Кіріспе

| жанр = Графикалық оқиға
| режимдер = Ойыншыға арналған

Syberia II – 2004 жылы MC2 Microïds компаниясы жасаған және жариялаған графикалық оқиға ойыны. 2002 жылғы Syberia ойынының тікелей жалғасы болып табылады және үшінші тұлғадан жұмбақтарды шешуге арналған. Стильдік тұрғыдан ұқсас болғанымен, Syberia II кейіпкерлердің әлдеқайда шынайы анимациясын қосып, алдыңғы ойынды жақсартады. Ойынның басында бірінші бөлімнің қысқаша мазмұны беріледі, сондықтан бұрынғы ойынды ойнамағандарға да түсінікті. 2006 жылдың басына қарай Syberia II 600 000 дана сатылым көрсетті. Ойын сыншылар тарапынан жылы қабылданып, жақсы бағаланды.

Ойын процесі

Алдыңғы бөлімі сияқты, Syberia II – ойыншының түрлі жұмбақтарды шешіп, сызықтық сюжетті дамыту үшін белгілі бір амалдарды орындауы қажет болатын, үшінші тұлғадан ойналатын, тышқанмен басқарылатын оқиғалық ойын. Таза графикалық оқиғалық ойын ретінде, Syberia алғаш рет LucasArts ұсынған қағидаларды сақтайды: ойын барысында өлу немесе соқпаққа тірелу мүмкін емес, бұл пайдаланушыға қате жасау қорқынышынсыз немесе ойынды үнемі сақтап отыру қажеттілігісіз Syberia әлеміне толыққанды енуге мүмкіндік береді.

Сюжет

Ойын Сибирь оқиғасынан кейін басталады. Нью-Йорктегі американдық адвокат Кейт Уокер жұмыс істеген заң фирмасы жеке детектив шақырады. Фирма детективке Уокерді табуды тапсырады, себебі ол автоматтық ойыншықтар фабрикасын иеленуді қадағалауға кеткеннен кейін жұмысынан бас тартып, отбасын қуантуға үміттенеді. Романсбург қалашығында Кейт эксцентриктік өнертапқыш Ханс Воралбергке және оның автоматты пойыз инженері Оскарға көмірмен арнайы жасалған сағаттық пойызды дайындауға көмектеседі. Бұны аяқтағаннан кейін Ханс ауырып қалады, Кейтті жартастың үстіндегі жақын маңдағы монастырьға емдеуге мәжбүр етеді. Патриарх оны емдеуге болмайтынын білген соң, рухани құтқаруды ұсыну керек деп шешеді. Кейт Хансқа ем табуды таңдайды, оның жазбаларын монастырьдан тауып, дәрі-дәрмекті қайта жасайды және Хансты емдейді. Патриарх оларға кетуге рұқсат бермегенде, екеуіне қашу жолын жасауға мәжбүр болады. Романсбургке оралған Кейт жергілікті тавернаға механикалық бөлшек алып барып, иесі үшін жасаған автомат құрылғысын жөндеуге келіседі. Тапсырманы аяқтағаннан кейін, Кейт пойыздың стансадан кетіп бара жатқанын естиді және екі жергілікті тұрғын, Иван мен Игорь ағайындыларының, мамонт сүйегінен пайда табу үшін Сибирьдегі аңызға толы аралға (Врангель аралы, мамонттар соңғы рет тірі қалған жер) пойызды қашқанын біледі. Оларды қууға мәжбүр болған Кейт, күтімге қолданылатын теміржол вагонын пайдаланады, оны достас Юки – ит сипаттары бар, бөртпе және аюдың араласуымен жануармен қуаттандырады. Кейт пойызға жетеді, бірақ екі адам пойыздың құлаған көпірде тоқтағаннан кейін тастап кетеді және Ханспен бірге қар мотоциклімен қашып кетеді. Жолаушылар вагонын локомотивтен ажыратып, Кейт Оскарды толыққанды жұмыс істеуге келтіргеннен кейін оларды қуалайды. Олар ұрыларды теміржолдың алдындағы үлкен мүсінге дейін іздейді. Кейт Игорьдан Ханстың ағайындылар келгеннен кейін жоғалып кеткенін біледі. Иванмен досының орны туралы келіссөздер жүргізген Кейт, оның пилот сүйегін ұрлауға ниеттенгенін ойлайды. Ол оны өлтіруге асыққанда, олар тұрған мүсіннің астындағы мұз жарылып, Кейтті жер астына құлатады. Оянғаннан кейін ол өзін жасырын жер астындағы Юкол ауылында табады, онда Хансты жергілікті шаман емдейді, ол оның өлім аузында екенін айтады. Локомотивті ауылға әкелгеннен кейін, Кейт шаманның Ханстың Валадилен ауылын қайта жасайтын арманына жеткізуін қамтамасыз етеді және оған жетуге тырысады. Ол оны оянуға көндіргенмен, арман әлемінен шығар алдында одан құпия сөздер естиді. Ол Оскардан бұл нені білдіретінін сұрағанда, автомат локомотивтен шығып, оның жаратушысына қосылады, содан кейін Кейт оның Хансқа тірі қалу және арманын орындау үшін примитивті экзоскелет/өмірді қолдау жүйесімен жасалғандығын біледі. Ханстың онда орналасуын көргеннен кейін, Кейт Сибирьге жету үшін ауылдағы Юкол қайығын еріту керектігін біледі. Ол мұны локомотивті пайдалану арқылы жасайды, Ханстың оны осы мақсат үшін жасағанын біледі. Кемеге отырғанда, Кейт, Ханс және олардың Юки серіктесі көп ұзамай мұздыққа қамалады. Кейт оларды босатуға тырысқанда, қайықты Иван ұрлап алады, ол Кейтті тастап, Сибирьге баруды жоспарлайды, бірақ кемені басқара алмайтынын біледі. Кейт кемеге қайта оралып, оны мәжбүрлеп шығарады, содан кейін ол пингвин жұмыртқасын (император пингвиндеріне ұқсайтын Солтүстік полюстің ойдан шығарылған түрі) оның әрекеттеріне қарсы лақтыруға тырысады, бірақ пингвиндердің ұяларын қорғап, оны өлтіреді. Соңында Кейт пен Ханс Сибирьге жетеді, онда олар ежелгі Юкол мүйіздерін мамонттар үйірін шақыру үшін пайдаланады. Ханс олармен кездескеніне қуанып, қуана-қуана олардың арқасына мініп, олармен бірге кетеді, ал Кейт оған көз жасын төгіп қоштасады. Осы арада заң фирмасы жеке детективінен оның артынан қалуға тырысқанына қарамастан, ол жұмысынан кетіп, оның із-түзсіз жоғалып кеткенін хабарлайды.

