Введение

Chex Quest – это ненасильственный шутер от первого лица, созданный в 1996 году компанией Digital Café. Изначально игра задумывалась как рекламная акция для хлопьев Chex, ориентированная на детей от 6 до 9 лет и старше. Она представляет собой полную модификацию более жестокой видеоигры Doom (в частности, версии The Ultimate Doom). Chex Quest удостоилась Золотой премии EFFIE за эффективность рекламы в 1996 году и Золотой премии Reggie за достижения в области продвижения в 1998 году. Сегодня игра известна как первая видеоигра, которая когда-либо предлагалась в качестве приза в коробках с хлопьями. Пресса описывает преданных поклонников игры как необычайно лояльную аудиторию рекламного продукта ушедшей эпохи. В 2019 году General Mills переиздала Chex Quest и её ранее неофициальное продолжение 2008 года, а также представила мини-документальный фильм на YouTube.

Геймплей

Изначально созданный на базе движка Doom, игровой процесс в Chex Quest в значительной степени идентичен игровому процессу его предшественника.

Сюжет

Действие игры разворачивается на далёкой планете Базоик, где Чекс-воин, солдат в броне, выполненной в форме хлопьев Chex, предотвращает вторжение "Флемоидов". Его основным оружием являются устройства под названием "зорчеры", которые телепортируют врагов обратно в их родное измерение. Юмористические элементы игры проявляются в ироничных отсылках к Doom, возникших в результате более или менее точного "перевода" второстепенных декораций Doom в их аналоги в Chex Quest. Так, окровавленные тела и конвульсирующие туловища из Doom превратились в хлопья, покрытые слизью, а жертвы, облепленные слизью, пытаются вырваться из неё в Chex Quest. Соответственно сюжету, индикатор "здоровья" отображает способность Чекс-воина к передвижению: 0% означает полное покрытие слизью и невозможность двигаться. Изображение Чекс-воина на панели статуса постепенно покрывается слизью, в отличие от кровоточащего лица в Doom. Из-за ограниченного времени в дизайне уровней использовались инструменты, популярные среди фанатов Doom (например, редактор уровней Doombuilder), а звуковые эффекты, включая характерные голоса Флемоидов, были созданы креативным директором Дином Хайерсом и звукорежиссёром Эндрю Бенсоном в звукозаписывающей будке. В процессе разработки эстетические решения согласовывались с Ralston, что привело к ряду изменений. Например, зорчеры изначально планировались в виде классического бластера, но были изменены на пульт дистанционного управления или трикодер из Star Trek из-за опасений Ralston, что бластер выглядит слишком агрессивно. Всё более мощное оружие было разработано на основе модели трикодера. Однако, ближе к концу этапа проектирования, пусковая установка и фазовый зорчер были снова модифицированы для придания им более выразительного внешнего вида. Изначально зорчеры должны были "нейтрализовать" Флемоидов питательными продуктами, такими как ломтики бананов, молоко и клубника, но Ralston опасался, что это может спровоцировать "пищевые войны", поэтому зорчер стал излучать розовый свет и "отправлять" Флемоидов обратно, заставляя их исчезать. Ранние концепты Чекс-воина представляли его голову и тело как один большой хлопья Chex. Однако это было изменено из-за сходства с анимационными персонажами M&M's. Флемоиды изначально были жёлтыми, но из-за ограничений цветовой палитры Doom их цвет изменили на зелёный. В команду разработчиков также входили: продюсер Кимберли Хайерс, технический координатор Дэйв Брус и менеджер проекта Мэри Бреги.

Продвижение

В поддержку продвижения купоны и реклама были размещены в газетах и журналах общим тиражом 42 миллиона экземпляров; рекламные материалы были добавлены на лицевую сторону всех коробок с игрой; была показана 30-секундная телевизионная реклама; и был запущен веб-сайт (chexquest.com) для публикации советов по игре, рецептов с Chex и дополнительных деталей сюжета, таких как биографии персонажей. Также была привлечена начинающая компания Digital Café для разработки кода, сюжета, анимации, оригинальной музыки и графики для игры. Звуковые эффекты для PC-динамиков из версии Doom для MS DOS были модифицированы и использованы в Chex Quest. В то время как Doom имеет возрастной рейтинг M (Mature), Chex Quest была разработана как игра, подходящая для детей всех возрастов. Почти вся графика и звук из Doom были заменены, включая текстуры, врагов и оружие.

