Введение
Недействующий журнал видеоигр Next Generation был американским журналом, посвященным видеоиграм, издававшимся компанией Imagine Media (ныне Future US). Он был связан с британским журналом Edge и разделял с ним редакционный состав. Журнал Next Generation выходил с января 1995 года по январь 2002 года. Его издателем был Джонатан Симпсон Бинт, главным редактором – Нил Уэст. Среди других редакторов были Крис Чарла, Том Руссо и Блейк Фишер. Изначально Next Generation освещал 32-битные консоли, такие как 3DO, Atari Jaguar, а также еще не вышедшие Sony PlayStation и Sega Saturn. В отличие от конкурентов GamePro и Electronic Gaming Monthly, журнал ориентировался на другую аудиторию, уделяя больше внимания индустрии в целом, а не отдельным играм.
Next Generation was a US video game magazine that was published by Imagine Media (now Future US). It was affiliated to and shared editorial with the UK's Edge magazine. Next Generation ran from January 1995 until January 2002. It was published by Jonathan Simpson Bint and edited by Neil West. Other editors included Chris Charla, Tom Russo, and Blake Fischer. Next Generation initially covered the 32 bit consoles including 3DO, Atari Jaguar, and the then still unreleased Sony PlayStation and Sega Saturn. Unlike competitors GamePro and Electronic Gaming Monthly, the magazine was directed towards a different readership by focusing on the industry itself rather than individual games.
История публикаций
Журнал впервые был опубликован GP Publications до мая 1995 года, когда издатель сменил бренд на Imagine Media. В сентябре 1999 года журнал "Next Generation" был переработан, и его название на обложке было сокращено до "NextGen". Год спустя, в сентябре 2000 года, ширина журнала была увеличена со стандартных 8 дюймов до 9 дюймов. Этот более широкий формат просуществовал менее года. Бренд был возрожден в 2005 году компанией Future Publishing USA в виде отраслевого веб-сайта Next Gen. biz. На сайте публиковались статьи и редакционные материалы, аналогичные печатной версии журнала, а также многие статьи из Edge, британского журнала-партнера Next Gen. В июле 2008 года Next Gen. biz был переименован в Edge Online. com.
Содержание
Содержание Next Generation не фокусировалось на скриншотах, прохождениях и чит-кодах. Вместо этого контент был больше сосредоточен на разработке игр с художественной точки зрения. В интервью с представителями игровой индустрии часто задавались вопросы об играх в целом, а не о деталях последней разрабатываемой игры или игровой системы. Next Generation впервые был опубликован до североамериканского релиза Sega Saturn и Sony PlayStation, и большая часть раннего контента была посвящена ожиданию этих консолей. Помимо регулярных рубрик, журнал не использовал авторских подписей. Редакторы объяснили это тем, что считали, что вся редакция должна разделять заслуги или ответственность за каждую статью и рецензию, даже если они написаны одним автором. Система оценки обзоров основывалась на количестве звезд (от 1 до 5), которые оценивали игры по их достоинствам в сравнении с уже существующими на рынке. У Next Generation было несколько постоянных рубрик, таких как "The Way Games Ought To Be" (первоначально ежемесячно писалась игровым дизайнером Крисом Кроуфордом), которые стремились предоставить конструктивную критику общепринятых практик в игровой индустрии. Структура и дизайн журнала были нарочито простыми и лаконичными, а задняя обложка изначально не содержала рекламы, что отличало его от большинства других игровых журналов. Первые несколько лет обложка Next Generation была выполнена из плотной матовой ламинированной бумаги, в отличие от глянцевой бумаги, используемой конкурентами. Журнал отказался от этого стиля обложки в начале 1999 года, но вернулся к нему в конце 2000 года.