Введение

Видеоигра 2005 года Myst V: End of Ages – приключенческая видеоигра 2005 года, пятая часть серии Myst. Игра была разработана компанией Cyan Worlds, издана компанией Ubisoft и выпущена для платформ Macintosh и Windows PC в сентябре 2005 года. Как и в предыдущих играх серии, игровой процесс End of Ages заключается в перемещении по мирам, известным как «Эпохи», с помощью специальных книг и предметов, служащих порталами. В отличие от предыдущих игр серии Myst, в End of Ages предварительно отрисованные окружения заменены мирами, отрисованными в реальном времени с использованием 3D-графики, что позволяет игрокам свободно исследовать Эпохи. Лица актеров были цифровым способом наложены на трехмерные модели персонажей для сохранения реалистичности. В игре также предусмотрены различные способы навигации и внутриигровая камера. End of Ages получила положительные отзывы, несмотря на критику, связанную с уменьшением интерактивности по сравнению с предыдущими играми и менее впечатляющей графикой. После выхода End of Ages компания Cyan неожиданно объявила о прекращении разработки программного обеспечения и увольнении большей части персонала, но смогла восстановить в штате значительную часть команды разработчиков через несколько недель.

Геймплей

Myst V: End of Ages – это приключенческая игра от первого лица. Игроки путешествуют по нескольким мирам, известным как "Эпохи", решая головоломки и собирая сюжетные подсказки, читая книги или наблюдая за окружением. End of Ages предлагает игрокам три режима перемещения для исследования. Первый, "Классический режим", использует ту же систему управления, что и в Myst и Riven; Эпохи разделены на точки интереса, или узлы, и обзор игрока фиксирован в каждой точке. Игроки переходят к другим узлам, кликая на области экрана. Режим "Классический плюс" использует схему управления Myst III: Exile и Myst IV: Revelation; перемещение по-прежнему основано на узлах, но игроки могут вращать обзор на 360 градусов в любом направлении. Новая игровая механика в серии – использование дощечки, найденной во всех Эпохах. На этих дощечках можно вырезать формы и символы с помощью мыши. Использование дощечки необходимо для общения с таинственной расой существ, известных как Баро. Баро понимают определенные символы, нарисованные на дощечке, и реагируют на них; существа также забирают дощечку и возвращают её на исходное место, если игрок её уронит.

Сюжет

Действие End of Ages происходит в настоящем времени, спустя некоторое время после событий Uru: Ages Beyond Myst, и начинается с того, что игрок отвечает на письмо от Атруса. Атрус – автор специальных томов, называемых связующими книгами, которые служат порталами или связями с мирами, известными как Эры. Связующая книга с Эрой Мистов, местом действия оригинальной игры, запечатана в руинах древней цивилизации Д’ни. Д’ни обладали способностью создавать связующие книги, но их общество разрушилось изнутри; Атрус и его семья пытались восстановить народ Д’ни и создали Эру для выживших, известную как Релешахн (представленная в Exile). К этому периоду Атрус – старик, скорбящий о смерти своих сыновей Сирруса и Ахенара в Revelation, а также о смерти своей жены Екатерины в последовавшие годы. В своем письме Атрус выражает опасение, что его дочь Йиша также может быть потеряна. Игрок начинает в старой мастерской Атруса на К’вире, острове недалеко от руин главного города Д’ни; в преддверии мастерской, на алтаре, находится странная табличка, запертая на замке. Йиша связывается и объясняет, что легенды гласят, что для полного восстановления Д’ни кто-то, известный как Раститель, должен использовать эту табличку. Артефакт обладает способностью полностью контролировать таинственную порабощенную расу, известную как Баро. Поскольку Йиша приняла неверное решение, разблокировав табличку, она больше не может ею воспользоваться; вместо этого Йиша возлагает на игрока задачу раскрыть силу таблички. После разговора с Йишей игрок встречает человека по имени Эшер возле «Великого Шахтного Ствола», соединяющего Д’ни с поверхностью (как подробно описано в Myst: The Book of Ti'ana). Эшер – выживший после падения Д’ни и говорит игроку, что Йише нельзя доверять, предупреждая не отдавать ей Табличку. На протяжении Великого Шахтного Ствола игрок собирает двенадцать фрагментов дневника Йиши. Записи, по-видимому, подтверждают предупреждения Эшера, поскольку повествование, кажется, указывает на то, что Йиша сошла с ума, веря, что она и есть Раститель. По настоянию как Йиши, так и Эшера, игрок путешествует по четырем Эрам, собирая четыре плиты, которые раскрывают силу таблички. Если Эшер получит табличку, он объяснит, что хочет использовать её для установления господства, и также оставит игрока в ловушке. Если игрок отдаст табличку Йише, она просто выскальзывает из её рук и исчезает в земле; она уходит, разочарованная, оставляя игрока в ловушке в Д’ни. Единственный хороший исход – отдать табличку Баро, положив конец их порабощению. Прибыв в Релешахн, новую Эру-дом Д’ни, Йиша и Атрус благодарят игрока и говорят о новой главе в истории народа Д’ни; Эшер передается Баро для наказания за его преступления. Игра заканчивается посещением Релешана.

