Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Zool 2 – это видеоигра в жанре платформер с боковой прокруткой, изначально разработанная The Warp Factory и изданная Gremlin Graphics для Amiga в ноябре 1993 года. Она является продолжением оригинальной Zool, вышедшей ранее в 1992 году на различных платформах. Когда силы Крула сеют хаос в N-м измерении при помощи своего подручного Ментального Блока, межгалактическому гремлину-ниндзя Зуолу вместе с его спутницей Зооз и их двуглавым псом Зуоном поручается остановить Ментального Блока и восстановить порядок в измерении. Изначально выпущенная для микрокомпьютеров Amiga, Zool 2 впоследствии была портирована на Amiga CD32, MS DOS и платформы Atari Jaguar, причем последняя была издана Atari Corporation в Северной Америке и Европе, а также компанией Mumin Corporation в Японии 21 апреля 1995 года. После первоначального релиза на Amiga, Zool 2 получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, звук и игровой процесс, а некоторые посчитали её улучшением по сравнению с первой частью. Другие версии игры также получили в основном положительные отзывы, в то время как версия для Jaguar получила смешанные оценки с момента выхода и продала около 11 000 копий по состоянию на 1 апреля 1995 года, хотя точное общее количество проданных копий за всё время неизвестно.
Zool 2 is a side scrolling platform video game originally developed by The Warp Factory and published by Gremlin Graphics for the Amiga in November 1993. It is the sequel to the original Zool, which was released earlier in 1992 on various platforms. When the forces of Krool are wreaking havoc upon the Nth Dimension with the help from his henchman Mental Block, the intergalactic gremlin ninja Zool alongside his female companion Zooz and their two headed dog Zoon, are entrusted with the task of stopping Mental Block and restore order to the dimension. Originally released for the Amiga microcomputers, Zool 2 was later ported to the Amiga CD32, MS DOS, and Atari Jaguar platforms, with the latter being published by Atari Corporation in North America and Europe, in addition to being published in Japan by Mumin Corporation on April 21, 1995. When it was originally released for the Amiga, Zool 2 received positive reception from critics who praised the graphics, sound department and gameplay, with some considering it as an improvement over the first game. Other ports of the game received similarly positive reception from reviewers, while the Jaguar version received mixed reviews from critics since its release and has sold nearly 11,000 copies as of April 1, 1995, though it is unknown how many were sold in total during its lifetime.
Геймплей
Zool 2 – это платформер с боковой прокруткой, игровой процесс которого очень похож на его предшественника, Zool. И Зуль, и его женский аналог, Зооз, обладают практически одинаковым набором движений, однако между персонажами есть некоторые тонкие различия в их способностях и средствах защиты. В то время как Зуль атакует снарядами, Зооз вооружена энергетическим хлыстом для боя на близкой дистанции, а также способна стрелять снарядами. Кроме того, каждый персонаж может разрушать определенные элементы окружения, которые недоступны другому, и наоборот, что приводит к немного отличающемуся прохождению уровней. Как и в оригинальной игре, в сиквеле есть несколько мини-игр, например, версия Breakout, в которой используется Зун – двухголовый трансформирующийся питомец-пес Зуля и Зооз – в качестве платформы для отбивания мяча и поддержания игры. Система прогресса аналогична оригинальной игре: игроку необходимо собрать определенное количество предметов, чтобы перейти на следующий уровень. В игре также предусмотрен режим для двух игроков.
Zool 2 is a side scrolling platform game that plays very similarly to its predecessor, Zool. Both Zool and his female counterpart, Zooz, almost share the same move set between each other but there are some subtle differences with the two characters in terms of their abilities and means of defense. Whereas Zool attacks with projectiles, Zooz is armed with an energy whip for close quarters combat, along with the ability of shooting projectiles as well. In addition, each character is capable of destroying certain parts of the scenery that the other one could not, and vice versa, resulting in a slightly different route through the levels. As with the original game, the sequel features several minigames, such as a version of Breakout which involves using Zoon, the two headed morphing pet dog of Zool and Zooz, as a paddle in order to keep the ball in play by bouncing it upwards. The progression system acts similarly to the original game, which involves the player in collecting a set number of items in order to advance into the next level. The game also features a two player mode.
Сюжет
Действие "Зоола 2" разворачивается спустя несколько месяцев после событий, произошедших в "Зооле".
