Введение

The Neverhood (выпущенная в Японии как Klaymen Klaymen: The Mystery of Neverhood) – это приключенческая видеоигра в жанре point-and-click 1996 года разработки The Neverhood, Inc. и издательства DreamWorks Interactive для Microsoft Windows. Игра повествует о приключениях глиняного персонажа по имени Клаймен, который раскрывает тайну своего происхождения и предназначения в мире, полностью созданном из глины. При оригинальном выпуске игра была уникальной тем, что вся её анимация, включая декорации, была выполнена в технике пластилиновой анимации. Геймплей в основном состоит в управлении главным героем Клайменом и решении головоломок для продвижения по сюжету. Видеовставки помогают развитию сюжета. Помимо своей уникальности, The Neverhood стремилась быть эксцентричной и юмористической, что проявляется в персонажах, музыке и развитии сюжета. В 1998 году было выпущено продолжение – Skullmonkeys, представляющее собой платформер, отказавшийся от приключенческого формата оригинала.

Геймплей

Neverhood – это приключенческая игра в жанре point-and-click, в которой основной упор делается на решение головоломок посредством действий персонажа, а не на использовании инвентаря. Клаймену необходимо использовать окружающую среду для продвижения по игре, при этом стандартный инвентарь практически отсутствует. Игрок может проиграть, если будет недостаточно внимателен, в одном из случаев игра не может быть восстановлена с предыдущего сохранения и требует перезапуска с самого начала.

Разработка

Дуг Теннапел придумал идею мира из пластилина в 1988 году, создав около 17 конструкций. Из-за недовольства тем, как Дэвид Перри руководил Shiny Entertainment, Теннапел покинул компанию в 1995 году. Две недели спустя он объявил на E3 об основании собственной компании The Neverhood, Inc., в которую вошли несколько человек, работавших над игрой Earthworm Jim и ее продолжением. Недавно созданная DreamWorks Interactive Стивена Спилберга искала свежие и необычные проекты, и Теннапел предложил Спилбергу идею игры, выполненной в технике пластилиновой анимации, которую Спилберг согласился издать. После года работы The Neverhood была наконец выпущена в 1996 году. Все игровые элементы были полностью отсняты на бета-версиях Minolta RD 175, что сделало The Neverhood первым проектом, использующим цифровые камеры для профессиональной съемки в технике stop motion.

Саундтрек

Саундтрек к игре был написан и исполнен Терри Скоттом Тейлором, лидером группы Daniel Amos, и впоследствии получил награду "Лучшая музыка года" от журнала GMR. Композитор видеоигр, работавший над играми Тома Клэнси, Билл Браун назвал саундтрек к The Neverhood "лучшим из всех саундтреков к видеоиграм".

Порты и наследие

Порт игры для PlayStation под названием Klaymen Klaymen: The Mystery of the Neverhood был создан и выпущен исключительно для японской аудитории. Поскольку официальная поддержка была прекращена, в частности, выпуск обновлений для современных операционных систем и оборудования, группа фанатов разработала новые исправления совместимости в рамках "Проекта восстановления Neverhood" в 2013 году. 21 июля 2014 года проект ScummVM выпустил версию 1.7.0, добавив поддержку The Neverhood, что позволило запускать игру на многих поддерживаемых платформах, включая Linux, OS X, Windows и Android.

Продажи

По словам Лесли Хельма из Los Angeles Times, игра "The Neverhood" "заслужила восторженные отзывы", но не имела коммерческого успеха. К августу 1997 года в США было продано 37 000 копий. Продажи в регионе выросли до 41 073 копий к апрелю 1999 года, что Марк Солцман из CNET Gamecenter назвал "постыдным". Общий объем продаж "The Neverhood" в конечном итоге превысил 50 000 копий, а "сотни тысяч" OEM-копий были закуплены компанией Gateway и предустановлены на их компьютеры, как сообщил Майк Диц. Игра также приобрела огромную базу поклонников в России и Иране благодаря массовому пиратскому копированию и распространению предустановленных игр на компьютерах.

Продолжения

В 1998 году для PlayStation вышел сиквел The Neverhood под названием Skullmonkeys. В отличие от первой части, выполненной в жанре point-and-click, это была платформенная игра. После выхода сиквела была создана еще одна японская игра для PlayStation, действие которой происходит во вселенной Neverhood – Klaymen Gun Hockey. Эта игра, основанная на персонажах Neverhood, была разработана не создателями оригинальных игр и не использовала фирменную технику Claymation, характерную для предыдущих релизов. Игра представляет собой вариацию на тему аэрохоккея, но вместо шайб и клюшек в ней используются пистолеты. Разработчиком и издателем выступила компания Riverhillsoft, которая также издавала японские версии серии Neverhood. Клаймен появляется в качестве секретного бойца в игре BoomBots для PlayStation, разработанной The Neverhood, Inc. 12 марта 2013 года TenNapel объявил о сотрудничестве с бывшими художниками и аниматорами Neverhood и Earthworm Jim – Эдом Шофилдом и Майком Дицем из Pencil Test Studios – для разработки point-and-click приключения с использованием покадровой анимации из пластилина. TenNapel подчеркнул, что игра не является прямым продолжением The Neverhood, но сохранит его уникальный художественный стиль и юмор, а также оригинальный саундтрек, написанный Терри Скоттом Тейлором. Игра получила название Armikrog и вышла 30 сентября 2015 года.

Возвращение в Небытие

В 2012 году авторы оригинальной Neverhood выпустили музыкальный роман Return to the Neverhood. Сюжет и саундтрек были написаны Терри Скоттом Тейлором, а иллюстрации создал Даг Теннапель.

Отмененная пленка

25 июня 2007 года Variety сообщил, что одним из первых проектов Frederator Films станет полнометражная экранизация в технике пластилиновой анимации, основанная на игре "The Neverhood". Дуг Теннапел, создатель видеоигры, подписал контракт на написание сценария и режиссуру фильма. Однако фильм был отменен из-за недостатка финансирования.