Введение

Zool 2 – это видеоигра в жанре платформер с боковой прокруткой, изначально разработанная The Warp Factory и изданная Gremlin Graphics для Amiga в ноябре 1993 года. Она является продолжением оригинальной Zool, вышедшей ранее в 1992 году на различных платформах. Когда силы Крула сеют хаос в N-м измерении при помощи своего подручного Ментального Блока, межгалактическому гремлину-ниндзя Зуолу вместе с его спутницей Зооз и их двуглавым псом Зуоном поручается остановить Ментального Блока и восстановить порядок в измерении. Изначально выпущенная для микрокомпьютеров Amiga, Zool 2 впоследствии была портирована на Amiga CD32, MS DOS и платформы Atari Jaguar, причем последняя была издана Atari Corporation в Северной Америке и Европе, а также компанией Mumin Corporation в Японии 21 апреля 1995 года. После первоначального релиза на Amiga, Zool 2 получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, звук и игровой процесс, а некоторые посчитали её улучшением по сравнению с первой частью. Другие версии игры также получили в основном положительные отзывы, в то время как версия для Jaguar получила смешанные оценки с момента выхода и продала около 11 000 копий по состоянию на 1 апреля 1995 года, хотя точное общее количество проданных копий за всё время неизвестно.

Геймплей

Zool 2 – это платформер с боковой прокруткой, игровой процесс которого очень похож на его предшественника, Zool. И Зуль, и его женский аналог, Зооз, обладают практически одинаковым набором движений, однако между персонажами есть некоторые тонкие различия в их способностях и средствах защиты. В то время как Зуль атакует снарядами, Зооз вооружена энергетическим хлыстом для боя на близкой дистанции, а также способна стрелять снарядами. Кроме того, каждый персонаж может разрушать определенные элементы окружения, которые недоступны другому, и наоборот, что приводит к немного отличающемуся прохождению уровней. Как и в оригинальной игре, в сиквеле есть несколько мини-игр, например, версия Breakout, в которой используется Зун – двухголовый трансформирующийся питомец-пес Зуля и Зооз – в качестве платформы для отбивания мяча и поддержания игры. Система прогресса аналогична оригинальной игре: игроку необходимо собрать определенное количество предметов, чтобы перейти на следующий уровень. В игре также предусмотрен режим для двух игроков.

Сюжет

Действие "Зоола 2" разворачивается спустя несколько месяцев после событий, произошедших в "Зооле".

Разработка и выпуск

Zool 2 была создана новой командой разработчиков в The Warp Factory, в состав которой вошли программисты, ранее работавшие над Harlequin для Gremlin Graphics. Из оригинальной команды Zool вернулся только композитор Патрик Феллан, так как Джордж Аллан, Адриан Карлес и Тони Доусон не участвовали в создании сиквела. Менеджер по маркетингу Gremlin Ник Кларксон заявил, что они хотели развить персонажа Зоола и игровой процесс в продолжении, а продюсер Питер Дж. Кук отметил, что команда The Warp Factory стремилась сохранить основную тему и стиль игры, но при этом двигаться в новом направлении, используя новые идеи и предлагая более масштабные уровни для исследования. Однако, в отличие от первой части, игра не была широко портирована на другие платформы, за исключением Atari Jaguar и DOS. Изначально планировалось выпустить Zool 2 в комплекте с Amiga CD32 по запросу Commodore, но из-за срыва сроков Gremlin Graphics, игра вошла в состав компьютерного пакета Computer Combat для Amiga 1200 в 1994 году. PC-версия игры также была переиздана в 2000 году в составе сборника CD Best of Gremlin для Windows. Версия Zool 2 для Jaguar была разработана Imagitec Design и впервые продемонстрирована публике на SCES '94 в игровом состоянии.

Прием

Версии Zool 2 для Amiga получили в основном высокие оценки, включая 93% в Amiga Format, 90% в Amiga Computing, 86% в Amiga Power и 76% в CU Amiga. Журнал GamePro дал версии для Jaguar положительный отзыв, отметив, что разнообразные способности игровых персонажей "поднимают эту игру на вершину платформеров Jaguar". GamePro также похвалил графику, заявив, что "N-е измерение Zool – это яркий, изобретательный мир, который одновременно похож на кондитерскую и магазин игрушек", и что версия для Jaguar выглядит более чёткой и яркой, чем предыдущие версии игры. Журнал Next Generation назвал игру "всё ещё базовым платформером, но одним из лучших, что мы видели за последнее время". Как и GamePro, они высоко оценили качество графики, а также большое количество интересных бонусов и уровней. Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly оценил её как "вполне достойную версию маленького ниндзя", особо отметив большие уровни, хотя ему показалось, что графика иногда была "излишне детализированной".