Введение

Видеоигра Monster Hunter — это ролевая игра, разработанная и изданная компанией Capcom для PlayStation 2. Это первая часть серии Monster Hunter, впервые выпущенная в Японии в марте 2004 года, в Северной Америке в сентябре 2004 года и в Европе в мае 2005 года. Игра была переработана и дополнена в Monster Hunter G, которая вышла в Японии для PlayStation 2 (позже портирована на Wii) и была представлена в Северной Америке и Европе как Monster Hunter Freedom для PlayStation Portable. Значительную часть игры можно проходить в автономном режиме, играя за одного игрока. Основная часть контента сосредоточена в онлайн-режиме. В одиночной игре можно встретить лишь некоторых монстров, а награды игроков меньше (и менее ценные) при игре офлайн. Главная цель для игроков в онлайн-режиме — не победить как можно больше монстров, а достичь наивысшего ранга охотника, который представляет собой сюжетную линию, развивающуюся онлайн при участии неигровых персонажей.

Геймплей

Monster Hunter ставит игрока в роль начинающего охотника, которому предстоит выполнить различные задания, чтобы добиться славы. Доспехи, оружие и другие предметы создаются из останков поверженных монстров, путём отделения рогов, чешуи и костей, а также добычей руды в полевых условиях. Monster Hunter играется в манере, схожей с Phantasy Star Online, позволяя игроку объединяться с до трёх других охотников онлайн для победы над более сильными монстрами. Задания в Monster Hunter выдаются охотнику Старейшиной Деревни или Гильдией Города. Задания Деревни классифицируются на четыре категории: охота, сбор, захват и событие. Они также разделяются по уровням сложности, от 1 до 8. Задания более высокого уровня становятся доступными после завершения заданий предыдущего уровня. Существует три типа заданий: Охота: Задания охоты составляют большинство миссий. Как следует из названия, охотник выслеживает, провоцирует и в конечном итоге убивает одного или нескольких монстров. Сбор: Задания по сбору требуют от охотника собрать предметы, такие как травы или части монстров. Захват: Охотник должен ослабить добычу, но не убить её, а затем захватить с помощью ловушки. Задания события – это функция, доступная только в онлайн-режиме. Каждую неделю охотники любого ранга могут принять участие в новом задании события. Эти задания различаются по стилю и сложности. Некоторые из самых редких видов оружия можно получить только в качестве награды за выполнение заданий события. Задания события не являются жизненно важными для успеха охотника в игре, но служат полезным способом получения опыта и редких предметов. Стоимость контрактов и временные ограничения варьируются. Все задания позволяют совершить две ошибки, но третья ошибка приводит к провалу задания. Независимо от того, какой игрок погиб, три смерти все равно означают провал. Исключения составляют некоторые задания события и все учебные миссии, которые проваливаются после первой же смерти. Охотники классифицируются как Владеющие Клинком или Стрелки. Классификация Владеющих Клинком включает пять подкатегорий: Меч и щит, Большие мечи, Копья, Молоты и Двойные мечи (Двойные мечи были добавлены в международной версии и, следовательно, недоступны в оригинальной японской версии). Оружие Владеющих Клинком также может обладать определенной стихией, такой как огонь, вода, гром или дракон, а также накладывать эффекты статуса, такие как яд, паралич или сон. Стрелки имеют два варианта: Легкий арбалет и Тяжелый арбалет. Классификация и использование оружия подкатегорий не фиксируется в файле; охотники могут выбрать любое оружие, которое им нравится, перед началом любого задания или события, при условии, что у них есть достаточно денег и/или припасов. Доспехи всегда зависят от того, выбирает ли игрок оружие Владеющего Клинком или Стрелка (за исключением некоторых, которые можно носить в любом случае). Доспехи Владеющих Клинком обычно обеспечивают более сильную физическую защиту, в то время как доспехи Стрелков обычно ориентированы на защиту от стихий. Определенные комбинации доспехов предоставляют пользователю навыки, такие как быстрое употребление пищи (более быстрое выпивание зелий) или возможность быстро и эффективно затачивать оружие. Комбинирование ингредиентов для создания предметов, таких как лечебные зелья или ловушки для монстров, является очень важной особенностью. Хотя многие комбинации должны быть открыты игроком самостоятельно, некоторые из них намекаются в ходе игры. Успех зависит от множества факторов, таких как редкость комбинируемых предметов, количество имеющихся "книг комбо" или даже определенные навыки доспехов. Некоторые из самых редких предметов в игре можно получить только путем комбинирования.

Разработка

Monster Hunter был частью инициативы Production Studio 1 компании Capcom по разработке трех игр, ориентированных на сетевую игру, для PlayStation 2. Другими играми были Auto Modellista и Resident Evil Outbreak. Capcom планировал, что хотя бы одна из игр продастся тиражом в один миллион копий. В конечном итоге, и Monster Hunter, и Resident Evil Outbreak продались тиражом в один миллион копий каждая.