Даму

Syberia II 2002 жылдың қазан айында жарияланды және бастапқыда 2003 жылдың қазан айында шығару жоспарланған. Ойын Virtools Dev 3.0 әзірлеу құралдарын пайдаланып 13 айда жасалды. Бенуа Сокал бір сұхбатында, бір кезде Syberia оқиғасының барлығын қамтитын бір ғана ойын жасауды қарастырған, бірақ оның тым үлкендігіне байланысты бұл жобадан бас тартылғанын айтты. Ол 2004 жылдың 2 наурызында «алтын» мәртебеге ие болды және Солтүстік Америкада компьютерлерге арналған нұсқасы 30 наурызда шығарылды. Оның Xbox нұсқасы сол жылдың 12 қазанында сатылымға түсті. Осыған дейін Syberia II PlayStation 2 платформасы үшін Еуропа елдерінде жарық көрген болатын, бірақ Sony Computer Entertainment America (SCEA) компаниясы бұл нұсқаны Солтүстік Америкада шығарудан бас тартты. GameSpot журналисі Тор Торсен SCEA-ның бұл шешімін «АҚШ-тағы саяхат жанрының сұйық танымалдылығына байланысты» деп түсіндірді. Бұрын да компания Syberia ойынының PlayStation 2 нұсқасын қабылдамаған еді.

Сатылымдар

Германияда Syberia II 2004 жылдың маусымында Media Control компьютерлік ойындар сатылымы рейтингінде 28-орынды иеленді. Microïds компаниясының Эдуард Луссанның мәлімдемесінше, сол айға дейін ойын Еуропа мен АҚШ-та барлығы 215 000 дана сатылған. Оның компьютерлік нұсқасының тағы 100 000 данасы Ресейде сатылды. 2005 жылдың соңына қарай Syberia II жалпы сатылым көлемі 600 000 данаға жететін болды, және бұл көрсеткіш 2006 жылдың наурызында орындалды. Syberia сериясының бүкіл әлемдік сатылымы 2008 жылы 1 миллион данадан асып, 2016 жылы 3 миллион данаға жетті, Syberia 3 шығарылғанға дейін.

Сын-пикірлер мен марапаттар

Агрегациялық сайт Metacritic Syberia II компьютерлік нұсқасының сын-пікірлерін "жалпы алғанда жақсы" деп бағаласа, Xbox нұсқасының сын-пікірлері "аралас немесе орташа" екенін мәлімдеді. 2011 жылы Adventure Gamers Syberia II-ді барлық кездердегі ең жақсы 55-ші орынды алған шытырман оқиғалар ойыны деп атады.

Мұра

Syberia ойынының соңы аяқталмаған қалпында біткенмен, сыншылар арасындағы басты шағым – Syberia II-нің соңы, соңғы сахнаны қабылдауларына байланысты, тым кенеттен немесе тым көңілді қалдырады. Әсіресе, ойын Ханспен Сибирияға жеткеннен кейін Кейттың тағдыры туралы ешқандай нақты түсінік бермейді. Бенуа Сокал берген сұхбаттарында "Syberia III" ойынының жасалуы қиын екенін айтқан. 2012 жылдың 26 қарашасында Microïds компаниясы Facebook желісінде Бенуа Сокалдың Anuman компаниясымен Syberia III ойынының сценарийін жазу бойынша ресми келісімшартқа қол қойғанын және ойынды жасау жұмыстарының басталғанын хабарлады. Бұл жобаны Microïds компаниясын құрған Элиот Грассиано бақылайтын болады. Сокал Syberia II ойыны шыққаннан кейін көп ұзамай Microïds компаниясынан кетіп, Syberia ойынымен ұқсас стильдегі, бірақ тікелей байланысы жоқ Paradise ойынын шығару үшін White Birds Productions компаниясын құрды. "Syberia 3" ойынының жалғасы 2017 жылдың сәуір айында жарық көрді.