Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
The Five Rings Publishing Group (FRPG) была создана в результате выделения из Alderac Entertainment Group и ISOMEDIA.
The Five Rings Publishing Group (FRPG) was formed as a spin out of Alderac Entertainment Group and ISOMEDIA.
История
В 1996 году Alderac Entertainment Group (AEG) и ISOMEDIA избавились от своего совместного предприятия и создали Five Rings Publishing Group. Используя совместное предприятие, обе компании создали коллекционную карточную игру «Легенда пяти колец» в 1995 году и пришли к выводу, что для продолжения успешной публикации игры наилучшим решением будет создание независимой компании, специализирующейся на издательском бизнесе. FRPG была зарегистрирована весной 1996 года и финансировалась группой инвесторов, привлеченных в районе Сиэтла Робертом (Бобом) Абрамовицем, который стал генеральным директором новой компании. Джон Зинсер, генеральный директор AEG, дополнительно занял должность вице-президента по продажам, а Райан С. Дэнси из ISOMEDIA покинул компанию, чтобы стать штатным вице-президентом по разработке продуктов в FRPG. В число первых сотрудников FRPG вошли Минди Шервуд Льюис, Филипп Льюис, Арнольд Коппель, Хизер Бейдерман, Аль Скаар, Блейк Бисли и Дэниел Лэндерс. FRPG заключила соглашение о разработке с AEG, чтобы команда AEG могла продолжить работу над «Легендой пяти колец», и лицензировала права на L5R для AEG для ее линейки ролевых игр. Также началась разработка «Легенды о горящих песках», своеобразного «продолжения» мира «Легенды пяти колец», действие которого разворачивается в мифической «темной Аравии» с псевдоегиптянами, псевдомонголами и смесью «Тысячи и одной ночи» и «Приключений Синдбада». Эта работа также была передана на аутсорсинг AEG. FRPG сотрудничала с Last Unicorn Games для разработки и публикации коллекционной карточной игры Dune. Last Unicorn договорилась о лицензии с Herbert Estate и осуществляла контроль над дизайном и художественным оформлением игры. Компания также заключила сложное трехстороннее соглашение с AEG и Pinnacle Entertainment Group для создания Doomtown: The Deadlands Collectible Card Game. AEG отвечала за дизайн и художественное оформление на основе интеллектуальной собственности Pinnacle Entertainment Group, Deadlands. Помимо работы над коллекционными карточными играми, компания также заключила лицензионное соглашение с Paramount Pictures на лицензию Star Trek и начала работу над коллекционной игрой в кости Star Trek. Наконец, в рамках сделки, создавшей FRPG, ISOMEDIA передала FRPG свою собственность на RPG International, свой бизнес по продаже хобби-игр по почте. RPG International продавала всевозможные продукты для хобби-игр (такие как RPG, коллекционные карточные игры, варгеймы и т. д.) клиентам по всему миру. У FRPG была короткая, но насыщенная жизнь. Весной 1997 года FRPG помогла заключить сделку, которая позволила Wizards of the Coast приобрести TSR, Inc., создателя Dungeons & Dragons. В рамках этой сделки Wizards of the Coast также приобрела FRPG, которая была включена в группу разработки и лицензирования новых брендов Wizards (NBD&L) под руководством вице-президента Ричарда Фукатаки. FRPG продолжала существовать как организация в составе Wizards of the Coast до конца 1998 года, когда она была окончательно распущена. За этот период были запущены Legend of the Burning Sands, Doomtown, Dune, коллекционная игра в кости Star Trek, и были завершены несколько других проектов, находившихся в стадии перехода во время приобретения, включая перезапуск коллекционной карточной игры Rage по лицензии от White Wolf, Inc. с переработанным дизайном и художественным оформлением Люка Петершмидта, а также контроль над Commander's Edition коллекционной карточной игры BattleTech, лицензированной от FASA Corporation и разработанной и оформленной Wizards of the Coast. К концу 1998 года Райан был переведен на должность руководителя ролевого игрового бизнеса компании, Люк Петершмидт был принят на работу на полную ставку и взял на себя управление многими играми, которые производила FRPG, а большинство остальных членов команды перешли на другие возможности как внутри, так и за пределами Wizards of the Coast.
In 1996, Alderac Entertainment Group (AEG) and ISOMEDIA divested themselves of their joint operating venture, and created Five Rings Publishing Group. Using the joint venture the two companies had co created the Legend of the Five Rings Collectible Card Game in 1995, and realized that in order to continue to successfully publish the game that a stand alone company focused on the game publishing business was the best solution. FRPG was incorporated in the spring of 1996, and was funded by a pool of investors recruited in the Seattle area by Robert (Bob) Abramowitz, who became the CEO of the new company. John Zinser, CEO of AEG took the additional role of VP of Sales, and Ryan S. Dancey of ISOMEDIA left the company to become the full time VP of Product Development for FRPG. Other initial staff at FRPG included Mindy Sherwood Lewis, Philip Lewis, Arnold Koppel, Heather Beiderman, Al Skaar, Blake Beasley and Daniel Landers. FRPG signed a development deal with AEG to allow the AEG team to continue to work on Legend of the Five Rings, and licensed the L5R property to AEG for its role playing game line. It also began development work on the Legend of the Burning Sands, a "sequel" of sorts to the Legend of the Five Rings world, set in a mythical "dark arabia" setting featuring pseudo Egyptians, pseudo Mongols, and a melange of 1001 Arabian Nights and The Adventures of Sinbad. This work was also contracted to AEG. FRPG partnered with Last Unicorn Games to develop and publish the Dune Collectible Card Game. Last Unicorn negotiated the license with the Herbert Estate and oversaw the design and art direction of the game. The company also entered into a complex three way deal with AEG and Pinnacle Entertainment Group to create Doomtown: The Deadlands Collectible Card Game. AEG would do the design and art direction based on Pinnacle Entertainment Group's intellectual property, Deadlands. In addition to its work on collectible card games, the company also entered into a licensing deal with Paramount Pictures for the Star Trek license, and began work on the Star Trek Collectible Dice Game. Finally, as a part of the deal that created FRPG, ISOMEDIA transferred its ownership of RPG International, its mail order hobby gaming business to FRPG. RPG International sold all manner of hobby gaming products (such as RPGs, collectible card games, wargames, etc.) to customers all around the globe. FRPG had a short, but exciting life. In the spring of 1997, FRPG helped to broker the deal that allowed Wizards of the Coast to acquire TSR, Inc., the creator of Dungeons & Dragons. As a part of that deal, Wizards of the Coast also acquired FRPG, which was rolled into Wizards' New Brand Development & Licensing (NBD&L) group, under the auspices of Vice President Richard Fukutaki. FRPG continued to exist as an organization within Wizards of the Coast through the end of 1998, when it was finally dissolved. During this period, it saw the launch of Legend of the Burning Sands, Doomtown, Dune, the Star Trek Collectible Dice Game, and it completed several more projects that were in transition during its acquisition, including re launching the Rage Collectible Card Game under license from White Wolf, Inc. and redesigned and art directed by Luke Peterschmidt, as well as overseeing the Commander's Edition of the BattleTech Collectible Card Game licensed from FASA Corporation and developed and art directed by Wizards of the Coast. By the end of 1998, Ryan had been reassigned to head up the company's role playing game business, Luke Peterschmidt was brought on staff full time and took over management of many of the games FRPG had produced, and most of the rest of the team had moved on to other opportunities both within and outside of Wizards of the Coast.