Введение

"Сибирия II" – это графическое приключение 2004 года, разработанное и изданное MC2 Microïds. Являясь прямым продолжением "Сибирии" 2002 года, это игра-головоломка от третьего лица. Несмотря на стилистическое сходство, "Сибирия II" улучшает первую часть, предлагая более реалистичную анимацию персонажей. Игра содержит краткое изложение первой главы, поэтому для прохождения не требуется знакомство с оригинальной игрой. К началу 2006 года во всем мире было продано 600 000 копий "Сибирии II". Игра получила положительные отзывы критиков.

Геймплей

Как и её предшественница, Syberia II – это приключенческая игра от третьего лица с управлением мышью, в которой игроку необходимо решать разнообразные головоломки и выполнять определенные действия для продвижения по линейному сюжету. Будучи классической графической адвенчурой, Syberia следует принципам, впервые установленным LucasArts: в игре невозможно погибнуть или оказаться в тупике, что позволяет игроку полностью погрузиться во вселенную Syberia, не опасаясь совершить ошибку или постоянно сохраняться.

Сюжет

Игра начинается после событий, произошедших в «Сибири», с юридической фирмы, в которой работала американская юрист Кейт Уокер в Нью-Йорке. Фирма нанимает частного детектива. Фирма поручает детективу найти Кейт Уокер, поскольку она покинула работу, отправившись контролировать поглощение фабрики игрушечных автоматов, надеясь угодить своей семье и вернуться домой. В вымышленном российском городе Романсбург Кейт помогает эксцентричному изобретателю Хансу Воральбергу, который стремится найти живых доисторических мамонтов, и его автомату-инженеру Оскару, готовя специально сконструированный паровоз к работе на угле. Вскоре после этого Ханс заболевает, и Кейт вынуждена искать для него лечение в расположенном на скале монастыре неподалеку. Узнав, что патриарх считает его неизлечимым и решил предоставить ему духовное спасение, Кейт решает найти лекарство для Ханса, узнав о друге, который располагал информацией о лекарствах Юколов. Найдя его записную книжку, спрятанную в монастыре, Кейт воссоздает лекарство и использует его для лечения Ханса, после чего ей приходится прокладывать путь для их побега, когда патриарх отказывается их отпускать. Вернувшись в Романсбург, Кейт соглашается отнести механическую деталь в местную таверну и отремонтировать там созданный им автомат для его владельца. Завершив задание, Кейт слышит, как поезд отправляется со станции, и узнает, что двое местных жителей, братья Иван и Игорь, угнали его с намерением добраться до легендарного острова Сибирия (вдохновленного реальным островом Врангеля в Сибири, последним местом на Земле, где выжили мамонты), чтобы нажиться на добыче мамонтовой кости. Вынужденная преследовать их, Кейт использует путевой дрезины, предназначенную для обслуживания путей, приводя в движение ее с помощью дружелюбного Юки – существа, сочетающего в себе черты тюленя, медведя и собаки. Кейт удается догнать поезд, но она видит, что двое мужчин покинули его после того, как он застрял у обрушившегося моста, и скрылись на снегоходе вместе с Хансом. Отсоединив пассажирский вагон от локомотива, Кейт, восстановив Оскара в полной функциональности, продолжает преследование. В конце концов, пара находит воров у большой статуи перед железнодорожными путями. Кейт узнает от Игоря, который передумал и хочет вернуться домой, что Ханс исчез вскоре после прибытия братьев. Столкнувшись с Иваном, чтобы узнать о местонахождении ее друга у подножия статуи, Кейт быстро попадает в его ловушку, поскольку он считает, что она намерена украсть его кость. Непосредственно перед тем, как он собирается ее убить, лед под статуей, на которой они стоят, трескается и ломается, и Кейт падает под землю. Очнувшись, она обнаруживает себя в скрытой подземной деревне Юколов, где местный шаман лечит Ханса и сообщает, что тот находится при смерти. Кейт удается доставить локомотив в деревню, и она получает возможность, с помощью шамана, попасть в сны Ханса, которые воссоздают деревню Валадилен, и достичь его. Хотя ей удается убедить его проснуться, он произносит загадочные слова перед тем, как она покидает мир сновидений. Когда она спрашивает Оскара об их значении, автомат покидает локомотив, чтобы присоединиться к своему создателю, и Кейт обнаруживает, что он был разработан с примитивной внешней системой жизнеобеспечения, чтобы Ханс мог оставаться в живых и воплощать свои мечты. Увидев, как Ханса помещают в эту систему, Кейт узнает, что для достижения Сибири ей нужно разморозить лодку Юколов в деревне, и она делает это с помощью локомотива, обнаружив, что Ханс спроектировал его для этой цели. Поднявшись на борт лодки, Кейт, Ханс и их спутник Юки вскоре застревают во льдах. Пока Кейт пытается их освободить, лодка захватывается Иваном, который намерен оставить Кейт и продолжить путь в Сибирь, но не может управлять судном. Кейт удается вернуться на борт и заставить его сойти, после чего он пытается бросить в нее яйцо пингвина (вымышленный вид, обитающий на Северном полюсе и напоминающий императорских пингвинов), в знак протеста против ее действий, но это приводит к тому, что он разозлил пингвинов, охраняющих их гнездо, и они убивают его. В конце концов, Кейт и Ханс прибывают в Сибирь, где им удается использовать древние рога Юколов, чтобы призвать стадо мамонтов. Ханс, обрадованный встрече с ними, с радостью взбирается на их спины и уезжает, а Кейт со слезами на глазах машет ему на прощание. Тем временем юридическая фирма узнает от своего частного детектива, что, несмотря на все его усилия по ее преследованию, он оставляет свою работу, заявляя, что она исчезла без следа.