Zool 2 takes place several months after the events occurred in Zool.
Разработка и выпуск
Zool 2 была создана новой командой разработчиков в The Warp Factory, в состав которой вошли программисты, ранее работавшие над Harlequin для Gremlin Graphics. Из оригинальной команды Zool вернулся только композитор Патрик Феллан, так как Джордж Аллан, Адриан Карлес и Тони Доусон не участвовали в создании сиквела. Менеджер по маркетингу Gremlin Ник Кларксон заявил, что они хотели развить персонажа Зоола и игровой процесс в продолжении, а продюсер Питер Дж. Кук отметил, что команда The Warp Factory стремилась сохранить основную тему и стиль игры, но при этом двигаться в новом направлении, используя новые идеи и предлагая более масштабные уровни для исследования. Однако, в отличие от первой части, игра не была широко портирована на другие платформы, за исключением Atari Jaguar и DOS. Изначально планировалось выпустить Zool 2 в комплекте с Amiga CD32 по запросу Commodore, но из-за срыва сроков Gremlin Graphics, игра вошла в состав компьютерного пакета Computer Combat для Amiga 1200 в 1994 году. PC-версия игры также была переиздана в 2000 году в составе сборника CD Best of Gremlin для Windows. Версия Zool 2 для Jaguar была разработана Imagitec Design и впервые продемонстрирована публике на SCES '94 в игровом состоянии.
Zool 2 was created by a new development team at The Warp Factory, whose programming staff involved personnel that previously worked on Harlequin for Gremlin Graphics, with only composer Patrick Phelan returning from the original Zool crew as George Allan, Adrian Carless and Tony Dawson did not return to work on the sequel. Gremlin marketing manager Nick Clarkson stated that they wanted to expand upon Zool's character and gameplay for the sequel, while producer Peter J. Cook claimed that the team at The Warp Factory wanted to stay with a basic theme following the same gameplay style but move towards a new direction via new ideas with larger levels to explore. but unlike the first it was not widely ported to the other platforms, only the Atari Jaguar and DOS. The game had originally been planned to be bundled with the Amiga CD32 at the request of Commodore, but when Gremlin Graphics failed to reach the deadline, Zool 2 was bundled with the Amiga 1200's Computer Combat pack in 1994. The PC version of the game was also re released as part of the Windows based compilation CD Best of Gremlin in 2000. The Jaguar version of Zool 2 was developed by Imagitec Design and was first showcased to the public at SCES '94 in a playable state.
Прием
Версии Zool 2 для Amiga получили в основном высокие оценки, включая 93% в Amiga Format, 90% в Amiga Computing, 86% в Amiga Power и 76% в CU Amiga. Журнал GamePro дал версии для Jaguar положительный отзыв, отметив, что разнообразные способности игровых персонажей "поднимают эту игру на вершину платформеров Jaguar". GamePro также похвалил графику, заявив, что "N-е измерение Zool – это яркий, изобретательный мир, который одновременно похож на кондитерскую и магазин игрушек", и что версия для Jaguar выглядит более чёткой и яркой, чем предыдущие версии игры. Журнал Next Generation назвал игру "всё ещё базовым платформером, но одним из лучших, что мы видели за последнее время". Как и GamePro, они высоко оценили качество графики, а также большое количество интересных бонусов и уровней. Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly оценил её как "вполне достойную версию маленького ниндзя", особо отметив большие уровни, хотя ему показалось, что графика иногда была "излишне детализированной".
The Amiga versions of Zool 2 received generally high review scores, including 93% in Amiga Format, 90% in Amiga Computing, 86% in Amiga Power and 76% in CU Amiga. GamePro gave the Jaguar version a positive review, saying that the varied abilities of the playable characters "push this game to the top of the Jaguar hop n bop ranks". GamePro also praised the graphics, stating that "Zool'''s Nth Dimension is a shiny, inventive world that's equal parts candy shop and toy store", and that the Jaguar version is sharper and brighter than previous versions of the game. Next Generation called it "still a basic platform game, but one of the best we've seen a while". Like GamePro, they praised the quality of the graphics, and additionally the large number of interesting power ups and stages. Mike Weigand of Electronic Gaming Monthly'' assessed it as "a pretty good version of the pint sized ninja character", particularly noting the large levels, though he felt the graphics were sometimes "visual overkill".