Кіріспе
1995 жылғы «Zelda's Adventure» видео ойыны – Viridis Corporation компаниясы жасаған және CD i форматында шыққан, «The Legend of Zelda» франшизасына негізделген әрекет пен шытырман оқиғаларға толы фантастикалық видео ойын. «Камелот» сөзінің кері жазылуынан пайда болған Толемак елінде өтетін ойынның сюжеті дәстүрлі емес: Линкті зұлым Ганон ұстап алып, Зелда оны құтқару үшін жеті аспан нышанын жинауы тиіс. «Zelda's Adventure» алғашқы екі «Zelda CD i» ойынынан шамамен сегіз ай кейін шықты және «Faces of Evil» мен «Wand of Gamelon» ойындарынан өзге ойын механизмін пайдаланады. Егер алғашқы екі «CD i» ойыны «Zelda II: The Adventure of Link» ойынының үлгісімен жасалған болса, «Zelda's Adventure» «The Legend of Zelda», «A Link to the Past» және «Link's Awakening» ойындарын үлгі етіп алды. «Zelda's Adventure» – «Zelda» аңызы ойындарының арасында тікелей түсірілген видео көріністері бар жалғыз ойын. Ойынға сыншылардың пікірі жағымсыз болды, ал кейбір сыншылар алғашқы екі ойынды тереңірек талдап, оларға жақсы баға бергенімен, «Zelda's Adventure» барлық уақыттағы ең нашар видео ойындардың бірі деп есептеледі.
Zelda's Adventure is an action adventure fantasy video game developed by Viridis Corporation and released on the CD i format, based on The Legend of Zelda franchise. Set in the land of Tolemac ("Camelot" spelled backwards), the game follows a non traditional storyline, in which Link has been captured by the evil lord Ganon, and Zelda must collect the seven celestial signs in order to rescue him. Released nearly eight months after the first two Zelda CD i games, Zelda's Adventure uses a different game engine from Faces of Evil and Wand of Gamelon. Whereas the first two CD i games were patterned on the side scrolling Zelda II: The Adventure of Link, Zelda's Adventure took the top down The Legend of Zelda, A Link to the Past, and Link's Awakening as its models. Zelda's Adventure is the only Legend of Zelda game to feature live action cutscenes. Reception for the game was negative, and whereas some critics have given more nuanced reviews of the first two games, Zelda's Adventure is regarded as one of the worst video games ever made.
Ойын процесі
Zelda II-ден кездесетін бүйірден жүгіру көрінісін алған бұрынғы екі CD-i Zelda ойындарынан өзгеше, Zelda's Adventure ойыны The Legend of Zelda-дағы сияқты жоғарыдан қарау режимінде ойнатылады. Принцесса Зельда рөлінде ойнап, мақсаты – аспан белгілерін жинау үшін Астын әлемінің жеті киелі орындары арқылы күресіп, Толемак жерін Нұр дәуіріне жеткізу. Басқа екі ойыннан айырмашылығы, Zelda's Adventure ойынын Viridis, мүлдем басқа компания, өзге стиль мен ойын жүргізумен жасады. Сюжетті көрсететін FMV сахналары анимация емес, тікелей түсірілген. Принцесса Зельда (Дайан Бернс, Энни Уорд) Ганонға қарсы күресіп, Линкті құтқару үшін белгілерді жинауға Гаспра (Марк Андраде) атты сарай астрологын шақырады. Шурмақтың кеңесімен Зельда алдымен орман арқылы Тас киелі орнына сапар шегеді, онда ол бірінші аспан белгісін қорғайтын Ганонның ашкөз қызметшісі Льортқа кездеседі. Гаспра Зельданы құттықтап, оны Иллюзия киелі орнына бағыттайды, онда ол екінші аспан белгісін алу үшін Паскинадамен күреседі. Толемак тұрғындарының нұсқауымен Зельда биік тауларға қарай Ауа мен Тағдыр киелі орындарын бағындыру үшін аттанады. Содан кейін ол үлкен оңтүстік теңізінен өтіп, бесінші белгі үшін Су киелі орнында Агуандаға қарсы шығады. Гаспра Зельданы оңтүстік-шығыстағы Күш киелі орнына тағы да жібереді, онда оның күші сыналып, Оты киелі орнына барар алдында Варбенмен кездеседі. Зельда соңғы аспан белгісін жинауға ұмтылғанда, Ганонның тырнағы оны тоқтатады, және ол соңғы шайқас үшін оның қамалына тартылады. Ойынның соңғы сахналарында Толемакқа бейбітшілік оралады. Линк қауіпсіз екені белгілі болады, ол Зельданың қолынан ұстап, Ганонның қамалына кіретін жерде, жаңа өсімдіктермен гүлденген жерде тұрады.