Разработка

Робин и Рэнд Миллер, создатели Myst, изначально решили не создавать продолжения Riven 1997 года. Однако права на издание серии позже перешли к Ubisoft, которая заказала два продолжения: Myst III: Exile и Myst IV: Revelation. Myst V: End of Ages был официально анонсирован на выставке MacWorld Expo 2005 разработчиком Myst и Riven, Cyan Worlds. В объявлении Cyan заявила, что игра станет последней частью серии. В то время как большинство предыдущих игр Myst отказывались от 3D-графики, отрисованной в реальном времени, в пользу интерактивных предварительно отрисованных окружений, Рэнд Миллер решил, что технология продвинулась настолько, что End of Ages может использовать графику в реальном времени, не жертвуя погружением игрока. "На протяжении многих лет игры Myst становились все более сложными, кульминацией чего стала Myst V, где мы предлагаем потрясающую графику, по которой игроки могут плавно перемещаться", – заявил Миллер в интервью. Миллер подчеркнул, что цель игры по-прежнему заключается в том, чтобы погрузить игроков в альтернативные миры Myst. Основной задачей разработки было сделать End of Ages более доступной, чем предыдущие игры Myst, которые часто ставили в тупик новичков своими головоломками. Учитывая схему управления, использованную в другой игре Myst в реальном времени (ремейке оригинала под названием realMyst), Cyan решила разработать несколько методов управления, чтобы новым игрокам было проще освоить управление, а ветеранам франшизы – предоставить знакомый интерфейс. Опыт Эшера с квестом игрока позволил внедрить в сюжет систему подсказок. В играх Myst обычно использовался хромакей для вставки кадров с актерами в цифровые фоны. Модели персонажей End of Ages были созданы на компьютере, но Cyan не хотела терять тепло и ощущение, которое даёт использование живого актёра. Вместо этого Cyan разработала устройство, крепящееся к лицам актёров и записывающее видео во время произнесения реплик. Затем видео обрабатывалось и использовалось в качестве текстуры лица, накладываемой на 3D-модели персонажей, а движение лица также отслеживалось и использовалось для анимации лиц персонажей в игре. Для обеспечения реалистичности движений тела также использовалась технология захвата движений. Сотрудники Cyan опасались, что синхронизация аудио с анимацией не будет завершена к E3, но были довольны конечным результатом. Миллер был рад, заявив, что когда в основном ориентированная на шутеры демонстрация объявила, что End of Ages может быть лучшей игрой в серии, "Это приятно слышать". Ларкин отметил, что в то время как предыдущие игры Myst были ограничены технологическими возможностями, доступные технологии позволили End of Ages создать более динамичное окружение, где музыка меняется в зависимости от различных моментов и звуковых эффектов. Объемный звук обеспечивал более реалистичный и захватывающий игровой опыт. Основной проблемой при написании музыки было то, что саундтрек должен быть достаточно гибким, чтобы соответствовать нелинейным игровым событиям. "Игры – это полностью интерактивный опыт", – объяснил Ларкин. "Нельзя направлять игрока, поскольку нельзя быть уверенным, что он окажется в определенном месте в определенное время. Я не могу написать музыкальную заставку, чтобы подтолкнуть игрока к выполнению тех или иных действий. Один игрок может услышать заставку и побежать в другую сторону!" Ларкину пришлось отойти от того, чему он научился как джазовый композитор и музыкант, пишущий произведения с четким началом и концом, и вместо этого создавать музыку с "меньшей дугой" и структурой. Ларкин признал, что некоторые поклонники Myst предпочли бы музыкальный стиль, похожий на саундтреки Робин Миллер к Myst и Riven, но ответил, что перемены неизбежны, и игроки найдут что-то для себя в новой музыке, если подойдут к ней с открытым разумом. Ларкин использовал различные синтезаторы, сэмплеры и компьютеры для создания саундтрека, работая в своей домашней студии и в офисах Cyan.

Релиз

End of Ages был выпущен в двух различных розничных версиях в сентябре 2005 года, приуроченных к 12-й годовщине дебюта франшизы. Стандартное издание, содержащее только игру, было выпущено для ПК на базе Windows в формате CD-ROM. Лимитированное издание включало оригинальный саундтрек, коллекционную литографию, руководство по стратегии и бонусный DVD с ретроспективой о создании франшизы Myst. Видео было создано GameTap, дочерней компанией Turner Broadcasting System; этот документальный фильм о закулисной работе стал первым игровым проектом, разработанным Turner. Лимитированное издание распространялось на гибридных DVD-дисках Mac OS X/Windows, с адаптацией для Macintosh, выполненной компанией Beenox из Квебека; это был единственный коммерчески доступный вариант для пользователей Macintosh. Причиной внезапного закрытия стала неудача в привлечении финансовой поддержки для нового проекта после разработки End of Ages. Часть вины за финансовые трудности компании возложили на коммерческий провал Uru: Ages Beyond Myst. По словам Рэнда Миллера, компания "смогла найти выход из положения" и перенанять "почти всех" сотрудников спустя несколько недель после получения финансирования для нового проекта. С выходом End of Ages, Cyan заявила, что их следующая игра не будет связана с серией Myst.

Прием

В целом, игра "Конец веков" получила положительные отзывы критиков и, вместе с другими играми серии, продала более 12 миллионов копий к ноябрю 2007 года. В рейтинге продаж NPD Techworld за неделю, начинающуюся 9 октября, она заняла шестое место. Как и в предыдущих играх, визуальное оформление "Конца веков" было высоко оценено. Музыка в игре заслужила похвалу. Издания GameSpot и IGN отметили качественную озвучку и переход на модели персонажей. Джаун Кастро из IGN заявил, что, несмотря на отсутствие прямого взаимодействия игрока с персонажами, отрисованные герои казались "более живыми и настоящими", чем в предыдущих играх, благодаря убедительной игре актёров и анимации. Музыка Ларкина была номинирована в категории "Лучший интерактивный саундтрек" на Game Audio Network Guild Awards в 2006 году и получила награду Game Industry News в 2006 году как лучший саундтрек. Игра также была номинирована на премию GameSpot 2005 года в категории "Лучшая приключенческая игра" и на премию IGN как лучшая компьютерная приключенческая игра года, но в обеих категориях уступила Fahrenheit.