desire to establish an "ongoing relationship" with EA;