Даму
1989 жылы Nintendo Sony компаниясымен «Nintendo PlayStation» немесе SNES CD деп аталатын CD ROM негізіндегі жүйені әзірлеуді бастау туралы келісімге келді. Бұл Super Nintendo Entertainment System-ге FMV және үлкен ойындарға мүмкіндік беретін қосымша құрылғы болжаныпты. Алайда, Nintendo келісімді бұзып, оның орнына Philips компаниясымен келісімшарт жасады, бұл Sony-ді өздерінің PlayStation деп аталатын жеке консольді жасауға итермеледі. Sega Mega CD-нің нашар қабылдануын көрген Nintendo, қосымша құрылғы жасау идеясынан толығымен бас тартты. Тәуелсіз студиялармен келісімшарт жасасқан Philips, кейін CD i үшін үш ойын жасау үшін кейіпкерлерді пайдаланды, Nintendo олардың дамуына қатыспады, тек Nintendo-ның алғашқы екі ойыны мен олардың нұсқаулықтарындағы кейіпкерлердің сыртқы түріне ғана түсініктемелер берді. Philips компаниясы CD i-нің барлық мүмкіндіктерін, соның ішінде FMV, жоғары ажыратымдылықтағы графика және CD сапалы музыканы пайдалануды талап етті. Zelda's Adventure ойынының фондары Батыс Лос-Анджелестегі Санта-Моника бульвары маңындағы көріністердің бейнелері, тікұшақтан түсірілген Гавайи бейнелері және әзірлеушілердің демалыс сапарларынан алынған фотосуреттер арқылы жасалды. Бұл шешім ойынның RAM-ның көп бөлігін пайдалануына себеп болды, нәтижесінде фондар баяу жылжып, ойынды жасаушыларға үлкен ыңғайсыздық тудырды. CD i-нің техникалық мүмкіндіктері соншалықты шектеулі болды, тіпті бір немесе екі килобайт жүйелік жадты пайдалану әзірлеушілер арасында пікірталас тудырды. Ойынның музыкалық композиторы Марк Андраде ойынның кескіндерінде Гаспра рөлін өзі ойнады, ал оның дауысын «Энди Гриффит Шоуының» жұлдызы Хэл Смит жазды. Ойынның ашылу кескініндегі Зелда рөлін кеңсе хатшысы Диана Бернс ойнады, ал басқа кескіндерде және ойын ішінде оны Энни Уорд бейнеледі. Әзірлеушілер алғашқы екі CD i Zelda ойынының әсеріне ұшырамағанын мәлімдеді. Бұл даму көрсеткіштері соңғы өнімде айтарлықтай төмендеді, онда тек бірнеше NPC болды және бір сыншы ойнау уақытын шамамен 12 сағатқа бағалады. Ойынның бағдарламалаудың басым бөлігін бір адам – Рэнди Кейси жасады. Рэнди ойынның барлық бағдарламасын және оған байланысты құралдарды жасауға жауапты болды. Инвентаризация жүйесі мен ойынның прогресін бақылау үшін қосымша бағдарламалауды «FRP қозғалтқышы» деп аталатын Гавин Джеймс жасады. Ойынның бюджеті туралы қарама-қайшы ақпарат бар – бір әзірлеуші «бюджет мүлдем болған жоқ» деп мәлімдеді. Zelda's Adventure графикасы «бұлыңғыр және цифрландырылған» деп сипатталды. «Wired» журналы графиканың бұрын-соңды көрілмегендей нашар екенін айтты. Zelda's Adventure Philips CD i тоқтатылып жатқан кезде шығарылды және уақыт өте келе өте сирек кездеседі, алғашқы екі Philips Zelda ойыны сияқты; Zelda's Adventure қазіргі таңда 100 доллардан астам бағамен сатылады. Faces of Evil және Wand of Gamelon ойындарына оң пікір бергеніне қарамастан, 1UP.com-ның Дэнни Коуэн мен RetroGamer Джон Шчепаняк Zelda's Adventure-ға осындай баға беруге келмейді, Шчепаняк оны ерікті және логикалық емес дизайн, нашар визуалдық көрініс, музыканың жоқтығы, өте қиындығы және жүктеу мен басқарудың қиындығымен сипаттады. Zelda's Adventure ойынының геймплейі де қай затты қай жауға қарсы қолдану керектігін анықтау үшін сынақ пен қателік әдісін қолдану ретінде бейнеленді. Коуэн Zelda's Adventure-ді фрейм-ретінің тұрақсыздығы, жауап бермейтін басқару және ұзақ жүктелу уақыты салдарынан «қолдануға жарамсыз» деп атады, сонымен қатар ойыннан қашықтауға кеңес берді. IGN жазушысы Пир Шнайдер Wand of Gamelon және Faces of Evil ойындарының авторының орнына жаңа әзірлеушінің таңдалғанына қуанды, бірақ ол бұл ойынды басқа екі ойыннан жақсырақ болғанымен ойнауға тұрарлық емес деп санады. Ол оны тек «Zelda жанкүйерлеріне» ұсынды.
Zelda's Adventure was widely panned by critics. The graphics of Zelda's Adventure were called "blurry and digitized". Wired magazine said that the graphics were some of the worst ever encountered. Zelda's Adventure was released as the Philips CD i was being discontinued and has become very rare over time, as have the first two Philips Zelda games; Zelda's Adventure is regularly sold for over $100. Despite giving positive reviews for Faces of Evil and Wand of Gamelon, neither Danny Cowan of 1UP. com nor RetroGamer John Szczepaniak would extend them to Zelda's Adventure, which Szczepaniak described as demonstrating arbitrary and illogical design, sloppy visuals, nearly non existent music, excruciatingly high difficulty and cumbersome loading and controlling. Gameplay for Zelda's Adventure has also been portrayed as a trial and error effort to guess which items can be used to defeat which enemy. Cowan called Zelda's Adventure "practically unplayable" due to the jerky frame rate, unresponsive controls, and long load times, summarizing his review with a warning to avoid the game at all costs. IGN writer Peer Schneider was excited that a new developer was chosen instead of the one behind Wand of Gamelon and Faces of Evil, though still felt it was not worth playing despite being an improvement over the other two games. He recommended it only for "die hard Zelda fan[s]".