Введение
Chex Quest – это ненасильственный шутер от первого лица, созданный в 1996 году компанией Digital Café. Изначально игра задумывалась как рекламная акция для хлопьев Chex, ориентированная на детей от 6 до 9 лет и старше. Она представляет собой полную модификацию более жестокой видеоигры Doom (в частности, версии The Ultimate Doom). Chex Quest удостоилась Золотой премии EFFIE за эффективность рекламы в 1996 году и Золотой премии Reggie за достижения в области продвижения в 1998 году. Сегодня игра известна как первая видеоигра, которая когда-либо предлагалась в качестве приза в коробках с хлопьями. Пресса описывает преданных поклонников игры как необычайно лояльную аудиторию рекламного продукта ушедшей эпохи. В 2019 году General Mills переиздала Chex Quest и её ранее неофициальное продолжение 2008 года, а также представила мини-документальный фильм на YouTube.
Chex Quest is a non violent first person shooter video game created in 1996 by Digital Café, originally intended as a Chex cereal promotion aimed at children aged 6–9 and up. It is a total conversion of the more explicitly violent video game Doom (specifically The Ultimate Doom version of the game). Chex Quest won both the Golden EFFIE Award for Advertising Effectiveness in 1996 and the Golden Reggie Award for Promotional Achievement in 1998, and it is known today for having been the first video game ever to be included in cereal boxes as a prize. The game's cult following has been described by the press as being composed of unusually devoted fans of an advertising vehicle from a bygone age. In 2019, General Mills rereleased Chex Quest and its previously unofficial 2008 sequel, and presented a mini documentary on YouTube.
Геймплей
Изначально созданный на базе движка Doom, игровой процесс в Chex Quest в значительной степени идентичен игровому процессу его предшественника.
Сюжет
Действие игры разворачивается на далёкой планете Базоик, где Чекс-воин, солдат в броне, выполненной в форме хлопьев Chex, предотвращает вторжение "Флемоидов". Его основным оружием являются устройства под названием "зорчеры", которые телепортируют врагов обратно в их родное измерение. Юмористические элементы игры проявляются в ироничных отсылках к Doom, возникших в результате более или менее точного "перевода" второстепенных декораций Doom в их аналоги в Chex Quest. Так, окровавленные тела и конвульсирующие туловища из Doom превратились в хлопья, покрытые слизью, а жертвы, облепленные слизью, пытаются вырваться из неё в Chex Quest. Соответственно сюжету, индикатор "здоровья" отображает способность Чекс-воина к передвижению: 0% означает полное покрытие слизью и невозможность двигаться. Изображение Чекс-воина на панели статуса постепенно покрывается слизью, в отличие от кровоточащего лица в Doom. Из-за ограниченного времени в дизайне уровней использовались инструменты, популярные среди фанатов Doom (например, редактор уровней Doombuilder), а звуковые эффекты, включая характерные голоса Флемоидов, были созданы креативным директором Дином Хайерсом и звукорежиссёром Эндрю Бенсоном в звукозаписывающей будке. В процессе разработки эстетические решения согласовывались с Ralston, что привело к ряду изменений. Например, зорчеры изначально планировались в виде классического бластера, но были изменены на пульт дистанционного управления или трикодер из Star Trek из-за опасений Ralston, что бластер выглядит слишком агрессивно. Всё более мощное оружие было разработано на основе модели трикодера. Однако, ближе к концу этапа проектирования, пусковая установка и фазовый зорчер были снова модифицированы для придания им более выразительного внешнего вида. Изначально зорчеры должны были "нейтрализовать" Флемоидов питательными продуктами, такими как ломтики бананов, молоко и клубника, но Ralston опасался, что это может спровоцировать "пищевые войны", поэтому зорчер стал излучать розовый свет и "отправлять" Флемоидов обратно, заставляя их исчезать. Ранние концепты Чекс-воина представляли его голову и тело как один большой хлопья Chex. Однако это было изменено из-за сходства с анимационными персонажами M&M's. Флемоиды изначально были жёлтыми, но из-за ограничений цветовой палитры Doom их цвет изменили на зелёный. В команду разработчиков также входили: продюсер Кимберли Хайерс, технический координатор Дэйв Брус и менеджер проекта Мэри Бреги.
Продвижение
В поддержку продвижения купоны и реклама были размещены в газетах и журналах общим тиражом 42 миллиона экземпляров; рекламные материалы были добавлены на лицевую сторону всех коробок с игрой; была показана 30-секундная телевизионная реклама; и был запущен веб-сайт (chexquest.com) для публикации советов по игре, рецептов с Chex и дополнительных деталей сюжета, таких как биографии персонажей. Также была привлечена начинающая компания Digital Café для разработки кода, сюжета, анимации, оригинальной музыки и графики для игры. Звуковые эффекты для PC-динамиков из версии Doom для MS DOS были модифицированы и использованы в Chex Quest. В то время как Doom имеет возрастной рейтинг M (Mature), Chex Quest была разработана как игра, подходящая для детей всех возрастов. Почти вся графика и звук из Doom были заменены, включая текстуры, врагов и оружие.
Остаточные уровни
Chex Quest содержит только первые пять уровней из The Ultimate Doom, адаптированных для игры. Некоторые неиспользованные уровни можно пройти (как конверсии Chex Quest) только с помощью параметра варпа уровней при запуске. Эти неиспользованные уровни включают карты с 6 по 9 из первого эпизода, а также все карты во втором, третьем и четвёртом эпизодах. На этих уровнях музыка возвращается к оригинальному саундтреку из Ultimate Doom. После использования параметра варпа уровней для доступа к картам E3M1 или E4M1, к остальным уровням (до карты 5) в выбранном эпизоде можно получить доступ, последовательно проходя уровни эпизода (как в стандартной прогрессии уровней в Doom или Chex Quest). К сожалению, ошибки не позволяют перейти к другим уровням после завершения предыдущего, и, соответственно, E4M9 недоступен из E4M2, как это было раньше. Завершение E2M5 (через любой выход) отображает финальную заставку, изначально показанную в конце The Shores Of Hell, второго эпизода оригинальной Doom, а завершение E3M5 – финальную последовательность из Inferno, третьего эпизода. Аналогично, завершение E4M5 отображает финальную заставку из Thy Flesh Consumed, четвёртого и последнего эпизода The Ultimate Doom. В обеих последних финальных последовательностях показана обезглавленная крольчиха по имени Дейзи. Завершение неиспользованного уровня E2M5 отображает сообщение: "YOU'VE DONE IT!!", которое никогда не появлялось в The Ultimate Doom, а сообщение при завершении E4M5 гласит: "FANTASTIC", которое также отсутствовало в оригинальной игре. Чарльз Джейкоби заявил, что никогда не планировалось создавать больше пяти уровней. Хотя рекламная акция длилась всего 6 недель, игра оставалась популярной и после её окончания, а маркетинговые группы считали, что имидж бренда был обновлён "от старомодного и скучного до захватывающего, весёлого и современного". Известный исследователь хлопьев Scott Bruce раскритиковал General Mills за создание нового талисмана для Chex для таких незначительных целей и счёл Chex Warrior недостаточно убедительным для продвижения продукта. В наши дни Chex Quest часто рассматривается как очень инновационная игра, которая впервые использовала лицензионный моддинг для интеграции рекламы продукта в существующие игры. Несмотря на выпуск не менее 5 миллионов копий, оригинальные CD-диски редко встречаются на вторичном рынке, поскольку коллекционеры отмечали их высокую коллекционную ценность в середине 1990-х годов. Игра привлекла преданных поклонников, и критики отмечают их неизменную приверженность игре, несмотря на её возраст. В ретроспективном обзоре редактор AllGame Джонатан Сютяк назвал Chex Quest "хорошей игрой", подходящей для "ребёнка, которому нравится шутер от первого лица, но он ещё не готов к насилию, которое встречается в большинстве игр этого жанра", и упомянул финальную последовательность, намекающую на возможную третью часть. Прежде чем была начата разработка третьей части серии, рекламная акция завершилась, и оригинальные Chex Quest и Chex Quest 2 стали фактически недоступны, пока несколько лет спустя не были опубликованы для скачивания на фанатских сайтах. Фанаты создали несколько фангейм-версий, которые должны были стать третьей частью серии. Chex Quest 3 использует исходный порт ZDoom (версия 2.3.1) и значительно больше по размеру, чем две предыдущие игры, с существенными улучшениями и исправленными проблемами. В частности, Chex Quest 2 была ремастеризована, с некоторыми уровнями значительно переработанными или полностью изменёнными. Трейлер ремейка был выпущен в феврале 2019 года. Как и в оригинальной игре, в ремейке будет пять уровней, и он будет распространяться бесплатно. Воин Чекса, главный герой оригинальной игры, в ремейке получил имя Фред Чекстер. Ремейк был выпущен 18 мая 2020 года и доступен в Steam. Он также был выпущен 11 марта 2022 года для Nintendo Switch.
Фан-база
Поклонники отмечают сходство между Chex Quest и GoldenEye в отношении юридических прав на игру после того, как оригинальные разработчики были приобретены более крупными компаниями. Chex Quest завоевала преданную фан-базу с момента выхода игры в коробках с хлопьями в 1996 году. Часто являясь поклонниками и хлопьев Chex, и серии Doom, активное сообщество фанатов Chex Quest создало множество фанатских продолжений, а также реализовало многочисленные неофициальные проекты, включая серию Chex Trek и мод Zorchmatch. К другим примерам, которые можно отнести к фаннону, относятся фанатские проекты Chex Quest 3 и Chex Quest 4, а также продолжения, созданные с использованием WAD-файлов и Game Maker, такие как Return of the Chex Warrior, Chex Quest Project Z и платформер Chex Quest. Существуют фанатские WAD-файлы Chex Quest, разработанные для почти всех основных портов Doom, включая оригинальный движок Doom.