Введение
Видеоигра Monster Hunter — это ролевая игра, разработанная и изданная компанией Capcom для PlayStation 2. Это первая часть серии Monster Hunter, впервые выпущенная в Японии в марте 2004 года, в Северной Америке в сентябре 2004 года и в Европе в мае 2005 года. Игра была переработана и дополнена в Monster Hunter G, которая вышла в Японии для PlayStation 2 (позже портирована на Wii) и была представлена в Северной Америке и Европе как Monster Hunter Freedom для PlayStation Portable. Значительную часть игры можно проходить в автономном режиме, играя за одного игрока. Основная часть контента сосредоточена в онлайн-режиме. В одиночной игре можно встретить лишь некоторых монстров, а награды игроков меньше (и менее ценные) при игре офлайн. Главная цель для игроков в онлайн-режиме — не победить как можно больше монстров, а достичь наивысшего ранга охотника, который представляет собой сюжетную линию, развивающуюся онлайн при участии неигровых персонажей.
Monster Hunter is an action role playing video game developed and published by Capcom for the PlayStation 2. The first installment of the Monster Hunter series, it was originally released in Japan in March 2004, in North America in September 2004 and in Europe in May 2005. It was remade and expanded in Monster Hunter G, which was released in Japan for the PlayStation 2 (later ported to the Wii) and was brought to North America and Europe as Monster Hunter Freedom for the PlayStation Portable. Much of the game can be played offline through single player. The majority of the content is in the online section of the game. Only some monsters are found in single player and the player's rewards are smaller (and less valuable) when they are offline. The goal for players online is not to defeat the most monsters but to reach the highest hunter rank, which is the storyline that is carried out online by non player characters.
Геймплей
Monster Hunter ставит игрока в роль начинающего охотника, которому предстоит выполнить различные задания, чтобы добиться славы. Доспехи, оружие и другие предметы создаются из останков поверженных монстров, путём отделения рогов, чешуи и костей, а также добычей руды в полевых условиях. Monster Hunter играется в манере, схожей с Phantasy Star Online, позволяя игроку объединяться с до трёх других охотников онлайн для победы над более сильными монстрами. Задания в Monster Hunter выдаются охотнику Старейшиной Деревни или Гильдией Города. Задания Деревни классифицируются на четыре категории: охота, сбор, захват и событие. Они также разделяются по уровням сложности, от 1 до 8. Задания более высокого уровня становятся доступными после завершения заданий предыдущего уровня. Существует три типа заданий: Охота: Задания охоты составляют большинство миссий. Как следует из названия, охотник выслеживает, провоцирует и в конечном итоге убивает одного или нескольких монстров. Сбор: Задания по сбору требуют от охотника собрать предметы, такие как травы или части монстров. Захват: Охотник должен ослабить добычу, но не убить её, а затем захватить с помощью ловушки. Задания события – это функция, доступная только в онлайн-режиме. Каждую неделю охотники любого ранга могут принять участие в новом задании события. Эти задания различаются по стилю и сложности. Некоторые из самых редких видов оружия можно получить только в качестве награды за выполнение заданий события. Задания события не являются жизненно важными для успеха охотника в игре, но служат полезным способом получения опыта и редких предметов. Стоимость контрактов и временные ограничения варьируются. Все задания позволяют совершить две ошибки, но третья ошибка приводит к провалу задания. Независимо от того, какой игрок погиб, три смерти все равно означают провал. Исключения составляют некоторые задания события и все учебные миссии, которые проваливаются после первой же смерти. Охотники классифицируются как Владеющие Клинком или Стрелки. Классификация Владеющих Клинком включает пять подкатегорий: Меч и щит, Большие мечи, Копья, Молоты и Двойные мечи (Двойные мечи были добавлены в международной версии и, следовательно, недоступны в оригинальной японской версии). Оружие Владеющих Клинком также может обладать определенной стихией, такой как огонь, вода, гром или дракон, а также накладывать эффекты статуса, такие как яд, паралич или сон. Стрелки имеют два варианта: Легкий арбалет и Тяжелый