Введение

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest – это платформер 1995 года разработки Rare и издания Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра вышла 21 ноября 1995 года в Японии, 4 декабря в Северной Америке и 14 декабря в Европе. Это вторая часть серии Donkey Kong Country и продолжение Donkey Kong Country (1994). Игроки управляют Дидди Конгом и его спутницей Дикси Конг, которым предстоит спасти Донки Конга после того, как его похитил король К. Рул. Действие игры происходит на острове Крокодилов, включающем восемь миров с разнообразными локациями, состоящих в общей сложности из 52 уровней. В игре используется та же технология Silicon Graphics (SGI), что и в оригинальной части, с применением предварительно отрисованной 3D-графики. Diddy's Kong Quest получила широкое признание и считается одним из величайших 2D-платформеров в истории. Особенно хвалили графику, геймплей и саундтрек. В 1995 году игра стала второй по продажам, а на SNES – шестой по популярности. В 2004 году игра была переиздана для Game Boy Advance (GBA). В 2007 и 2015 годах игра стала доступна для скачивания на Virtual Console для Wii и Wii U соответственно. В 1996 году последовала игра Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Геймплей

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest – это 2D-платформер с боковой прокруткой, в котором игрок управляет Дидди Конгом или его другом детства Дикси Конгом, проходя 52 разнообразных уровня в восьми различных мирах. Основная цель игры – спасти Донки Конга от короля К. Рула. В игре представлено множество врагов, включая наземных рептилоидных Кремлингов, крыс, дикобразов, пчел и стервятников. В подводных секциях встречаются рыбы-фугу, скаты и пираньи. Каждый мир завершается битвой с боссом, которого необходимо победить, чтобы перейти в следующий мир. Подобно предшествующей игре, персонажи могут нейтрализовать большинство врагов, прыгая им на голову, кувыркаясь сквозь них или бросая в них бочку. При попадании врага активный персонаж покидает экран, и управление переключается на другого. Игрок может вернуть своего напарника из отмеченных бочек DK, разбросанных по всей игре. Если оба персонажа погибают, игрок теряет жизнь и начинает заново либо с начала уровня, либо с последней контрольной точки, которая выглядит как бочка со звездой. Если игрок теряет все жизни, игра заканчивается. Дидди и Дикси обладают уникальными способностями: Дидди более проворный и бегает быстрее, в то время как Дикси выше прыгает и может вращать своими волосами, чтобы планировать. Также у Рэтли есть способность совершать экстремально высокие прыжки. Эта игра – первое появление Дикси Конг во франшизе Donkey Kong. Среди других персонажей – Кранки Конг, находящийся в «Музее обезьян», вернувшийся по «популярному требованию», чтобы раскрыть секреты игрового мира, предоставить комическое облегчение и давать советы. В этой игре впервые появляется Вринкли Конг, жена Кранки Конга и бабушка Донки Конга. Она руководит учебным заведением под названием «Kong Kollege», где дает наставления игроку. Сванки Конг проводит викторину, в которой игрок может отвечать на вопросы и зарабатывать дополнительные жизни. Фанки Конг предлагает самолет, позволяющий игрокам переключаться между уже пройденными мирами. Кроме того, игрок может встретить огромного Кремлинга по имени «Клубба».

Сюжет

Через некоторое время после Donkey Kong Country Донки Конг отдыхает на пляже, пока на него не нападают кремлинги. Его похищают и привозят к капитану К. Рулу, который является прозвищем короля К. Рула в этой игре, и тот требует Банановый склад, который он безуспешно пытался украсть в предыдущей игре, в качестве выкупа за Донки Конга. Вместо того, чтобы подчиниться, Дидди Конг и его подруга Дикси решают отправиться на родной остров кремлингов, остров Крокодила, чтобы спасти Донки Конга. Вместе они путешествуют по острову Крокодила, и на их пути им помогают различные животные, чтобы победить капитана К. Рула.

