Введение

Японский бизнесмен

Ёити Вада (和田 洋一) — бывший президент и исполнительный директор японской компании Square Enix, занимающейся разработкой и изданием видеоигр, а также её дочерней компании Taito. Он также был председателем Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), председателем Конференции по продвижению использования цифрового контента, президентом Shinra Technologies и членом Японского совета по бренду и контенту. В настоящее время он является независимым директором компании Metaps.

Личная жизнь

Вада родился 28 мая 1959 года в Нагое, префектура Айти, Япония. В подростковом возрасте и будучи студентом, Вада был поклонником игр Pong, Space Invaders, Donkey Kong и Xevious. Живя в Варшаве, он также любил игры из серий "Амбиции Нобунаги" и "Романтика трех царств". Получив степень бакалавра юриспруденции в Токийском университете, он прошел стажировку в финансовой группе и глобальном инвестиционном банке Nomura Securities, чтобы создать успешный послужной список. Начиная с 1984 года, он работал в компании в отделах корпоративной стратегии, инвестиционного банкинга и контроллинга. В 2000 году он решил присоединиться к "компании с идеей" и, полагая, что одной из главных идей 21-го века является "создание общества", выбрал компанию видеоигр Square. Он помог реформировать систему управления компанией. 26 марта 2013 года Йоичи Вада объявил о своей отставке с поста генерального директора Square Enix и о том, что его сменит бывший директор компании Ёсукэ Мацуда. Компания планировала, что изменения вступят в силу в июне 2013 года. Square Enix сообщила, что Вада покинул свой пост в мае 2013 года и в июне 2013 года занял новую должность председателя совета директоров Square Enix Co., Ltd. Однако он не обладал "правом на представительство" компании. 16 июня 2015 года Вада покинул Square Enix по истечении срока контракта.

Другие позиции

В мае 2006 года Вада стал председателем Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA). Ассоциация стремится продвигать индустрию компьютерных развлечений посредством исследовательской деятельности и выставок, включая ежегодную Токийскую игровую выставку. В марте 2012 года было объявлено о его уходе с поста председателя CESA в мае 2012 года. Его сменил вице-президент Namco Bandai Шин Унозава. Вада также занимал должность председателя Конференции по продвижению использования цифрового контента Keidanren и являлся членом Совета по японским брендам и контенту. В сентябре 2014 года Square Enix объявила об учреждении Shinra Technologies – независимого дочернего предприятия, предлагающего облачные игровые сервисы. Вада выступил его основателем и президентом. В интервью GameSpot в марте 2015 года Вада заявил, что цель компаний – предложить облачный игровой сервис как платформу с новым и эксклюзивным контентом, а не с уже существующим, как у других сервисов. Он также отметил, что их облачный игровой сервис будет использовать суперкомпьютеры, что позволит разработчикам создавать игры более высокого качества, чем это возможно на современных консолях и персональных компьютерах. 11 мая 2015 года Metaps, компания, специализирующаяся на анализе приложений и маркетинге, объявила о присоединении Вады к их команде в качестве независимого директора. 6 января 2016 года Square Enix объявила о ликвидации Shinra Technologies в связи с недостатком инвестиций.

Финальная Фэнтези

В январе 2010 года Уаду, спросили о его мнении об играх Square Enix с большим бюджетом и длительной разработкой, таких как Final Fantasy XIII. Он отметил: «Пока неясно, будем ли мы продолжать создавать такие игры внутри компании, потому что я считаю, что команде, работавшей над Final Fantasy XIII, следует в следующий раз заняться созданием и разработкой новых форм игрового процесса, отвечающих требованиям следующего поколения. Как внутри компании, так и со стороны, от Square Enix ожидают чего-то нового, и я действительно думаю, что команда Final Fantasy способна создать что-то совершенно иное, но сейчас они ориентированы исключительно на свою существующую аудиторию». Уада предположил, что лучшей стратегией для решения этой проблемы было бы использование персонализированных сохранений и создание социальных сообществ вокруг игр, чтобы помочь игрокам осознать ценность продукта.