арбалет. Классификация и использование оружия подкатегорий не фиксируется в файле; охотники могут выбрать любое оружие, которое им нравится, перед началом любого задания или события, при условии, что у них есть достаточно денег и/или припасов. Доспехи всегда зависят от того, выбирает ли игрок оружие Владеющего Клинком или Стрелка (за исключением некоторых, которые можно носить в любом случае). Доспехи Владеющих Клинком обычно обеспечивают более сильную физическую защиту, в то время как доспехи Стрелков обычно ориентированы на защиту от стихий. Определенные комбинации доспехов предоставляют пользователю навыки, такие как быстрое употребление пищи (более быстрое выпивание зелий) или возможность быстро и эффективно затачивать оружие. Комбинирование ингредиентов для создания предметов, таких как лечебные зелья или ловушки для монстров, является очень важной особенностью. Хотя многие комбинации должны быть открыты игроком самостоятельно, некоторые из них намекаются в ходе игры. Успех зависит от множества факторов, таких как редкость комбинируемых предметов, количество имеющихся "книг комбо" или даже определенные навыки доспехов. Некоторые из самых редких предметов в игре можно получить только путем комбинирования.
Hunting: Hunting quests make up the majority of the missions. As the name implies, the hunter will track, provoke, and eventually slay a monster or a number of monsters. Gathering: Gathering quests are missions in which the hunter must "gather" items like herbs or monster parts. Capture: The hunter must weaken, but not kill the prey, and then capture it with a trap. The Event quests are an online only feature. Every week, a new Event quest is available to hunters of any rank. These quests vary in style and difficulty. Some of the rarer weapons can be made only through Event quest rewards. Event quests are not vital to a hunter's success in the game, but are a useful way to gain experience and to obtain some rare items. Contract fees and time limits vary. All of the quests allow two deaths, but the third death marks the failure of the quest. Regardless of which player actually dies, three deaths will still fail the quest. The only exceptions to this rule are some of the Event quests and all the Training missions, which are failed with just one death. Hunters can be classified as either Blademasters or Gunners. The Blademaster classification consists of five sub categories: Sword and Shield, Great Swords, Lances, Hammers, and Dual Swords (Dual Swords were added in the international release and are thus unavailable in the original Japanese release). Blademaster weapons can also be of a certain element, be it fire, water, thunder or dragon as well as status effects such as poison, stun or sleep. Gunners have two choices: Light bowgun, and Heavy Bowgun. Classifications and use of sub category weapons are not chosen and solidified into a file; hunters are able to choose to use any weapon they want, before the start of any quest or event, as long as they have the proper money and/or supplies to do so. Armor is always dependent on whether one chooses to use a Blademaster or Gunner weapon (excluding some few which can be worn either way). Blademaster armor usually focuses on stronger physical protection, while Gunner armor usually focuses on elemental protection. Certain armor combinations provide the user with skills such as fast eating (drinking potions faster) or being able to sharpen your weapon fast and better. Combining ingredients to make items such as healing potions or traps for monsters is a very important feature. Although many of the combinations must be discovered by the player, some combinations are hinted at throughout the game. Success is dependent on many factors, such as rarity of the items to be combined and amount of "combo books" a player has on hand or even certain armor skills. Some of the items in the game of the highest rarity can only be obtained by combining.
Разработка
Monster Hunter был частью инициативы Production Studio 1 компании Capcom по разработке трех игр, ориентированных на сетевую игру, для PlayStation 2. Другими играми были Auto Modellista и Resident Evil Outbreak. Capcom планировал, что хотя бы одна из игр продастся тиражом в один миллион копий. В конечном итоге, и Monster Hunter, и Resident Evil Outbreak продались тиражом в один миллион копий каждая.