Разработка и выпуск

Разработка Diddy's Kong Quest началась вскоре после выхода Donkey Kong Country. Основатель Rare Тим Стампер был директором игры, а его коллега Брендан Ганн, работавший над оригинальной игрой, вернулся для её создания. В ответ на жалобы опытных игроков, игра была спроектирована более сложной, чем её предшественница. Рассматривалось несколько рабочих названий, включая DK Rescue!, Diddy's Day Out, Diddy's Wild Country и Diddy's Wild Frontier. В итоге был выбран вариант Diddy Kong's Quest, который затем немного изменили на Diddy's Kong Quest, чтобы создать каламбур на слово "conquest" (завоевание). Игра была анонсирована на E3 1995 года. В какой-то момент велась разработка порта для Virtual Boy, но он так и не был выпущен. Как и её предшественница, Diddy's Kong Quest использует технологии рендеринга Silicon Graphics (SGI) и Advanced Computer Modelling (ACM), в которых предварительно отрисованные изображения моделируются как 3D-объекты, а затем преобразуются в 2D-спрайты и фоновые слои. Мэйлс сказал, что он решился обойтись без культового персонажа серии, потому что молодость его команды (самому Мэйлсу было 23 года во время разработки) позволила им не бояться рисков. Решение превратить Дидди и Дикси в дружелюбных животных, которые ранее были статичными элементами в предыдущей игре, было принято из-за опасений по поводу размера спрайтов; кроме того, Грегг отметил, что если бы два игровых персонажа цеплялись за попугая, это значительно снизило бы его маневренность. Игра была переиздана для Game Boy Advance в 2004 году.

Аудио

Саундтрек к Diddy's Kong Quest был написан Дэвидом Уайзом и выпущен в США под названием The Original Donkey Kong Country 2 Soundtrack. Саундтрек сохраняет сходство с предыдущей частью, отличаясь выразительной перкуссией и эклектичным сочетанием жанров, от биг-бенда и диско до хип-хопа. Мелодии и ритмы преимущественно комичны, но порой приобретают меланхоличное звучание. Некоторые темы напоминают произведения Вангелиса и Фила Коллинза. Как и в предыдущей игре, музыка была разработана для чипа SPC700 SNES, чтобы добиться звучания, близкого к синтезатору Korg Wavestation. Саундтрек игры стал основой для совместного проекта OverClocked ReMix под названием Serious Monkey Business. Заключительный трек, "Donkey Kong Rescued", был ремикширован самим Дэвидом Уайзом с участием Гранта Киркхоупа, играющего на электрогитаре, и Робина Бинленда на трубе.

Прием

После выхода игры розничные продавцы столкнулись с трудностями в удовлетворении спроса. Diddy's Kong Quest продалась общим тиражом 4,37 миллиона копий в США и Японии на SNES, при этом в Японии было продано 2,21 миллиона копий, а в США – 2,16 миллиона. Игра стала второй по продажам в 1995 году после Yoshi's Island и шестой по популярности на SNES. Аарон Косидар из AllGame отметил, что графика Diddy's Kong Quest превосходит графику предыдущей части. Рецензент Cubed3 назвал визуальное оформление "невероятным" для 16-битной игры. Музыка также получила широкое признание и считается одним из величайших саундтреков в истории видеоигр. Особенно высокую оценку критиков получила композиция "Stickerbush Symphony". Итан Гач из Kotaku описал её как "меланхоличную и заставляющую задуматься", но при этом "достаточно энергичную, чтобы под неё можно было танцевать", и отметил, что в сочетании с соответствующим уровнем она представляет собой "один из самых выдающихся моментов платформинга в жанре". В 2018 году Complex поместила игру на 17-е место в своём рейтинге "Лучшие игры Super Nintendo всех времен".

Сиквел и ре-релизы

Прямое продолжение, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, было выпущено для SNES в 1996 году и получило положительные отзывы. В игре Дикси Конг и Кидди Конг должны найти Ослика и Дидди Конга, которые пропали во время исследования Северной Кремсферы, захваченной кремлингами. За ней последовали другие игры серии Donkey Kong, такие как Donkey Kong 64 в 1999 году и Donkey Kong Country Returns в 2010 году. Diddy's Kong Quest вышла на Game Boy Advance в ноябре 2004 года и на Virtual Console Wii в мае 2007 года. Игра стала доступна на Virtual Console Wii U и New Nintendo 3DS в 2015 и 2016 годах соответственно. Позже она была выпущена на Nintendo Switch через сервис Nintendo Switch Online 23 сентября 2020 года. В США версия игры для Game Boy Advance была продана тиражом 630 000 копий и принесла 19 миллионов долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года она занимала 41-е место по продажам среди игр, выпущенных для Game Boy Advance, Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране.