Введение
Zelda's Adventure – это видеоигра в жанре экшен-приключение и фэнтези, разработанная компанией Viridis Corporation и выпущенная на носителе CD-i, основанная на вселенной The Legend of Zelda. Действие игры разворачивается в стране Толемак ("Камелот", написанный наоборот), и повествует о нетрадиционном сюжете, в котором Линк был захвачен злым лордом Ганоном, а Зельде предстоит собрать семь небесных знаков, чтобы спасти его. Выпущенная почти через восемь месяцев после первых двух игр Zelda для CD-i, Zelda's Adventure использует игровой движок, отличный от Faces of Evil и Wand of Gamelon. В то время как первые две игры для CD-i были созданы по образу и подобию Zelda II: The Adventure of Link с боковой прокруткой, Zelda's Adventure взяла за основу The Legend of Zelda, A Link to the Past и Link's Awakening с видом сверху. Zelda's Adventure – единственная игра серии The Legend of Zelda, в которой используются кат-сцены с живыми актерами. Игра получила негативные отзывы, и в то время как некоторые критики давали более сдержанные оценки первым двум играм, Zelda's Adventure считается одной из худших видеоигр, когда-либо созданных.
Zelda's Adventure is an action adventure fantasy video game developed by Viridis Corporation and released on the CD i format, based on The Legend of Zelda franchise. Set in the land of Tolemac ("Camelot" spelled backwards), the game follows a non traditional storyline, in which Link has been captured by the evil lord Ganon, and Zelda must collect the seven celestial signs in order to rescue him. Released nearly eight months after the first two Zelda CD i games, Zelda's Adventure uses a different game engine from Faces of Evil and Wand of Gamelon. Whereas the first two CD i games were patterned on the side scrolling Zelda II: The Adventure of Link, Zelda's Adventure took the top down The Legend of Zelda, A Link to the Past, and Link's Awakening as its models. Zelda's Adventure is the only Legend of Zelda game to feature live action cutscenes. Reception for the game was negative, and whereas some critics have given more nuanced reviews of the first two games, Zelda's Adventure is regarded as one of the worst video games ever made.
Геймплей
В отличие от двух предыдущих игр серии CD-i Zelda, использующих вид с боковой прокруткой из Zelda II, Zelda's Adventure играется с видом сверху, как в The Legend of Zelda. Игрок управляет принцессой Зельдой, и её цель – пройти через Семь Святынь Подземного мира, собрать небесные знаки и принести земле Толемак Эру Света. В отличие от других двух игр, Zelda's Adventure была разработана компанией Viridis, совершенно отличной от предыдущих разработчиков, что привело к изменению стиля и игрового процесса. Повествование представлено в виде FMV-видеороликов с живыми актерами, а не анимацией. Принцесса Зельда (в исполнении Дайан Бернс и Энни Уорд) призывается придворным астрологом Гаспрой (Марк Андраде) для сбора знаков, чтобы победить Ганона и спасти Линка. Следуя наставлениям Шурмака, Зельда сначала должна пройти через лес к Святилищу Скалы, где она встречает Льорта, жадного приспешника Ганона, охраняющего первый небесный знак. Гаспра появляется, чтобы поздравить Зельду и направить её в Храм Иллюзий, где она сражается с Паскинадой, чтобы получить второй небесный знак. Под руководством жителей Толемака Зельда отправляется в горы, чтобы покорить Храмы Воздуха и Судьбы, а затем пересекает Великое Южное море, чтобы бросить вызов Агуанде в Храме Воды за пятый знак. Гаспра снова направляет Зельду в Храм Силы на юго-востоке, где её сила подвергается испытанию, после чего она отправляется в Храм Огня, где ей предстоит сразиться с Варбаном. Когда Зельда пытается заполучить последний небесный знак, когти Ганона останавливают её, и она попадает в его логово для финальной битвы. В заключительных сценах игры в Толемак возвращается мир. Линк оказывается в безопасности, держащим Зельду за руку на месте, где раньше был вход в логово Ганона, а земля процветает, покрываясь новыми ростками.
