Введение

Zelda's Adventure – это видеоигра в жанре экшен-приключение и фэнтези, разработанная компанией Viridis Corporation и выпущенная на носителе CD-i, основанная на вселенной The Legend of Zelda. Действие игры разворачивается в стране Толемак ("Камелот", написанный наоборот), и повествует о нетрадиционном сюжете, в котором Линк был захвачен злым лордом Ганоном, а Зельде предстоит собрать семь небесных знаков, чтобы спасти его. Выпущенная почти через восемь месяцев после первых двух игр Zelda для CD-i, Zelda's Adventure использует игровой движок, отличный от Faces of Evil и Wand of Gamelon. В то время как первые две игры для CD-i были созданы по образу и подобию Zelda II: The Adventure of Link с боковой прокруткой, Zelda's Adventure взяла за основу The Legend of Zelda, A Link to the Past и Link's Awakening с видом сверху. Zelda's Adventure – единственная игра серии The Legend of Zelda, в которой используются кат-сцены с живыми актерами. Игра получила негативные отзывы, и в то время как некоторые критики давали более сдержанные оценки первым двум играм, Zelda's Adventure считается одной из худших видеоигр, когда-либо созданных.

Геймплей

В отличие от двух предыдущих игр серии CD-i Zelda, использующих вид с боковой прокруткой из Zelda II, Zelda's Adventure играется с видом сверху, как в The Legend of Zelda. Игрок управляет принцессой Зельдой, и её цель – пройти через Семь Святынь Подземного мира, собрать небесные знаки и принести земле Толемак Эру Света. В отличие от других двух игр, Zelda's Adventure была разработана компанией Viridis, совершенно отличной от предыдущих разработчиков, что привело к изменению стиля и игрового процесса. Повествование представлено в виде FMV-видеороликов с живыми актерами, а не анимацией. Принцесса Зельда (в исполнении Дайан Бернс и Энни Уорд) призывается придворным астрологом Гаспрой (Марк Андраде) для сбора знаков, чтобы победить Ганона и спасти Линка. Следуя наставлениям Шурмака, Зельда сначала должна пройти через лес к Святилищу Скалы, где она встречает Льорта, жадного приспешника Ганона, охраняющего первый небесный знак. Гаспра появляется, чтобы поздравить Зельду и направить её в Храм Иллюзий, где она сражается с Паскинадой, чтобы получить второй небесный знак. Под руководством жителей Толемака Зельда отправляется в горы, чтобы покорить Храмы Воздуха и Судьбы, а затем пересекает Великое Южное море, чтобы бросить вызов Агуанде в Храме Воды за пятый знак. Гаспра снова направляет Зельду в Храм Силы на юго-востоке, где её сила подвергается испытанию, после чего она отправляется в Храм Огня, где ей предстоит сразиться с Варбаном. Когда Зельда пытается заполучить последний небесный знак, когти Ганона останавливают её, и она попадает в его логово для финальной битвы. В заключительных сценах игры в Толемак возвращается мир. Линк оказывается в безопасности, держащим Зельду за руку на месте, где раньше был вход в логово Ганона, а земля процветает, покрываясь новыми ростками.

Разработка

В 1989 году Nintendo заключила сделку с Sony о начале разработки системы на основе CD-ROM, известной как "Nintendo PlayStation" или SNES CD, которая должна была стать дополнением к Super Nintendo Entertainment System и позволить использовать FMV и игры большего размера. Однако Nintendo расторгла соглашение и вместо этого подписала контракт с Philips на создание дополнения, что побудило Sony выделить своё дополнение в отдельную консоль под названием PlayStation. Увидев слабый прием Sega Mega CD, Nintendo полностью отказалась от идеи создания дополнения. Впоследствии, заключив контракт с независимыми студиями, Philips использовала персонажей для создания трех игр для CD-i, при этом Nintendo не принимала участия в их разработке, за исключением внесения предложений по внешнему виду персонажей на основе графики из двух оригинальных игр Nintendo и соответствующих руководств. Philips настаивала на том, чтобы студии разработки использовали все возможности CD-i, включая FMV, графику высокого разрешения и музыку CD-качества. Фоновые изображения для Zelda's Adventure были созданы из видеозаписей пейзажей в районе бульвара Санта-Моника в Западном Лос-Анджелесе, кадров с Гавайев, снятых с вертолета, и фотографий отпуска разработчиков. Это решение стало причиной значительного потребления оперативной памяти игры, что приводило к медленной прокрутке фонов и вызывало крайнее разочарование у разработчиков. Технические возможности CD-i были настолько ограничены, что использование одного или двух килобайт системной оперативной памяти вызывало споры среди разработчиков. Композитор музыки игры, Марк Андраде, также физически исполнил роль Гаспра в игровых кат-сценах, в то время как его голос озвучил Хэл Смит, звезда шоу Энди Гриффита. Зелду в начальной кат-сцене играла офисная работница Дайан Бернс, а в других кат-сценах и в самой игре её изображала Энни Уорд. Разработчики утверждают, что не испытывали влияния первых двух игр Zelda для CD-i. Количество персонажей в финальной версии игры было сокращено до нескольких NPC, а время прохождения, по оценкам одного обозревателя, составляет всего 12 часов. Большая часть программирования игры была выполнена одним человеком — Рэнди Кейси. Рэнди отвечал за программирование всей игры и всех связанных с ней инструментов. Дополнительное программирование системы инвентаря и отслеживания прогресса игры, получившее название "FRP engine", выполнил Гэвин Джеймс. Существует противоречивая информация о бюджете игры — один из разработчиков утверждает, что "бюджета вообще не было".

Zelda's Adventure была широко раскритикована. Графику Zelda's Adventure назвали "размытой и дигитализированной". Журнал Wired заявил, что графика была одной из худших, которые когда-либо встречались. Zelda's Adventure была выпущена одновременно с прекращением производства Philips CD-i и со временем стала очень редкой, как и первые две игры Zelda для Philips; Zelda's Adventure регулярно продается за цену более 100 долларов. Несмотря на положительные отзывы о Faces of Evil и Wand of Gamelon, ни Дэнни Коуэн с 1UP.com, ни Джон Щепаняк из RetroGamer не распространили их на Zelda's Adventure, которую Щепаняк описал как демонстрирующую произвольный и нелогичный дизайн, небрежную графику, почти отсутствующую музыку, чрезмерно высокую сложность и неудобную загрузку и управление. Геймплей Zelda's Adventure также был представлен как метод проб и ошибок, чтобы угадать, какие предметы можно использовать для победы над врагом. Коуэн назвал Zelda's Adventure "практически неиграбельной" из-за рывков в частоте кадров, неотзывчивого управления и длительного времени загрузки, завершив свой обзор предупреждением избегать игры любой ценой. Писатель IGN Пир Шнайдер был рад, что был выбран новый разработчик вместо того, кто стоял за Wand of Gamelon и Faces of Evil, хотя все еще считал, что в нее не стоит играть, несмотря на то, что она была лучше, чем другие две игры. Он рекомендовал её только "самым преданным фанатам Zelda".