Разработка

Syberia II была анонсирована в октябре 2002 года, и изначально планировалась к выпуску в октябре 2003 года. Игра была разработана за 13 месяцев с использованием инструментов разработки Virtools Dev 3.0. Бенуа Сокал в одном из интервью отметил, что в какой-то момент команда разработчиков рассматривала возможность создания единой игры, охватывающей всю историю Syberia, но отказалась от этой идеи из-за её огромного масштаба. Игра достигла золотого статуса 2 марта 2004 года и была выпущена на компьютерах 30 марта в Северной Америке. Версия для Xbox вышла в этом регионе 12 октября того же года. К тому времени Syberia II уже была выпущена для PlayStation 2 в европейских странах, однако Sony Computer Entertainment America (SCEA) отклонила эту версию для североамериканского релиза. Тор Торсен из GameSpot заявил, что решение SCEA было принято "из-за умеренной популярности жанра приключенческих игр в США". Ранее компания также отклонила версию Syberia для PlayStation 2.

Продажи

В Германии Syberia II заняла 28-е место в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за июнь 2004 года. По словам Эдуарда Луссана из Microïds, к этому моменту в Европе и США было продано в общей сложности 215 000 копий игры. Еще 100 000 экземпляров компьютерной версии уже были проданы в России. К концу 2005 года Syberia II была на пути к достижению общего объема продаж в 600 000 копий, что и произошло к марту 2006 года. Общий мировой объем продаж серии Syberia превысил 1 миллион единиц к 2008 году и вырос до 3 миллионов к 2016 году, перед выпуском Syberia 3.

Отзывы и награды

Сайт Metacritic сообщил, что критический прием Syberia II для компьютеров был "в целом положительным", но охарактеризовал отзывы о версии для Xbox как "смешанные или средние". В 2011 году Adventure Gamers назвала Syberia II 55-й лучшей адвенчурой в истории.

Наследие

В то время как Syberia завершилась открытым финалом, распространенной претензией среди рецензентов является то, что концовка Syberia II либо слишком обрывистая, либо слишком мрачная, в зависимости от их интерпретации финальной сцены. Игра действительно не дает никакого ясного объяснения относительно судьбы Кейт после прибытия в Сибирь вместе с Хансом. Бенуа Сокал в интервью заявлял, что на тот момент создание Syberia III маловероятно. 26 ноября 2012 года Microïds объявила на своей странице в Facebook о том, что Бенуа Сокал официально подписал контракт с Anuman на написание сценария Syberia III и что началась официальная разработка. Кроме того, над проектом будет осуществлять контроль Эллиот Грассиано, первоначальный основатель Microïds. Сокал покинул Microïds вскоре после выхода Syberia II и основал свою компанию White Birds Productions, чтобы выпустить Paradise – игру с похожим стилем геймплея, как в Syberia, но не являющуюся ее прямым продолжением. Продолжение, Syberia 3, вышло в апреле 2017 года.