Введение

Robotech: Crystal Dreams — отмененная видеоигра Robotech для Nintendo 64, разработанная компанией GameTek.

Сюжет

"Хрустальные сны" повествуют о приключениях Кайла Бартли, опального пилота боевого меха "Веритек" из Сил обороны "Роботех", ставшего наемником и сражающегося за защиту Земли и СДС-3 от новых врагов из Зентради.

Разработка

После приобретения лицензии на видеоигры Robotech у Activision, GameTek предложила игру компании Nintendo. Nintendo одобрила проект, и была собрана команда из десяти человек для работы над игрой. Она была анонсирована в мае 1995 года как стартовая игра для Nintendo 64 под рабочим названием Robotech Academy. К середине 1996 года название было изменено на Robotech: Crystal Dreams. После дальнейших задержек выпуск был снова перенесён на декабрь 1997 года. В начале декабря 1997 года, более чем через два года разработки, компания GameTek подала заявление о банкротстве по главе 11. Компания заявила, что банкротство не повлияет на разработку Robotech: Crystal Dreams. К концу 1997 года Ocean приобрела права на игру и заявила о намерении завершить и выпустить её. Однако разработка была отменена через несколько дней после демонстрации рабочей версии на выставке E3 1998 года. Antarctic Press выпустила черно-белый рекламный комикс, который распространялся на E3 и теперь является коллекционной редкостью. GameTek была ликвидирована в конце 1998 года.

Геймплей

Crystal Dreams была в первую очередь игрой, симулирующей космические сражения на истребителях, с элементами управления ресурсами. Главный герой работал наёмником и получал разное количество кредитов в зависимости от типа выполненных заданий. Между уровнями игрок возвращался на базу, где мог взаимодействовать с различными персонажами, покупать улучшения и модифицировать своего меха. В игре также присутствовала непрерывная линия развития войны, где игрок мог получать сводки о событиях в разных секторах космоса и спешить на помощь тем, кто больше всего в ней нуждался, получая за это повышенное вознаграждение. Меха мог трансформироваться в три различные формы: "Режим истребителя", "Режим защитника" и "Режим боевого меха".