Разработка
В 1989 году Nintendo заключила сделку с Sony о начале разработки системы на основе CD-ROM, известной как "Nintendo PlayStation" или SNES CD, которая должна была стать дополнением к Super Nintendo Entertainment System и позволить использовать FMV и игры большего размера. Однако Nintendo расторгла соглашение и вместо этого подписала контракт с Philips на создание дополнения, что побудило Sony выделить своё дополнение в отдельную консоль под названием PlayStation. Увидев слабый прием Sega Mega CD, Nintendo полностью отказалась от идеи создания дополнения. Впоследствии, заключив контракт с независимыми студиями, Philips использовала персонажей для создания трех игр для CD-i, при этом Nintendo не принимала участия в их разработке, за исключением внесения предложений по внешнему виду персонажей на основе графики из двух оригинальных игр Nintendo и соответствующих руководств. Philips настаивала на том, чтобы студии разработки использовали все возможности CD-i, включая FMV, графику высокого разрешения и музыку CD-качества. Фоновые изображения для Zelda's Adventure были созданы из видеозаписей пейзажей в районе бульвара Санта-Моника в Западном Лос-Анджелесе, кадров с Гавайев, снятых с вертолета, и фотографий отпуска разработчиков. Это решение стало причиной значительного потребления оперативной памяти игры, что приводило к медленной прокрутке фонов и вызывало крайнее разочарование у разработчиков. Технические возможности CD-i были настолько ограничены, что использование одного или двух килобайт системной оперативной памяти вызывало споры среди разработчиков. Композитор музыки игры, Марк Андраде, также физически исполнил роль Гаспра в игровых кат-сценах, в то время как его голос озвучил Хэл Смит, звезда шоу Энди Гриффита. Зелду в начальной кат-сцене играла офисная работница Дайан Бернс, а в других кат-сценах и в самой игре её изображала Энни Уорд. Разработчики утверждают, что не испытывали влияния первых двух игр Zelda для CD-i. Количество персонажей в финальной версии игры было сокращено до нескольких NPC, а время прохождения, по оценкам одного обозревателя, составляет всего 12 часов. Большая часть программирования игры была выполнена одним человеком — Рэнди Кейси. Рэнди отвечал за программирование всей игры и всех связанных с ней инструментов. Дополнительное программирование системы инвентаря и отслеживания прогресса игры, получившее название "FRP engine", выполнил Гэвин Джеймс. Существует противоречивая информация о бюджете игры — один из разработчиков утверждает, что "бюджета вообще не было".
Zelda's Adventure была широко раскритикована. Графику Zelda's Adventure назвали "размытой и дигитализированной". Журнал Wired заявил, что графика была одной из худших, которые когда-либо встречались. Zelda's Adventure была выпущена одновременно с прекращением производства Philips CD-i и со временем стала очень редкой, как и первые две игры Zelda для Philips; Zelda's Adventure регулярно продается за цену более 100 долларов. Несмотря на положительные отзывы о Faces of Evil и Wand of Gamelon, ни Дэнни Коуэн с 1UP.com, ни Джон Щепаняк из RetroGamer не распространили их на Zelda's Adventure, которую Щепаняк описал как демонстрирующую произвольный и нелогичный дизайн, небрежную графику, почти отсутствующую музыку, чрезмерно высокую сложность и неудобную загрузку и управление. Геймплей Zelda's Adventure также был представлен как метод проб и ошибок, чтобы угадать, какие предметы можно использовать для победы над врагом. Коуэн назвал Zelda's Adventure "практически неиграбельной" из-за рывков в частоте кадров, неотзывчивого управления и длительного времени загрузки, завершив свой обзор предупреждением избегать игры любой ценой. Писатель IGN Пир Шнайдер был рад, что был выбран новый разработчик вместо того, кто стоял за Wand of Gamelon и Faces of Evil, хотя все еще считал, что в нее не стоит играть, несмотря на то, что она была лучше, чем другие две игры. Он рекомендовал её только "самым преданным фанатам Zelda".