Остаточные уровни

Chex Quest содержит только первые пять уровней из The Ultimate Doom, адаптированных для игры. Некоторые неиспользованные уровни можно пройти (как конверсии Chex Quest) только с помощью параметра варпа уровней при запуске. Эти неиспользованные уровни включают карты с 6 по 9 из первого эпизода, а также все карты во втором, третьем и четвёртом эпизодах. На этих уровнях музыка возвращается к оригинальному саундтреку из Ultimate Doom. После использования параметра варпа уровней для доступа к картам E3M1 или E4M1, к остальным уровням (до карты 5) в выбранном эпизоде можно получить доступ, последовательно проходя уровни эпизода (как в стандартной прогрессии уровней в Doom или Chex Quest). К сожалению, ошибки не позволяют перейти к другим уровням после завершения предыдущего, и, соответственно, E4M9 недоступен из E4M2, как это было раньше. Завершение E2M5 (через любой выход) отображает финальную заставку, изначально показанную в конце The Shores Of Hell, второго эпизода оригинальной Doom, а завершение E3M5 – финальную последовательность из Inferno, третьего эпизода. Аналогично, завершение E4M5 отображает финальную заставку из Thy Flesh Consumed, четвёртого и последнего эпизода The Ultimate Doom. В обеих последних финальных последовательностях показана обезглавленная крольчиха по имени Дейзи. Завершение неиспользованного уровня E2M5 отображает сообщение: "YOU'VE DONE IT!!", которое никогда не появлялось в The Ultimate Doom, а сообщение при завершении E4M5 гласит: "FANTASTIC", которое также отсутствовало в оригинальной игре. Чарльз Джейкоби заявил, что никогда не планировалось создавать больше пяти уровней. Хотя рекламная акция длилась всего 6 недель, игра оставалась популярной и после её окончания, а маркетинговые группы считали, что имидж бренда был обновлён "от старомодного и скучного до захватывающего, весёлого и современного". Известный исследователь хлопьев Scott Bruce раскритиковал General Mills за создание нового талисмана для Chex для таких незначительных целей и счёл Chex Warrior недостаточно убедительным для продвижения продукта. В наши дни Chex Quest часто рассматривается как очень инновационная игра, которая впервые использовала лицензионный моддинг для интеграции рекламы продукта в существующие игры. Несмотря на выпуск не менее 5 миллионов копий, оригинальные CD-диски редко встречаются на вторичном рынке, поскольку коллекционеры отмечали их высокую коллекционную ценность в середине 1990-х годов. Игра привлекла преданных поклонников, и критики отмечают их неизменную приверженность игре, несмотря на её возраст. В ретроспективном обзоре редактор AllGame Джонатан Сютяк назвал Chex Quest "хорошей игрой", подходящей для "ребёнка, которому нравится шутер от первого лица, но он ещё не готов к насилию, которое встречается в большинстве игр этого жанра", и упомянул финальную последовательность, намекающую на возможную третью часть. Прежде чем была начата разработка третьей части серии, рекламная акция завершилась, и оригинальные Chex Quest и Chex Quest 2 стали фактически недоступны, пока несколько лет спустя не были опубликованы для скачивания на фанатских сайтах. Фанаты создали несколько фангейм-версий, которые должны были стать третьей частью серии. Chex Quest 3 использует исходный порт ZDoom (версия 2.3.1) и значительно больше по размеру, чем две предыдущие игры, с существенными улучшениями и исправленными проблемами. В частности, Chex Quest 2 была ремастеризована, с некоторыми уровнями значительно переработанными или полностью изменёнными. Трейлер ремейка был выпущен в феврале 2019 года. Как и в оригинальной игре, в ремейке будет пять уровней, и он будет распространяться бесплатно. Воин Чекса, главный герой оригинальной игры, в ремейке получил имя Фред Чекстер. Ремейк был выпущен 18 мая 2020 года и доступен в Steam. Он также был выпущен 11 марта 2022 года для Nintendo Switch.

Фан-база

Поклонники отмечают сходство между Chex Quest и GoldenEye в отношении юридических прав на игру после того, как оригинальные разработчики были приобретены более крупными компаниями. Chex Quest завоевала преданную фан-базу с момента выхода игры в коробках с хлопьями в 1996 году. Часто являясь поклонниками и хлопьев Chex, и серии Doom, активное сообщество фанатов Chex Quest создало множество фанатских продолжений, а также реализовало многочисленные неофициальные проекты, включая серию Chex Trek и мод Zorchmatch. К другим примерам, которые можно отнести к фаннону, относятся фанатские проекты Chex Quest 3 и Chex Quest 4, а также продолжения, созданные с использованием WAD-файлов и Game Maker, такие как Return of the Chex Warrior, Chex Quest Project Z и платформер Chex Quest. Существуют фанатские WAD-файлы Chex Quest, разработанные для почти всех основных портов Doom, включая оригинальный движок Doom.